तर्क Pro में कम-Fi लग Synths कैसे बनाएँ

Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.  

नवीनतम इलेक्ट्रॉनिक संगीत प्रस्तुतियों के कुछ में वहाँ synth लगता है कि एक दशक से चला गया की याद ताजा कर रहे हैं. अस्सी के दशक में, जब वीडियो गेम से लात मारी, खेल इन वास्तव में आकर्षक अभी तक सरलीकृत विषय धुनों था. सरलीकृत शैली समय में खेल को शान्ति में ऑडियो इंजन की सीमाओं के कारण था. लेकिन अब इसकी काफी हास्यास्पद है कि कैसे उनके उत्पादकों आधुनिक गियर का उपयोग कर रहे हैं इन ध्वनियों को दोहराने. भी इसके पीछे एक पूरी शैली Chiptune बुलाया Theres. मैं तुम्हें दिखाने के लिए कैसे तर्क में इन कम बिट ध्वनि पैदा करने जा रहा है. इन पुराने वीडियो गेम हत्यारा विषय धुनों, जो अभी भी वापस जुआ खेलने के ज्वलंत यादों लाने था. लेकिन उस के लिए पर्याप्त देता है, chiptune लगता है में हो रही है.


चरण 1

मेरी पसंद के हथियार ES पी और Bitcrusher होने जा रहे हैं. ES पी एक बहुत ही सरल synth है, और यह है कि 80 के दशक में जुआ खेलने के संगीत में इस्तेमाल किया waveforms के लिए इसी तरह की हैं waveforms का एक अच्छा चयन है. बीमार भी Bitcrusher पर निर्भर करने के लिए ध्वनि downsample के रूप में इन ध्वनियों दिन में सभी 8-bit वापस थे. ES पी, सभी waveforms नीचे खींचें, और सुनिश्चित करें कि ADSR Int और Vib / वाह शून्य करने के लिए सेट कर रहे हैं. आप बीच पर बटन पर क्लिक करने के लिए उन्हें पुनर्स्थापित कर सकते हैं. आवृत्ति को अधिकतम करने के लिए सभी तरह से चालू है, और आप अपनी डिफ़ॉल्ट स्थिति में अनुनाद छोड़ सकते हैं. वर्ग तरंग के साथ पहली बार काम करने देता है. इस अप के बारे में आधे रास्ते के लिए ले आओ, अब ADSR भर में कूद. मैं हमला 0 से स्थापित करने के लिए करना चाहते हैं, क्षय सेट और सभी तरह से ऊपर बनाए रखने के लिए, और फिर जहाँ आप यह चाहते रिलीज tweak. मैं मेरा को रास्ते से एक चौथाई के बारे में है. अब कुछ नोट्स खेलते हैं, और सुनने के लिए कैसे आप लग कुछ खेल ऑडियो synth लगता है 80 के दशक के बहुत करीब है.

ES P


चरण 2 Bitcrusher

अब 16 बिट से 8 बिट ध्वनि नीचा करने के लिए, channelstrip पर एक Bitcrusher डालने और निम्नलिखित सेटिंग्स में डायल:

  • ड्राइव: 2.0dB
  • Resloution: 8bit
  • Downsampling: 7x


अब एक मोड का चयन. मैं मध्यम मोड के साथ चले गए हैं. आप downsampling को बढ़ाने के लिए अगर आप अधिक ध्वनि नीचा करने के लिए करना चाहते हैं, कर सकते हैं या अगर इसकी बहुत ज्यादा इसे वापस एक बिट.

Bitcrusher.


एक synth मैं क्रमादेशित है सुनने लो. छड़ी एक नोट पैटर्न खेल रहने के लिए और अधिक प्रामाणिक.

[ऑडियो id = "19092"]


चरण 3 कुछ और Synths जोड़ें

कुछ नया साधन पटरियों बनाएँ. उन्हें ES पी और Bitcrusher कॉपी और कुछ काउंटर सद्भाव लाइनों में प्रोग्रामिंग शुरू. तों के साथ पी विभिन्न waveforms प्रयास करें, या उस बात के लिए एक से अधिक भी. एक लाइनों मैं के साथ आए हैं सुनने लें:

ES P - Bitcrusher settings.

[ऑडियो id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[ऑडियो id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[ऑडियो id = "19093"]


चरण 4 8-bit बास

जल्दी गेम कंसोल स्मृति आवंटन पर बहुत सीमित थे तो, साउंड डिजाइनर के लिए बहुत कैसे वे उनके synths डिजाइन पर बख्शते किया जा सकता था. क्या आप अक्सर पाया था कि बास लाइन पटरियों की रीढ़ रखा है, के रूप में वहाँ वास्तव में किसी भी लात और जाल ध्वनियों नहीं था. काफी अच्छी तरह से काम करता है क्या staccato बास लाइनों शायद 1/8th नोट पैटर्न का उपयोग का उपयोग करने के लिए है. ES पी स्क्वायर तरंग का उपयोग और आवृत्ति के बारे में 60% वापस खींचने के लिए. आप एक गंदी ध्वनि के लिए तेज खींच सकते हैं. रिहाई समायोजित इतना है कि नोटों की भी लंबे समय के लिए नहीं खेलते हैं.

Bass settings.

[ऑडियो id = "19095"]


कुछ शोर जोड़ें 5 कदम!

एक snares और टोपी लगता है एक शोर तरंग का उपयोग करने के लिए गया था. एक ES पी ले आओ और शोर तरंग लाने. रिलीज और तेज ठीक धुन जब तक आप एक तेज शोर ध्वनि है कि आप की तरह मिलता है.

अब सुनने और देखने के लिए कैसे इस शोर तरंग तारीफ अन्य synth लगता है.

Snare settings.

[ऑडियो id = "19097"]


यहाँ मेरा अंतिम chiptune ट्रैक:

[ऑडियो id = "19096"]


निष्कर्ष

यह सच में मज़ा synths आप अपने निपटान में है और एक chiptune ट्रैक लिखने को सीमित कर सकते हैं. यह सब और synth लाइनों के साथ धुन काउंटर harmonies के लिए नीचे आता है. कमाल क्या आप केवल एक नोट पैटर्न का उपयोग किया जा सकता हो.

लेकिन इस आप अपने आधुनिक प्रस्तुतियों में इन कम बिट synths का उपयोग करने से रोक नहीं है. हो सकता है कि एक विशाल Dubstep हरा और लड़खड़ा बास के खिलाफ एक chiptune synths काफी दिलचस्प मिश्रण हो सकता है. शायद thatll अगले बड़ी बात हो.

[ऑडियो id = "19102"]


मुझे आशा है कि आप कुछ मज़ा इन प्रामाणिक 80 के दशक ध्वनियों बनाने था. मौजूदा खेल ऑडियो और संगीत के रुझान पर और अधिक जानकारी प्राप्त करने के बाद ट्यूटोरियल की जाँच करें:

खेल ऑडियो 101:

खेल ऑडियो 102:



Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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