원숭이 신디 사운드는 일반적으로 진보적 인 집, 트랜스, 큰 방 등과 같은 오늘날 음악의 여러 장르에 사용됩니다. 이 문서 악에서 쉽게 만드는 방법을 보여줍니다. 그럼 완벽한 선행 사운드를 얻기 위해 리버브와 리미터 소리를 잘하고, 소리 자체를 구축 처리하기 위해 ESP와 ES2를 모두 사용합니다.
ESP를 열고 그 봉투를 조정
그래서 원숭이는 실제로 사운드 디자인의 관점에서 무엇을 의미합니까? 기본적으로 초기 사운드 시작에서 짧은 스파이크를 재생하고 하나는 매우 낮은 레벨의 체적 어웨이 바로 페이드, 또는 지탱. ESP를 열어 시작할 수 있습니다. 심지어 기본 사전 설정을 변경하지 않고, 봉투 똑바로 향한다. 4까지 바닥에서 길의 3 분의 약 붕괴 슬라이더를 설정합니다. 이미 사운드의 빠른 흔적이 있어야합니다 3, 4 옥타브 범위에서 키보드 연주합니다. 발진기 영역에서 톱니파 모든 방법을 위로 밀어 넣습니다.
리버브 추가
ESP 아래 오디오 FX 등의 공간 디자이너를 추가합니다. 뽑고 내 마음에 드는 공간 디자이너 설정 중 일부는 명확한 공간, 긴 항로 및 대형 실내 공간에서 콘크리트 지하실입니다. 내가 좋아하는 또 다른 실험적인 하나의 대형 야외 공간에서 열기 필드입니다. 당신이 만들려는 어떻게 소리의 큰에 따라 바로 리버브 레벨 슬라이더를 조정 알면합니다. 때때로 당신은 리버브 (Reverb) 자체 (그리고 소리)의 무게를 벗겨 싶다. 왼쪽 하단 모서리에있는 전원 버튼으로 필터를 켭니다. 중 HP 또는 BP 종류의 필터 선택기를 전환하십시오. 이제 트랙의 속도 / 템포 리버브 붕괴를 조정합니다. 에 볼륨 봉투의 오른쪽 아래 모서리를 클릭하고 당겨이 작업을 수행하고, 왼쪽으로 노래가 재생되는 동안합니다. 당신이 즉각적인 변화를들을 수 없다면, 이초을 위해 마우스를 놓습니다. 공간 디자이너는 새로운 봉투 모양을 생성하는 순간이 필요합니다.
리미터 추가
이 단계에서 제한을 추가 할 수 있습니다. 재생 속도 수준에 따라, 우리가 방금 만든이 소리는 마스터 출력 채널을 클립합니다. 공간 디자이너 아래, 로직스 리미터 플러그인을 추가합니다. -3 주위에 다시 레벨을 당겨 -4 데시벨, 다음 맛 이득 매개 변수를 올립니다. 당신이 당신의 소리를 방법을 잘난에 따라 Softknee을 끄고 내다을 조정 해보십시오. 내다가 낮을수록 잘난이 울립니다. 값이 높을수록 더 부드럽게 그것을 포함하도록 스파이크를 기대하고 있습니다. 로직스 리미터 플러그인은 아주 좋은 것입니다하지만이 과도 소리에 거의 영향을 거기에 더 나은 다른 리미터가있다. 파도 L1 및 FabFilters 프로 L 내장 한 로직스에 대한 큰 제한 교체입니다.
ES2를 열고 그 봉투를 조정
지금 ES2에 점프를 할 수 있습니다. 트랙을 개봉 현재 복제 및 ES2에 대한 ES1을 교환합니다. 이 방법으로 우리는 우리가 위에서 만든 ESP 사운드에서 같은 리버브 (Reverb)와 리미터를 사용할 수 있습니다. 다시 말하지만, 잘 단지 ES2에서 기본 사운드를 사용하고, 돌아 오는 길에 그것을 끌어 붕괴 똑바로 이동합니다. ES2의 볼륨은 (최대 약 방식의 4 시도) 맛 붕괴를 내려 아래로 봉투 3 하위에 의해 서스테인 (Sustain) 모든 방식으로 처리된다.
필터 모양 봉투 2를 사용하여
ESP는 달리, ES2는 하나 이상의 ADSR 봉투가 있습니다. 위브는 시작이 기본 설정은 아래 봉투 2 풀 필터 1 (좌측 필터) 모든 방법을 통해 필터를 변경하는 설정하고 라우터에 녹색 삼각형 모든 방법까지 (6 라우터 슬롯 이상)를 밀어됩니다. 지금,이 봉투를 아래로 모든 방법을 지탱 당긴 맛 디케이를 조절로 이동합니다.
다른 발진기 파형을보십시오
지금 ES2s 발진기 영역 머리를 똑바로 할 수 있습니다. 삼각형, 톱과 사각형 같은 다른 파형 모양을하려고 시작합니다. 당신은 모든 방법을 아래로 오실레이터 선택 노브를 돌려 왼쪽으로 100 디지털 웨이브 폼에서 선택할 수도 기억하십시오. 파형 이름을 (그것이 현재 기본 설정에 사인을 읽습니다)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 디지털 파도의 아주 좋은 목록은 당신이 선택할 수있는 것을 나타납니다.
그냥 무작위로 파형을 교환 할 수있는 버튼을 눌러 수 있다면 멋진 wouldnt한다? 직접 대형 원형 필터 영역 아래에 몇 가지 임의의 매개 변수입니다. 현재 모든 데이터를 읽어 들여, 메뉴가 나타납니다 메뉴를 클릭합니다. 선택 파도는 100 % 모든 방법 (직접 메뉴의 왼쪽에) 비율 슬라이더를 밀어 넣습니다. 이제 단순히 파형의 임의의 선택을위한 RND 버튼을 누를 수 있습니다!
발진기의 볼륨 레벨을 조절합니다
오실레이터 수준 삼각형을 조정합니다. 각 점 삼각형의 세 발진기의 각각의 볼륨 레벨을 나타낸다. 간단하게 올리거나 해당 지점의 수준을 낮추기 위해 양쪽으로 작은 사각형을 드래그합니다. 정사각형이 중심 경우, 예를 들어, 세 개의 발진기 동량있다.
터치를 마무리
ES2에서 느낌의 동조 (同 调) 유형에 대해 각 발진기에게 미세 조정을 조정 시도하거나 각 발진기 튜닝 노브에 다른 간격 / 교체를 시도합니다. 엄격한 예측 소리 하드 또는 소프트에 오른쪽 상단에 ES2s 오실레이터 시작 메뉴를 설정하십시오. 공간 디자이너에서 필터 봉투 단추로 클릭하고 흥미로운 봉투 모양을 만들 수 있습니다.
읽어 주셔서 감사합니다! Heres는 몇 가지의 샘플은이 기사에서 만든 :
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