कैसे बिग कक्ष सिंथेटिक्स तर्क प्रो एक्स में plucks बनाने के लिए

We've all heard them punctuating progressive house bass lines or uplifting trance pads... yes, we're talking synth plucks. Darren Burgos shows how to create and make them shine in Logic Pro X.  

साहसपूर्ण synth ध्वनियों सामान्यतः प्रगतिशील घर, समाधि, बड़े कमरे और अधिक की तरह आज संगीत की कई शैलियों में किया जाता है. इस लेख में बीमार उन्हें आसानी से बनाने के लिए आपको बताएंगे कि कैसे. अच्छा है कि सही अग्रिम ध्वनि पाने के लिए reverb और एक सीमक के साथ लगता है तो ठीक है, ध्वनि ही निर्माण प्रक्रिया के लिए ईएसपी और ES2 दोनों का उपयोग करें.

ईएसपी खोलें और अपने लिफाफा समायोजित

तो plucked वास्तव में एक ध्वनि डिजाइन के नजरिए से क्या मतलब है? असल में प्रारंभिक ध्वनि शुरू में एक छोटी कील खेलता है और या तो एक बहुत कम स्तर मात्रा को दूर तुरंत fades, या बनाए. एक ESP खोलने के द्वारा शुरू कर देता है. यहां तक ​​कि डिफ़ॉल्ट पूर्व निर्धारित बदलने के बिना, लिफाफा के लिए सीधे सिर. एक 1/4 ऊपर नीचे से रास्ते से 1/3 करने के बारे में क्षय स्लाइडर सेट. आप पहले से ही एक ध्वनि के एक त्वरित ब्लिप होनी चाहिए 3 और 4 सप्तक श्रृंखला में अपने कीबोर्ड पर खेलो. थरथरानवाला क्षेत्र में sawtooth लहर सभी तरह स्लाइड.

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यही जोड़ना

ईएसपी नीचे एक ऑडियो FX के रूप में एक अंतरिक्ष डिजाइनर जोड़ें. Plucks के लिए मेरी पसंदीदा अंतरिक्ष डिजाइनर सेटिंग के कुछ स्पष्ट अंतरिक्ष, लंबी यात्रा, और बड़े इनडोर रिक्त स्थान के तहत ठोस तहखाने हैं. मुझे पसंद है एक और अधिक प्रयोगात्मक एक बड़े आउटडोर रिक्त स्थान के तहत ओपन मैदान पर है. तुम बनाने का इरादा कैसे एक ध्वनि का बड़ा आधार पर सही दूर reverb स्तर स्लाइडर को समायोजित करने के लिए Youll चाहते हैं. कई बार आप यही अपने आप में (और नहीं ध्वनि) का वजन दूर पट्टी करने के लिए चाहते हैं. नीचे बाएँ कोने में अपनी शक्ति बटन के साथ फिल्टर चालू करें. या तो हिमाचल प्रदेश या बीपी प्रकार के फिल्टर चयनकर्ता बदलने की कोशिश. अब अपने ट्रैक की गति / गति को reverb क्षय समायोजित. में मात्रा लिफाफा के नीचे दायें कोने पर क्लिक करके और खींच कर यह मत करो, और बाएँ गीत खेल रहा है, जबकि करने के लिए. तुम एक तत्काल परिवर्तन सुन न, 2 सेकंड के लिए माउस रिलीज. अंतरिक्ष डिजाइनर नए लिफाफा आकार उत्पन्न करने के लिए एक पल की जरूरत है.

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एक सीमक जोड़ना

इस चरण में एक सीमक जोड़ देता है. आप खेलने के वेग स्तर पर निर्भर करता है, हम सिर्फ बनाया यह ध्वनि मास्टर उत्पादन चैनल क्लिप जाएगा. अंतरिक्ष डिजाइनर नीचे, Logics सीमक प्लग में जोड़ें. -3 के आसपास वापस करने के लिए स्तर खींचो -4 डेसीबल तक, तो स्वाद के लिए लाभ पैरामीटर बढ़ा. आप अपने ध्वनि चाहते कैसे वीर पर निर्भर करता है, Softknee बंद करने और Lookahead एडजस्ट करने की कोशिश. Lookahead है कम, अधिक वीर यह ध्वनि जाएगा. उच्च मूल्यों और अधिक आसानी से इसे रोकने के लिए कील पूर्वानुमान. लॉजिक्स सीमक प्लग में बहुत अच्छा है लेकिन एक यात्रियों लगता है पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है कि वहाँ से बाहर अन्य बेहतर limiters कर रहे हैं. लहरें एल 1 और FabFilters समर्थक एल में निर्मित एक Logics के लिए महान सीमक स्थान ले रहे हैं.

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ES2 खोलें और अपने लिफाफा समायोजित

अब ES2 के लिए जाने देता है. ट्रैक youre वर्तमान पर नकली और ES2 के लिए ES1 बाहर स्वैप. इस तरह से हम ऊपर बनाया ईएसपी ध्वनि से एक ही गूंज और सीमक का उपयोग कर सकते हैं. फिर, अच्छी तरह से सिर्फ ES2 से डिफ़ॉल्ट ध्वनि का प्रयोग, और जिस तरह से इसे वापस खींचने के लिए क्षय के लिए सीधे जाओ. ES2 में मात्रा तो (ऊपर चारों ओर रास्ते से 1/4 कोशिश) स्वाद के क्षय को कम, नीचे लिफाफा 3 लोअर द्वारा बनाए रखने के लिए सभी तरह से संभाला है.

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फ़िल्टर आकृति को लिफाफा 2 का प्रयोग करें

ईएसपी के विपरीत, ES2 एक से अधिक ADSR लिफाफा है. Weve में शुरू यह डिफ़ॉल्ट सेटिंग नीचे लिफाफा 2 खींचो फिल्टर 1 (बाएं फिल्टर) सभी तरह के माध्यम से फिल्टर को बदलने के लिए सेट, और रूटर में, हरे रंग त्रिकोण सभी तरह से ऊपर (6 रूटर स्लॉट से अधिक) स्लाइड है. अब, 2 लिफाफा सभी तरह से नीचे बनाए रखने खींच, और स्वाद के क्षय को समायोजित करने के लिए जाना.

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अलग थरथरानवाला Waveforms बाहर की कोशिश करो

अब ES2s थरथरानवाला क्षेत्र के लिए सिर को सीधा करने देता है. त्रिकोण, देखा और वर्ग की तरह अलग अलग तरंग आकार बाहर की कोशिश शुरू. आप सभी तरह से नीचे थरथरानवाला चयन घुंडी बदल कर और बाईं ओर 100 डिजिटल लहर रूपों में से चुन सकते हैं भी याद है. तरंग नाम (यह वर्तमान में डिफ़ॉल्ट सेटिंग में साइन पढ़ता) राइट क्लिक करें. डिजिटल तरंगों का एक बहुत अच्छा सूची आप आप में से चुन सकते हैं कि दिखाई देगा.

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आप सिर्फ अनियमित waveforms स्वैप करने के लिए एक बटन प्रेस सकता है अगर यह ठंडा हो wouldnt? सीधे बड़े परिपत्र फिल्टर क्षेत्र के नीचे कुछ randomization मानकों हैं. वर्तमान में सभी पढ़ता है और एक मेनू दिखाई देगा कि मेनू पर क्लिक करें. चयन लहरें तो 100% के लिए सभी तरह (सीधे मेनू के बाईं ओर) प्रतिशत स्लाइडर स्लाइड. अब आप बस waveforms के एक यादृच्छिक चयन के लिए RND बटन दबा सकते हैं!

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Oscillators के खंड स्तर समायोजित करें

थरथरानवाला स्तर त्रिकोण समायोजित करें. त्रिकोण के प्रत्येक बिंदु तीन oscillators के प्रत्येक के लिए खंड स्तर का प्रतिनिधित्व करता है. बस को बढ़ाने या इसी अंक के स्तर को कम करने के लिए प्रत्येक पक्ष की ओर छोटे वर्ग खींचें. वर्ग केंद्रित है अगर उदाहरण के लिए, सभी तीन oscillators बराबर मात्रा है.

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अंतिम

ES2 में, लगता है की एक detuned प्रकार के लिए प्रत्येक oscillators ठीक ट्यूनिंग एडजस्ट करने की कोशिश, या प्रत्येक oscillators ट्यूनिंग knobs पर अलग अंतराल / स्थानांतरण बाहर की कोशिश. एक सख्त और उम्मीद के मुताबिक ध्वनि के लिए मुश्किल या नरम करने के लिए शीर्ष दाएं कोने पर ES2s Osc प्रारंभ मेनू स्थापित करने की कोशिश करें. अंतरिक्ष डिजाइनर में, फिल्टर लिफाफा बटन पर क्लिक करें और दिलचस्प लिफाफा आकार बनाने.

पढ़ने के लिए धन्यवाद! यहाँ कुछ का एक नमूना मैं इस लेख से बनाया गया:

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Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

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