Come creare un David Guetta stile Synth e Beat in NI Massive

Most everyone has heard of David Guetta—one of the most popular DJs and producers in existence today. In this tutorial, Sara Simms shows how to create a basic synth line and beat in his style.  

Passo 1 - Caricare Massive

Iniziare aprendo il vostro DAW, creare una traccia MIDI, e caricare Massive in pista.

Per ripristinare i controlli di Massive, cartella stampa, quindi fare clic su New Sound.

Fase 2 - Oscillatori

Su Oscillator One, selezionare la forma d'onda Square-Saw e ruotare la posizione Wave Table (il controllo contrassegnato Wt-position) fino all'estrema sinistra (circa 7:00).

Accendere Oscillator 2 (OSC 2) facendo clic sul pulsante blu a sinistra di OSC 2, selezionare la Square-Saw I forme d'onda e alzare il pitch di un'ottava (alle 12.00). Girare la posizione Wave Table tutta la strada a sinistra (circa 7:00). Girare l'intensità fino a circa 01:00 e l'amplificatore fino a quasi 2:00.

Osc 1 & 2

[Id audio = "26370"]

Nessun filtro sono necessari per questo suono, in modo da saltare sopra la sezione del filtro.

Fase 3 - Busta

Nella sezione Envelope, fare clic sull'area blu etichettato 4 Env per selezionarlo. Livello del Decay (che si trova a destra del Decay) deve essere impostato tutta la strada fino, a circa 05:00 e il rilascio fino a 9:00.

Env

[Id audio = "26369"]

Fase 4 - LFO

Clicca sul verde 5 LFO, che si trova direttamente a destra della sezione 4 Env di impegnarsi esso.

Rate

Fare clic e tenere premuto il pulsante freccia verde nella sezione 5 LFO e trascinare il numero verde cinque fino al primo slot sotto il campo sottostante OSC 1. Detune OSC 1 ruotandolo fino a 0,31.

Fare clic e trascinare lo stesso numero verde cinque (dalla sezione LFO) nel primo slot sotto OSC 2 e desintonizzare OSC 2 trascinando il passo fino a 0,29. Torna nella sezione LFO, girare il tasso tutta la strada fino.

env and rate

Fase 5 - Inserire

Accendere Inserisci One facendo clic sul pulsante blu a sinistra del titolo Insert 1 e selezionare Bitcrusher dall'elenco a discesa. Impostare la manopola Dry / Wet a poco prima 11:00 e Crush impostare solo leggermente superiore al controllo Dry / Wet.

bitcrusher

[Id audio = "26368"]

Fase 6 - FX

Per il tocco finale, aggiungere un po 'di ritardo al suono. Nella sezione FX 1, fare clic sul Delay sincronizzato per selezionarlo. Ruotare il controllo Dry / Wet fino a circa 08:00 e le risposte fino a 10:00.

delay s

[Id audio = "26367"]

Fase 7 - Programmazione di una linea Synth

Una volta creato il vostro suono, la prossima cosa che dovrete fare è creare una linea di synth melodica. Iniziate impostando il BPM della vostra DAW a 128. Smanettare con la tastiera finché si arriva con papavero suonare una melodia che ha un senso musicale. In una DAW, è possibile giocare sia nella linea melodica con un controller MIDI o disegnare in note MIDI con lo strumento Matita.

Ecco quello che la mia linea melodica sembra e suona come:

synth line

[Id audio = "26375"]

Fase 7 - Il calcio

Ora è il momento di iniziare a costruire tamburi e creare qualche drum programming base.

Una buona pista da ballo inizia con un forte calcio. Scegli un calcio dalla tua collezione di campioni (o usare uno che si è creato) e posizionarlo sul downbeat (batte uno, due, tre e quattro). Si consiglia di equalizzare il calcio, sottolineando la sua frequenza principale. In Logic, è possibile utilizzare l'Analizzatore situato nel EQ per vedere una rappresentazione visiva delle frequenze della traccia. Questo strumento ha lo scopo di aiutarvi e vi permetterà di prendere buone decisioni EQ. Dopo aver girato la Analyzer, cliccate in alto risoluzione. Dopo aver analizzato le frequenze, si consiglia di sottolineare intorno 80-100 kHz, la frequenza principale in vostro calcio.

Ecco quello che il calcio guarda e suona come nella sessione:

Kick

[Id audio = "26373"]

Fase 8 - The Snare

Programma nel tuo laccio sui battiti due e quattro trascinando e rilasciando i campioni nella vostra DAW, o utilizzando un campionatore tamburo come Ultrabeat. Per programmare batteria con Ultrabeat, creare una traccia di strumento software (cliccando brano / Nuovo) e selezionare strumenti software. Caricare Ultrabeat in pista facendo clic nell'area di I / O e selezionando Ultrabeat, poi Multi-Output.

I/O with Ultrabeat

Aprire Ultrabeat facendo doppio clic sul pulsante blu Ultrabeat. Dal menu a discesa, selezionare il Drum Kit, quindi passare al kit di batteria della vostra scelta (ho scelto il Vintage 08 Kit). Lungo il lato sinistro, vedrete i singoli componenti tamburo elencati. Selezionare il rullante cliccando sul pulsante Snare. Avanti ti consigliamo di creare un modello vuoto per programmare il rullante. Per effettuare questa operazione, fare clic sul pulsante Disegno sul lato più a sinistra di Ultrabeat e scegliere un modello vuoto. (Un pattern vuoto avrà uno zero accanto ad essa.)

selecting a blank pattern

Snares sono tradizionalmente programmati sui battiti due e quattro. Per programmare queste visite in Ultrabeat, nel sequencer click sui numeri cinque, tredici, ventuno e venti nove.

programming snare

Sarà inoltre possibile indirizzare il laccio di una singola traccia impostando l'uscita del Snare per 3-4. La sezione di uscita si trova a destra del pulsante blu Snare. (L'impostazione predefinita è principale.)

snare routing

Successivamente, fare clic sul pulsante 'Mixer' in Logic per aprire il Mixer. Per creare una traccia individuale per il rullante, fare clic sul segno più (pulsante che si trova proprio sopra il titolo Ultrabeat).

Ultrabeat +

È possibile equalizzare il vostro rullante per soddisfare la traccia; è una buona idea per rotolare fuori le basse frequenze inferiori a 100 o 150 Hz. Mi piace aggiungere un Bitcrusher ai miei lacci, per dare loro un po 'di quella a 8 bit suono distorto. In pista del rullante, cliccare sulla sezione Insert e passare a Distortion, quindi selezionare Bitcrusher. Dal menu a discesa, sperimentare utilizzando l'impostazione '8 bit Classic '. È possibile modificare i parametri per il proprio gusto.

bitcrusher on Snare track

Ecco ciò che il brano suona come ora:

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Fase 9 - Percussion

Infine, aggiungere qualche percussione al vostro ritmo per dare un tocco supplementare. È possibile anche il programma rileva con Ultrabeat direttamente sulla pagina Arrange. Per effettuare questa operazione, fare clic sul pulsante Mixer di nuovo per tornare indietro alla finestra Arrange. Press

Tom Drum programming

Nella mia sessione, ho creato un ritmo con un Tom. Ecco cosa i risultati suonano come:

[Id audio = "26376"]

Dopo questo, si dovrebbe avere il ritmo di base per la traccia creata. Continuare a utilizzare Ultrabeat per programmare i tamburi, o aggiungere loop per compilare il resto delle percussioni. Naturalmente, si dovrà continuare il lavoro per creare il resto della canzone, ma almeno si è pronti per un buon inizio con una forte linea di synth e batteria. Spero che tu possa trovare l'ispirazione è necessario per finire il resto della tua David Guetta brano ispirato!

Sara Simms captivates the world as an innovative musician, DJ, turntablist and electronic music producer. She's a multi-instrumentalist who's known for her love of music technology. Sara makes her mark in the music community by crafting diverse sets with styles ranging from pulsating techno to house. She balances technical skills wi... Read More

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