Cómo crear un David Guetta Estilo Synth y Beat en NI Massive

Most everyone has heard of David Guetta—one of the most popular DJs and producers in existence today. In this tutorial, Sara Simms shows how to create a basic synth line and beat in his style.  

Paso 1 - Carga Masiva

Comience por la apertura de su DAW, crear una pista MIDI, y carga masiva a la pista.

Para restablecer los controles de Massive, dossier de prensa, a continuación, haga clic en Nuevo Sonido.

Paso 2 - Osciladores

El oscilador One, seleccione la forma de onda cuadrada Saw I y gire la posición Tabla Wave (el control marcado Wt-posición) todo el camino hasta el extremo izquierdo (aproximadamente siete).

Encienda el oscilador 2 (OSC 2) haciendo clic en el botón azul a la izquierda de OSC 2, seleccione la Square-Saw I forma de onda y subir el tono en una octava (hasta las 12.00). Gire a la posición de la tabla de onda hasta el final a la izquierda (aproximadamente siete). Gire la intensidad hasta aproximadamente un y el amplificador hasta casi las dos.

Osc 1 & 2

[Id audio = "26370"]

No se necesitan filtros para este sonido, por lo que se saltan la sección de filtro.

Paso 3 - Envelope

En la sección sobre, haga clic en el área azul etiquetada 4 Env para seleccionarla. Nivel del Decay (ubicado a la derecha de la Decay) se debe establecer todo el camino hasta, aproximadamente a cinco y el lanzamiento hasta las nueve.

Env

[Id audio = "26369"]

Paso 4 - LFO

Haga clic en el verde 5 LFO, situado a la derecha de la sección 4 Env para engancharlo.

Rate

Haga clic y mantenga presionado en el botón de la flecha verde en la sección 5 LFO y arrastra al número verde de cinco hasta la primera ranura por debajo del tono por debajo de OSC 1. Detune OSC 1 girándolo hasta 0,31.

Haga clic y arrastre el mismo número verde de cinco (desde la sección de LFO) en la primera ranura debajo OSC 2 y desafinar OSC 2 arrastrando el terreno de juego hasta 0,29. De vuelta en la sección de LFO, gire la tasa de todo el camino hacia arriba.

env and rate

Paso 5 - Insertar

Encienda Insertada haciendo clic en el botón azul a la izquierda de la rúbrica 1 y seleccione Bitcrusher de la lista desplegable. Ajuste la perilla de Dry / Wet sólo antes de las once y Crush establecer sólo un poco más alto que el control Dry / Wet.

bitcrusher

[Id audio = "26368"]

Paso 6 - FX

Para el toque final, añadir un poco de retardo al sonido. En el FX 1 sección, haga clic en Delay Sincronizado para seleccionarla. Gire el control Dry / Wet hasta alrededor de las ocho de la mañana y las votaciones hasta las diez.

delay s

[Id audio = "26367"]

Paso 7 - Programación de una línea de sintetizador

Una vez que haya creado su sonido, la próxima cosa que usted tiene que hacer es crear una línea de sintetizador melódico. Comience por establecer el BPM de su DAW a 128. Juegue con su teclado hasta que usted sube con una melodía que suena amapola que tenga sentido musical. En una aplicación de audio, puede jugar en su línea de la melodía usando un controlador MIDI o dibujar en las notas MIDI con la herramienta Lápiz.

Esto es lo que se ve mi línea melódica y como suena:

synth line

[Id audio = "26375"]

Paso 7 - The Kick

Ahora es el momento de empezar a construir tambores y crear un poco de programación de batería básico.

Una buena pista de baile se inicia con una fuerte patada. Elija una patada de su colección de la muestra (o utilizar uno que haya creado) y colocarlo en los primeros tiempos (tiempos de uno, dos, tres y cuatro). Es posible que desee ecualizar la patada, haciendo hincapié en su frecuencia principal. En Logic, puede utilizar el analizador se encuentra en el EQ para ver una representación visual de las frecuencias de la pista. Esta herramienta pretende ayudar a usted y le permiten tomar buenas decisiones de ecualización. Después de haber girado el analizador, haga clic en Resolución alta. Tras el análisis de las frecuencias, es posible que desee hacer hincapié en torno a 80-100 kHz, la frecuencia principal de la patada.

Esto es lo que se ve la patada y suena como en el período de sesiones:

Kick

[Id audio = "26373"]

Paso 8 - The Snare

Programa en su trampa en los tiempos dos y cuatro arrastrando y colocando las muestras en su DAW, o utilizando un sampler de batería como Ultrabeat. Para programar los tambores con Ultrabeat, crear una pista de instrumentos de software (haciendo clic Track / Nuevo) y seleccione de instrumentos de software. Cargue hasta Ultrabeat en la pista haciendo clic en el área de E / S y seleccionar Ultrabeat, entonces múltiples salidas.

I/O with Ultrabeat

Abre Ultrabeat haciendo doble clic en el botón azul Ultrabeat. En el menú desplegable, seleccione Drum Kits, a continuación, busque el juego de batería de su elección (He seleccionado el kit de Vintage 08). A lo largo del lado izquierdo, verá los componentes de batería individuales enumerados. Seleccione la caja de batería haciendo clic en el botón de caja. Seguidamente se le quiere crear un patrón en blanco para programar la caja. Para ello, haga clic en el botón de patrón en el lado extremo izquierdo de Ultrabeat y seleccione un patrón en blanco. (Un modelo blanco tendrá un cero al lado de él.)

selecting a blank pattern

Snares tradicionalmente se programan en los tiempos dos y cuatro. Para programar estas visitas en Ultrabeat, en el secuenciador, haga clic en los números de cinco, trece, veinte uno y veintinueve.

programming snare

También se quiere encaminar la trampa para una pista individual estableciendo la salida de la trampa a 3-4. La sección de salida se encuentra a la derecha del botón azul Snare. (El ajuste predeterminado es principal.)

snare routing

A continuación, haga clic en el botón "Mixer" en Logic para abrir el mezclador. Para crear una pista individual para la trampa, haga clic en el signo más (botón situado justo encima del título Ultrabeat).

Ultrabeat +

Puedes ecualizar su lazo para adaptarse a la pista; que es una buena idea para rodar fuera de las bajas frecuencias por debajo de 100 o 150 Hz. Me gustaría añadir una Bitcrusher a mis trampas, para darles un poco de ese sonido distorsionado de 8 bits. En la pista de la trampa, haga clic en la sección de inserción y vaya a la distorsión, a continuación, seleccione Bitcrusher. En el menú desplegable, experimentar con el uso de la configuración '8 bits Classic '. Puede cambiar los parámetros a su propio gusto.

bitcrusher on Snare track

Esto es lo que suena la pista como ahora:

[Id audio = "26372"]

Paso 9 - Percusión

Por último, añadir un poco de percusión a su ritmo para darle el aire adicional. También puede programar observa con Ultrabeat directamente en la Página de arreglos. Para ello, haga clic en el botón Mezclador de nuevo para navegar de vuelta a la ventana Organizar. Prensa

Tom Drum programming

En mi reunión, he creado un ritmo con un Tom. Esto es lo que los resultados suenan:

[Id audio = "26376"]

Después de esto, usted debe tener el golpe básico para su pista creada. Siga usando Ultrabeat para programar los tambores, o añadir bucles para llenar el resto de la percusión. Por supuesto, usted tendrá que continuar el trabajo para crear el resto de la canción, pero al menos usted está apagado a un buen comienzo con una fuerte línea de sintetizador y batería. Esperanza usted puede encontrar la inspiración que necesita para terminar con el resto de tu melodía inspirada David Guetta!

Sara Simms captivates the world as an innovative musician, DJ, turntablist and electronic music producer. She's a multi-instrumentalist who's known for her love of music technology. Sara makes her mark in the music community by crafting diverse sets with styles ranging from pulsating techno to house. She balances technical skills wi... Read More

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