귀하의 DAW에서 '진정한'제로 레이턴시 모니터링을 달성하는 방법

Latency is part & parcel of everyday life when recording and mixing in our DAWs. Joe Albano gives a thorough tour of what latency is and the different ways to reduce its impact when monitoring.  

현대의 DAW는 말 그대로 완전한 스튜디오에서-A-boxwith도 적절한 성능의 컴퓨터, 녹음과 믹싱까지 거의 모든 활동 유드 필요성을 수행 할 수 있습니다. 그러나, 심지어이 모든 힘을, 하나는 모든 DAW에 대기 시간을 sharemonitoring 기술적 제한을 끄는 여전히 프로그래머.

대기 시간은 오디오를 듣고 지연입니다

지연의 원인

이 지연 시간이 발생할 수 있습니다 디지털 처리의 여러 측면이 있지만 대기 시간이 디지털 녹화 및 RAM 버퍼링이라고 재생의 기술적 인 부분 problemis 될 발생할 수있는 가장 중요한 onethe 하나.

RAM Buffering Diagram

RAM 버퍼링도.

녹음 및 재생에 결함이없는 오디오의 안정적인 스트리밍을 보장하기 위해, 디지털 오디오 데이터 스트림은 하드 디스크와 컴퓨터의가는 길에, RAM 메모리를 순간적으로 전달됩니다. 오디오이 RAM 버퍼에서 소비 한 시간은 데이터의 중단없는 흐름을 보장하지만, 그렇게함으로써, 그것은 모니터 오디오에 작은, 그러나 때때로 지각, 지연을 추가합니다. 이 지연 시간은 대기 시간입니다.

버퍼의 크기는 대기 시간의 양을 결정하고, 해당 사용자가 조정할.

User-Adjustable Buffer Sizes

사용자가 조정할 수있는 버퍼 크기.

큰 버퍼를 사용하면보다 안정적인 녹화 및 재생 성능을 얻을 수 있지만, 더 큰 지연.

256-Sample Buffer

256 샘플 버퍼.

작은 버퍼를 사용하면 적은 대기 시간을 얻을 수 있지만, 잠재적으로 덜 신뢰할 수있는 기록 및 재생 performancepotentially 이상의 오디오 고장, 클릭 앤 팝.

64-Sample Buffer

64 샘플 버퍼.

대기 시간의 문제

왜 지연 문제, 그리고 때 녹음의 일상 업무를 방해합니까? 음, 재생에, 그없는 문제. 대기 시간은 사용자가 재생 버튼을 누르면 순간 오디오가 재생을 시작하는 순간,하지만 밀리의 유일한 문제 사이의 순간적인 정지의 원인이 아마도 눈에 띄지 않는 것입니다. 그러나 녹화 중, 그것은 DAW를 통해 헤드폰에 자신을 모니터링하는 뮤지션 문제가 될 수 있습니다.

일반적인 시나리오는 개봉 (라이브 신호 또는 처리되지 않을 수 있음) DAW를 통해 전송 그 라이브 마이크 나 DI에 의해 포착 된 연기자를 기록, 다시 뮤지션 헤드폰 믹스 중입니다. 신호는 음악가 듣는 두 개의 RAM 버퍼 (기록 (인치) 및 재생 (출력))를 통과 한, 그는 자신이 헤드폰에 약간 지연 듣는다. 이제 몇 밀리 초 지연의 문제는 산만, 또는 자신의 타이밍을 던져 성능을 손상 할만큼 될 수 있습니다.

그래서, 우리는 어떻게 기록 하드웨어의 신뢰성을 손상시키지 않고, 어떤 문제를 방지합니까? 음, 촬영 중 대기 시간을 다루는 세 가지 기본 전략이있다 :

  • 버퍼 크기를 낮 춥니 다
  • 거의 제로 레이턴시 모니터링 설정에게 고용
  • 진정한 제로 레이턴시 모니터링 설정에게 Emply

버퍼 크기에게 내려

모든 DAW에 사용자 조절 ufbfer 크기를 제공합니다. 일반적인 전략은 대기 시간을 최소화하기 위해 기록시 낮은 버퍼 크기를 설정하고, 시스템 자원을 최적화하는 재생 중에 높게 한 것이다. , 심지어 32 샘플 버퍼 가능한입니다 - 버퍼 사이즈가 샘플에 나와있는, 그리고 늘 연기자 방해만큼 대기 작은을 유지하기 위해, 128 샘플 이하의 설정은 (64)은 더 강력한 컴퓨터,와, requirednowadays 보통이다. 당신은 어떤 오디오 결함을 듣고, 그냥 다음으로 높은 크기를보십시오.

128-Sample Buffer

128 샘플 버퍼.

적어도 대부분의 공연을 위해, 문제가되지 않습니다 128 샘플은 10 밀리 초에서 약 6 ~ 8 millisecondsanything의 지연이있을 것이다.

거의 제로 레이턴시 모니터링

때때로 당신은 낮은 너무 많은 오디오 glitchiness없이 필요로하는 버퍼 크기를 얻을 캔트. 대안은 대신 먼저 DAW를 통과 노선 헤드폰 모니터 믹스를 통해 바로 다시 밖으로 복사, 그것은 라이브 신호 인터페이스, 복사 (분할)에 와서하는 것입니다, 그리고. 아직 밀리 초 또는 두 개의 지연 될 수 있지만, 이것은 무시할 것입니다.

“Near-Zero-Latency” Monitoring

거의 제로 레이턴시 모니터링.

진정한 제로 레이턴시 모니터링

당신은 완전히 연기자에 대한 moitoring 대기 시간을 제거하고 싶은 경우에, 지옥은 또한 음향 자신의 성능을 듣고 할 때처럼, 당신은 작은 아날로그 믹서에 마이크 나 DI를 ​​취할 수 있고, 혼합, 대신 거기에서 헤드폰 밖으로 신호를 분리 아날로그 믹서에 DAW에서 재생. 이것은 라이브 신호 모두 아날로그 신호 경로이기 때문에, 전혀 지연이 프로그래머 없다!

“True” Zero-Latency Monitoring

진정한 제로 레이턴시 모니터링.

마지막 두 옵션의 단점은 촬영을하는 동안 실시간 신호에 어떤 DAW 처리를 적용하지 못할 것입니다, 그러나 이것은 연주자의 편안함을 위해 지불 할 작은 가격, 산만하거나 타협하지 않고, 최고의 연주를 캡처 할 수있는 기회입니다.

미래?

가까운 미래에, 컴퓨터 시스템은 가능성이 버퍼가 영구적으로 눈에 띄지 수있을 정도로 작은 크기로 설정 될 수 있음을 충분히 강력한 될 것입니다,하지만 지금은 디지털 오디오의이 느린 놈아에 지불 작은 관심이 방해가에서 계속됩니다 최고의 걸립니다 포착!

톰 라이스이 뛰어난 비디오 코스로 (! 및없이) 대기 작업에 대해 더 알아보기

http://www.macprovideo.com/tutorial/logic9207

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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