Auf den Punkt gebracht, das Internet der Dinge (IoT oft abgekürzt) ist das Szenario der Alltagsgegenstände und Geräte, die an das Internet, den Austausch und Empfangen von Daten verbunden ist. Diese
Derzeit werden Anwendungen des Internet der Dinge meist innerhalb der Umweltüberwachung, Energieüberwachung, Haustechnik, Gesundheitswesen und Transport gefunden. Aber es
Allerdings sind diese Beispiele nur zu beginnen, um die Oberfläche, wie das Internet der Dinge könnte die Musik-Industrie angewendet im Vergleich zu der Art, wie es hat anderen Bereichen wie Heimautomatisierung umgewandelt werden kratzen. In diesem Artikel I
Remote Performance
Ein Remote-Musik-Performance, die auch als vernetzte Musik-Performance bekannt ist, ist der Prozess der Interaktion in Echtzeit über ein Computernetzwerk, die Musiker an verschiedenen Orten durchführen, als wären sie im selben Raum ermöglicht. Es gibt eine Menge Forschung und Aktivität geht in diesem Bereich, wie zum Beispiel von der Forschungsgruppe Soundwire
Doch die meisten Aktivitäten und Forschung in diesem Bereich konzentriert sich hauptsächlich auf Audio-Streaming und nicht die Übertragung von Geräteleistungsdaten, die sein könnte sehr nützlich und interessant, wenn im Rahmen einer traditionellen Leistungs Live-Bühne verwendet. Stellen Sie sich eine Solo-Musiker, der eine Begleitband von bestimmten Personen für eine Tour braucht aber keiner von ihnen zur Verfügung, um zu reisen. Internet der Dinge könnte hier durch Anbringen Sensoren an die Backup-Bands Instrumente zur Leistungsdaten aufzeichnen angewendet werden (zB der Streik der Trommeln, die Pressen von Klavier-Tasten), die dann strömten über das Internet auf die Bühne des Haupt Performer, das Spiel steuern des gleichen Typs von Instrumenten. Dies ist sehr ähnlich zu Google
Remote Recording
Fern Aufzeichnung oder Fern Zusammenarbeit ist ein weiterer Prozess, der nichts Neues, doch eine Aktivität, die durch die Anwendung von IoT verbessert werden könnte. Es gibt viele Beispiele von Produzenten Aufzeichnungsbändern, während beide in verschiedenen Tonstudios, mit Videokonferenz-Software zu überwachen und miteinander kommunizieren. Es gibt auch spezielle Musikproduktion Anwendungen und Tools, wie zum Beispiel Ohm Studio, die Musiker, um gemeinsam aufnehmen und produzieren Musik über das Internet zu ermöglichen.
Collaboration-Funktionen von Ohm Studio.
Allerdings könnte IoT Fern nehmen Aufnahme einen Schritt weiter. Stellen Sie sich einen bestimmten Musikinstrument in einer bestimmten Umgebung, wie beispielsweise einer Pfeifenorgel in einer berühmten Kathedrale, die ein Hersteller möchte in einer Spur verwenden. Sie
Remote Live Mixing
Remote Live-Mixing würde der Prozess der Live-Musik in Echtzeit von einem Toningenieur in einem anderen Ort gemischt werden. Der Markt eine Reihe von vernetzten Audiomischer enthält bereits
Doch keiner dieser Mischer ermöglichen die Fernsteuerung über das Internet, das eine sehr nützliche Funktion sein könnte. Talentierte Misch Ingenieure sehr begehrt, aber noch immer nur bieten ihre Dienstleistungen auf eine einzige Show oder Ort zu jeder Zeit. Diese Grenze könnte, indem sie Audio-Mixer, um Internet-anschließbar ist, über einen Webbrowser überall in der Welt, sie zu kontrollieren überwunden werden. Ein Toningenieur könnte dann in ihrem Studio mit einem Live-Stream von einer Show in einem anderen Ort abgelegt werden, das Mischen der Audio in Echtzeit aus der Ferne. Sobald diese Show beendet ist, könnten sie dann schnell und einfach zu einer Show zu verbinden und an anderer Stelle das gleiche zu tun alle immer wieder. Fernmisch könnte bedeuten, Künstlern und Locations können die Live-Mischung, die sie wollen, die Qualität der Live-Musik potentiell verbessern.
Generative Music and Algorithmic Composition
Generative Musik ist ein Begriff, der von Brian Eno popularisiert, die Musik, die sich ständig verändert und verschiedene beschreiben, und das wird durch ein System erstellt. Algorithmische Komposition ist die Technik der Verwendung von Algorithmen oder beliebige Daten um Musik zu schaffen, und diese beiden Studienrichtungen manchmal zu kombinieren, wenn angewandt wird. Zum Beispiel John Cage
Internet der Dinge könnte einen großen Einfluss auf generative Musik und algorithmischer Komposition aufgrund der großen Datenmenge, die IoT-Geräte teilen. Ob es sich um Verkehrsinformationen, Wetterdaten oder eine Personengesundheitsstatistiken, könnten alle diese Daten möglicherweise geteilt werden und über das Internet abgerufen und dann von Musik-Software als Eingang für die Steuerung verwendet, Kartierung verschiedener Daten an musikalischen Parameter. So könnte beispielsweise Echtzeit-Umweltdaten von einer Stadt in eine generative Musik-Anwendung usw. zugeführt werden, die Abbildung gemäßigten bis Tonleiter-Typ, der Windgeschwindigkeit zum Tempo, Verschmutzungsgrad, um die Dichte Akkord, und. In einer Zeit, wo Musiker und Produzenten sind ständig auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um Musik, um über den Rest abheben zu machen, mit IoT neben generative Musik und algorithmischer Komposition könnte ein Weg, dies zu tun ist.
Conclusion
Das Internet der Dinge ist eine sehr faszinierende und nützliche Feld, das keinen Zweifel werden wird noch ausgeprägter in allen Teilen des Lebens in der nahen Zukunft, auch in der Musik-Technologie-Industrie. Wir beginnen bereits beide DIY und Verbraucher Beispiele für musikbezogene IoT Geräte und Plattformen zu sehen, und aufgrund der raschen Verbesserung und reduzierten Kosten für die Technologie, wird die Anzahl dieser Geräte schnell zu erhöhen und möglicherweise die Änderung der Art, wie wir zu komponieren, zu produzieren und Aufführen von Musik.
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!