¿Qué tan alto es alto bastante para Hi-Resolution Audio?

How high should audio engineers go? (We're talking about high-resolution audio of course!) Joe Albano explores one of the digital theory behind a divisive topic amongst music and audio professionals.  

Uno de los debates más polémicos en los centros de la industria de audio alrededor de resolución de audio digital. Es con calidad de CD todavía lo suficientemente bueno, o debería todo el sonido digital de adherirse a las opciones de mayor resolución que ahora están disponibles? Ok, spoiler alert

The (Very Simplified) Basics

Los dos puntos de referencia de la calidad de audio digital son la frecuencia de muestreo y resolución de bits. Baja frecuencia de muestreo

Durante años, se estandarizaron los dos puntos de referencia. CD

Please Sir, May I Have Some More..

Pero si la norma original (s) se reunió (al menos perceptualmente) los requisitos teóricos, por eso el llamado a resoluciones más altas? ¿Es realmente necesario hacer uso de las Resoluciones de bits más altos disponibles en la actualidad

A Bit of This, a Bit of That

En primer lugar, la parte fácil

Fig 1 Despite inevitable Quantization Error (Rounding), 24-bit audio is subtly cleaner than 16-bit

Figura 1 A pesar inevitable error de cuantificación (redondeo), audio de 24 bits es sutilmente más limpio que el de 16 bits

Sin embargo, la diferencia no es tan grande como se podría esperar

Y sin embargo, todo el mundo (por lo menos todos los pros) ficha 24 bits! ¿Por qué? Bueno, creo que la respuesta es, ¿por qué no? Resolución de 24 bits doesn

Pero ¿qué pasa con todos los rumores respecto

Sample This

Fig 2 Session options for Bit Resolution & Sample Rate

Opciones Figura 2 Sesión de Resolución Bit

Cuando se trata de los más altos disponibles Muestreo Precios (88.2k, 96k, 176.4k, 192k), hay

Teoría de audio digital es en realidad muy elegante

Fig 3 Despite appearances, Sampling does preserve the smooth shape of the original audio wave

Figura 3 A pesar de las apariencias, de muestreo hace preservar el buen forma de la onda de audio original

Sin embargo, para lograr esto sin un artefacto audible

Convertidores digitales modernas tienen, desde hace años, en realidad muestreado a tasas mucho más altas, hace tiempo que elimina la necesidad de esos filtros brickwall problemáticos. Sin embargo, la frecuencia de muestreo del archivo de audio digital resultante aún puede ser 44.1k o 48k, porque las frecuencias de audio más altas muestras

Fig 4 Diagram of a traditional ADC (top) vs a modern Over-Sampling ADC (bottom)

Figura 4 Diagrama de un ADC tradicional (arriba) vs un moderno ADC Sobre-muestreo (abajo)

Pero cuando usted hace una grabación de 96k, que

The Ultrasonic Conundrum

Bueno, esta es una de esas áreas en las que la gente buena

Golden Ears..? 

Mediciones de prueba puede

Wrap-Up

En última instancia, la gente va a seguir utilizando lo resoluciones que se sienten son apropiados. Aunque casi todos los proyectos de nivel profesional son de 24 bits, las frecuencias de muestreo elegidos van desde la 44.1k más tradicional y 48k a 96k, ya veces incluso 192k (aunque algunos ingenieros respetados sienten que 192k es más un mito que nada).

A veces, la elección se hace para usted

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Mik
I don't see how can you leave out the benefits of running software synths in oversampling mode. A Synth like Monark was made to be run in a higher sample rate according to Native Instruments. Nor do you mention the potential upsides of having some projects in higher sampling rates because you want to avoid oversampling conversion mode in certain plug-ins and instead let them work at the same sample rate throughout the processing chain. Usually this works out well the normal way with oversamplingl, but this does depend on what plug-ins you use.

I have actually only done the first part with most of my (soft) synths and have been surprised how well it sounds with synth sources at at 88..2 in a 44.1 project.
Joe A
Hi Mik..

You're right, software instruments are one application where oversampling can potentially make a more noticeable difference—especially with creative applications that involve more extreme sample manipulation, which can sometimes clearly benefit from higher sampling rates. I didn't get into that for two reasons—the article was intended to be focused on playback/distribution more than processing, and it was already long and technical enough (especially before I edited it down!).. ;-)

As I've always understand it, most plug-ins that oversample (for maximum clarity with certain kinds of intensive processing, like some modeling emulations) will be fine doing that internally (if you enable it), regardless of the session settings..

I also didn't get into the whole issue of people listening to all those pristine hi-res audio productions as MP3s/MP4s, but I guess that's an issue for another day.. ;-)

Cheers,
Joe
Fordjc
Great article. 24-bit for recording, dithered 16-bit for playback. 44100 or 48000 for sampling rate. All exceeds human hearing and microphones, etc. I record my LPs with these settings and love the reaults. Mybhearing tops out at 13K HZ anyway. Inhave run many tests on my own hearing. Cannot tell the difference at higher rates than these. But I can easily tell the differnece with MP3 lossey and lossless.

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