Хэллоуин Sound Design Часть 1: Создание Жуткий Вокальные эффекты в логике

When not hanging around the macProVideo forums you can usually find me immersed deep in my studio using Logic's instruments and effects designing and creating ambient textures and  

Призрак в машине

Когда не торчать macProVideo форумах вы легко можете найти меня погруженный глубоко в моей студии с использованием инструментов логики и эффектов проектирования и создания окружающего текстур и электроники FX. В этом посте, я беру перерыв в моей "медитативный, ангельские основе музыкальных творений", а в преддверии Хэллоуина, я углубляясь в темные уголки звукового дизайна. Я собираюсь показать Вам шаг за шагом, как создать жутким ... Призрак, как звуковые эффекты в логике с использованием только одного вокального образца. Мы стремимся создать такой страшный звук, который эти досадные уловку-или-очистители будет работать с вашей дверью, прежде чем блюдо из конфет! Конечно, вы можете также использовать методы с этого поста, чтобы дизайн звуков для более традиционных средств, как кино, телевидение, анимация и видео-игр. Все это можно сделать с помощью простой записи вашего голоса и некоторые хитрости в логике (или любой DAW - так вы Ableton Live, Cubase и Pro Tools пользователям делать ... читать дальше!)

Note: If you're easily scared please DO NOT click the "continue reading" link below...

Это то, что вам нужно:

  • a voice
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional -  free to download!)
  • a Monster costume / pumpkin / ghost outfit (optional to set the mood)

Шаг 1 - записать свой голос

Я записал пару дублей ваш покорный слуга говорил простую фразу: "Happy Halloween". Он не должен звучать страшно на данном этапе, но сделать несколько дублей, чтобы дать себе несколько вариантов позже. Я использовал мой верный Sony PCM-D50 для записи этих образцов. Я считаю, мой карманный рекордер стал неотъемлемой частью моей установке. Это позволяет мне легко образец звуки и запись Фоли, эффекты, идеи, мелодии и т.п. на ходу, когда удары вдохновение ...

Шаг 2 - Должен ли я звук страшно?

Теперь не смущайтесь, если ваши образцы не звучат страшно или призрак, как еще. Вот где логика или вашей рабочей станции входит, чтобы играть. Первый шаг, чтобы импортировать аудиофайл (ы) в новом проекте Логика и поместить его на звуковую дорожку.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like this, getting rid of as much silence as possible. You can also use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence.

Take a listen to my unprocessed voice sample:

Я буду выбирать первый звук для обработки, но в любом из этих записей может привести к одинаково страшно эффектов!

Шаг 3 - Преобразование начинается здесь

Сначала я собираюсь отказов регионе я выбрал на месте и немой оригинальный трек. (Регион

Теперь, когда у меня есть копия благополучно припрятал в моем Бен, снижение шаг мой голос приветствуя первых в списке. Теперь вы можете конвертировать региона на новый трек Sampler и поиграть с ним в EXS24 логики или сэмплер по вашему выбору ... Вместо этого я собираюсь вставить Шаг Логики Shifter II плагина на канале полосу и нижняя шаг на -6 полу тонов с Mix установлен на 100%.

Вот то, что это звучит как до сих пор:

[Аудио ID = "297"]

Для моих ушей, это больше похоже на кривошипно вызывающей, чем полтергейст на данном этапе ...

Шаг 4 - это Flex

Голос слишком быстро. Чтобы добавить жуткий чувствую, что я хотел бы предложить, замедляя его, протягивая аудио образца. Если вы используете Live, Cubase и Pro Tools использования соответствующих инструментов для этого. В логике мы должны будем включить Flex!

Выберите дорожку и выберите: Просмотр

Теперь Трек Заголовок должен отображать выбор Flex. Нажмите на нее и выберите Монофонические. Как правило, это лучший выбор для обработки вокала с наименьшим количеством артефактов. Однако, вы можете добавить артефакты для создания специальных эффектов, поэтому не стесняйтесь экспериментировать с алгоритмом Flex.

Далее, я собираюсь растянуть по всей выборке, не создавая гибкие маркеры. Это легко сделать в Logic 9. Просто Option-перетащите правую границу области с правой стороны.

Растяжка вокал слишком далеко создаст совершенно иного рода эффект призрачные сущности Я ищу создать. Я протянул мой из чуть более двойной первоначальной длины. Опять же, это хорошее время, чтобы поэкспериментировать и найти то, что лучше всего работает на вашей жуткой треке голос.

Вы можете слушать разница здесь:

[Аудио ID = "300"]

Вы можете отключить Flex Посмотреть в меню Вид

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите отключить гибких эффекта в любой точке, выбрать от Алгоритм Flex Flex из меню Трек заголовка.

Шаг 5 - Обратный реверберации

На данный момент 9 раз из 10 из Я отказов файл и обратного отскочил аудио регионе в Sample Editor, добавить реверберации звука для создания призрачного элемента. Реверсивный звуковой довольно легко добиться в любой рабочей станции или звуковой редактор Audacity, чтобы из Pro Tools ... Хитрость в том, выстраиваются в обратном аудио создать призрачный эффект. К счастью, логика делает его особенно легко создать страшный обратный эффект реверберации с одним из его наименее отмечается единиц Reverb, EnVerb.

Insert EnVerb on the next slot of your channel strip.

Есть и такие полезные обратном параметры EnVerb вы можете выбрать прямо из коробки. Я выбрал Обратный глагол Лонг. В зависимости от вашего голоса пример, который, возможно, пожелают, чтобы точно настроить Сухой задержки сигнала и атаки настройки.

Вы также можете перемещать область по крайней мере один бар после начала проекта по обеспечению EnVerb есть время, чтобы создать обратный хвост реверберации перед началом вашего голоса.

Шаг 6 - Создание Металлические резонанс

The Space Designer (Logic's Convolution reverb plugin) is normally my go-to reverb unit for creating a realistic spatial feel for an instrument or a sound. But in this case I'm aiming for an otherworldly effect to give the eerie voice a metallic resonant feel. Logic's other reverb units like the SilverVerb and GoldVerb are perfect for this purpose and it's the SilverVerb I'm going to insert on this track.

Как вы можете видеть на картинке выше, я выбрал "Атмосфера" пресет и регулировать Смешайте до 30%. Для этого примера он дает голос короткие чувствовать металлический, который я себе является хорошей отправной точкой, чтобы получить призрачный звук. Опять же, настройки этих параметров по вкусу.

Возьмите слушать:

[Аудио ID = "303"]

Разница может быть очень тонким (и не может быть очевидна, так как здесь образцом является низкая mp3 качества). Я рекомендую использовать наушники.

Шаг 7 - Создание Жуткий Drone

Теперь этот шаг будет воспользоваться SOUNDMAGIC спектральных Майкла Норриса

OK. Итак, вы загрузили их? Мы собираемся использовать Спектральный Maker Drone через минуту ... Прежде всего, давайте использовать оригинальный образец голоса, чтобы начать создавать наш жуткий гул фона. Вы можете временно немой трек жуткий след голоса в то время как мы работаем над созданием гул звук.

Создайте новый звуковой дорожки, назовите его "дронов" и копию исходной области на новый трек. Выберите View

Моя первоначальная области составляет около 1 бар в длину. Я опцию-вытащили правого края так, что речь идет о 8-кратным медленнее / дольше (до конца Бар 8). Вот как это звучит как до сих пор:

[Аудио ID = "304"]

Шаг 8 - Применение спектрального магии

SpectralDroneMaker является, несомненно, одна из моих любимых способов создания дронов звуки, независимо от того, что источник! Таким образом, чтобы резюмировать, мы скопировали оригинальное аудио регионе новый трек, согнутыми, чтобы это было около 8x это первоначальной длины, и теперь мы готовы применить некоторые спектральные эффекты к ней и в самом деле, этот шаг не может быть проще.

On the Drone track insert the SpectralDroneMaker plugin:
Audio Units > Michael Norris > Spectral DroneMaker > Stereo

Я сделал несколько изменений в настройки по умолчанию и очень рекомендую вам экспериментировать с этим замечательным плагином тоже. В качестве краткого резюме вот параметры, которые я изменил. Опять же это не только путь, но попробуйте изменить одно значение в то время, и контролировать, как каждое изменение параметров звука.

  • Interpolation length - 5.8 sec
  • Interpolation variance - 6.28 sec
  • Scale Type - Fifths
  • FFT Size - 4096

[Аудио ID = "307"]

Последнее, что нужно сделать, это уменьшить громкость фейдер на Drone дорожку, чтобы он не осилить наши жуткие треке голос ... или расстроить ваши соседи!

Шаг 9 - Дополнительные Габаритный

Это все хорошо до сих пор. Теперь, когда мы создали жуткий гул трек, я выключен жуткий след голоса и переехал его, чтобы начать в баре 4 из моих 9 бар договоренности.

Для добавления дополнительных измерений основных жуткий голос, который мы можем использовать посылает от полосы канала. В этом случае я создал два посылает:

  • Send to Bus 1 --> Aux 1 (Echo, Pitch Shifter II at -4 Semi tones)
  • Send to Bus 2 --> Aux 2 (Lowcut Ch Eq, Echo, Pitch Shifter II at +2 Semi tones)

Шаг 10 - Последние штрихи

Чтобы добавить больше призрачная сущность нашей жуткий звуковой эффект, я собираюсь создать дополнительные слои нашего "жутким голосом" отслеживать и их пересмотр. В конечном счете, я хотел бы обратить звук каждого из каналов Aux. Теперь мы могли бы использовать третий участник плагин для этого, но я предпочел бы отказов каждого из каналов, чтобы Aux аудио файл, чтобы мы иметь больший контроль над позиционированием звука в наших договоренностей.

Индивидуальные полосы Aux канала смесителя и выборе файла

Перетащите отскочил файлы на свои собственные аудио треки в Упорядочить области. Обрезать или изменить размер регионов в соответствии с пожеланиями и дважды щелкните на первый регион, чтобы открыть его в Sample Editor. Выберите Функции

Повторите эту процедуру для других отскочил Aux регионе. Теперь в этот момент вы, возможно, пожелают, чтобы продемонстрировать эти аудио файлы, добавлять дополнительные реверберации или любых других эффектов искажения Вы заботитесь в использовании. Я решил переместить вновь обратном регионах на разных должностях в моем расположении, чтобы дать ввод и Lead-out к главному жутким голосом. Эксперимент и найти сладкое и страшное пятна, которые работают для вашего устройства, которое будет меняться в зависимости от фраза (ы), вы записаны и эффекты, которые вы уже использовали.

ИТАК, после того как вы добавили столько слоев, сколько вам нужно, и вы будете довольны окончательные результаты пришло время, чтобы проверить ваш жуткий звуковой эффект. Найти готовы жертвы ... гм, любимого (желательно тот, кто не пугает легко), чтобы выявить их мнение! Вот мой окончательный жуткий звук Хэллоуин, и я готов и ждет первых постучать в мою дверь приходят Сумерки 31-го октября!

[Аудио ID = "312"]

Методы выше, могут быть использованы для создания различных звучание результаты, и лучше всего они не должны быть жутким ... Присоединяйтесь ко мне в Части 2, где мы рассмотрим, как создать более чудовищные звуки гарантированно отправить дрожь по спине! До этого, я буду спать с огнями на ...

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Adam
Hi Rounik!

Thanks for this fun and useful post. I especially love the Michael Norris plug-in!
Martin
Wow ... that IS scary ... Nice post Rounik ... !!

Can't wait for Part 2 ...
Rounik
Hi Adam!

Thanks. It was fun making this! Stay tuned for Part 2 this Friday when we get more...well... monstrous ;-)

Cheers
Rounik

p.s. The Michael Norris plugins were one of my best kept secrets until now ;-)
Rounik
Thanks Martin!

I'll going to lock all the windows and doors while creating Part 2!!

:)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!