要知道Dr.OctoRexs的切片编辑模式

The latest version of Propellerhead Reason's Dr.OctoRex contains a nifty slice edit mode. Mo Volans slices and dices with the GUI of this mode to add effective changes to his loops.  

Dr.OctoRex(和它的前身)一直是我最喜爱的原因声波兵工厂的设备。使用最新更新的仪器传来了可怕的切片编辑模式。

视觉反馈的系统为用户提供了首屈一指的,非破坏性编辑比以往任何时候都更直接。在本教程中,我会告诉你如何使用这个图形编辑系统(连同一些额外的处理),以微妙而有效的改变你的循环。


重新开始和加载循环

让我们揭开序幕,完全擦拭内容的OctoRex。默认情况下,设备将加载与循环的道具音色库的集合。在这一点上,我们要一个空的设备,所以他们必须去。

您可以轻松地清空所有8个插槽,通过右键单击并选择重置设备。这通常是最明智的地方开始。现在,我们已经准备好开始加载我们自己的循环到OctoRex,卡住位编辑。

All reset and ready to rock!

所有的复位和准备摇滚吧!


作为OctoRexs名称的建议,我们可以加载任何8个循环一次。在本教程中,我只使用一个插槽。要加载单个样品插入插槽,确保其选择和使用的的加载图标在较低的折页部分的接口。常用的浏览器窗口会弹出,你是好去。

My loop being prepped in Recycle.

我的循环正准备在回收站。


良好的循环编辑在OctoRex:

[音频ID =“17112”]


香港专业教育学院的音乐在这里,我准备在回收槽装。它只是一对夫妇的酒吧有很好的清除瞬态事件。香港专业教育学院还装载了几个处理器,可用点的循环。

The loop loaded and ready to go.

循环加载,并准备去。


我只是用了一堆M级处理器的,削减低端,提高高点,申请一点点限制。我用下面的截图中你可以看到简单的链。

The chain of processors used to prepare the loop.

的处理器,用来制备循环的链。


淡淡的处理,使事情变得有点有力的:

[音频ID =“15707”]


初始编辑用切片编辑模式

中的窗口的下段OctoRexs接口始终显示在当前选择的时隙加载的文件。额外的信息也可在这里,但最重要的是,你可以随时查看您的雷克斯文件被分成片。

看看到底是哪片是打在任何时候,最好的办法是通过MIDI按钮激活选择的切片。这将确保在时间轴上的确切片播放。这可通过在音序器或播放MIDI键盘。完善快速选择一个切片。

‘Select Slice Via MIDI’ is engaged.

选择切片通过MIDI从事。


当然,你也可以访问很多不同的片基础参数的默认编辑模式,但要获得真正动手的控制和一些可靠的视觉反馈,你需要激活“切片”编辑模式“。按钮只是的主显示区域的右侧。

Slice Edit Mode is also turned on.

片编辑模式也打开了。


在这种模式下激活,显示屏将稍微改变,你应该与电网。你现在还应该是能够很容易地在底部显示区域中选择任意一种模式。

Our first edits are performed on the filter cutoff.

我们的第一辑,对滤波器的截止频率。


这些选定,显示将改变该参数代表的当前值。例如,你可以看到,我选择了过滤器和编辑的值的每一步。降低的截止频率和增加的共鸣设置过滤器,你可以听到这些新的修改才能生效。


该过滤器编辑在行动:

[音频ID =“17114”]


扭转和潘编辑

把事情一点,我想介绍一些编辑,使用各种参数,可在切片编辑模式。其中最有效的是平移模式。这使您可以绘制精确的声像位置,每片。

Creating an effective auto pan effect.

建立一个有效的自动均衡效果。


我用这个创建一个随机的自动均衡效果,平移键的序列片段。这是迅速跟进,通过添加一些好吃的反向部分。只要按一下反向,然后每片一个单一的点击将决定是否扮演向后。这才能真正提高整体风味的一环,是令人吃惊的快速实施。

潘效应和反向部分介绍:

[音频ID =“17113”]


利用Dr.OctoRex合成引擎

根据编辑对于某些片的位置,你可以把额外的灵感的OctoRexs内部合成引擎。我发现,使用两个一起工作的非常好,他们相互补充,很好。

Here you can see the reverse sections and alterations to synth engine.

在这里,你可以看到的部分和改建合成引擎反向。


在这种情况下,我根据过滤器的衰减已经到位,以提高过滤效果。这夹在每个片,并引入了一个非常动态的,酸性的效果。在此之上,我用了一个快速移动的LFO调制的整个循环的间距。这导致了光的颤音效果。你能听到下面的结果...

合成引擎开始工作:

[音频ID =“15713”]


发送片,可以独立输出

最后一个分片编辑我在这里表演有点不同。切片编辑模式中的选项之一是专家。这基本上可以让你以不同的片的OctoRexs 8个虚拟输出,使用图形化系统。

在循环中,我选择了两个关键小鼓的声音,并送他们到下一个可用的输出。这些,然后传送到一小行混频器。单辅助发送该混频器被用来发送小鼓的声音到RV7000混响单元的门控混响补丁的。

The routing used to break out the channels.

路由使用,打破了渠道。


其结果是一个增强的圈套的命中和能力独立其余的我们的循环混合。您可以使用此功能,打破了所有的关键要素,并创建复杂的子系统组合从一个单一的槽。

The mixer and RV7000.

该混频器和RV7000。


更大的圈套点击是否真的有效:

[音频ID =“15710”]


一些最后的调整

最后,

Some final processing to finish things off.

一些最终处理完成的事情。


最终处理循环保持原来的,但真实是很好的提高:

[音频ID =“15712”]


一切工作很好,我觉得整个事情需要一点点的危机。我用我最喜欢的磁带设置在惊声尖叫4插入这限制器。我是你喜欢的话,你可以尝试添加一个类似的效果,用粉碎机或什至一个新的机架扩展!

同样的循环,重新推出的低端:

[音频ID =“15714”]


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Interesting article.

But I do wish we could still have access to the original, unimproved single-mode Dr. Rex player - sometimes that's all you need, and the 8 channels are superfluous.

After all, we now have the NN-XT, and yet we still have access to the original NN-19.

Difficult I know to reintroduce old features as new ones. But if Propellerheads just added some basic filter to it, nothing too drastic, and brought it back in, I'd be made up....

Cheers

Matt

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