レッドラムは、単に素晴らしいドラムマシンです。さらに巨大なコングの到着以来、レッドラムは独自のを開催し多くのよりも持っています。 Redrums継続的な人気の主な理由は、それが完全な機能をステップ·シーケンサーと完全に透過的なインタフェースを収容するという事実である。
あなたは素晴らしいビートを生成することができますこれらおよびその他の機能を使用する方法を見てみましょう。病気の理由(6.02)の最新現行バージョンを使用することができます。あなたは詳細IDでこれをフォローしたい場合に非常に強く、あなたが完全に最新であることを確認をお勧めします。
基礎から始める
だから、イムもレッドラムを使ってスクラッチからビート、いくつかの外部のプロセッサやホンコンから少しの入力を構築しよう。我々が行くように、病気Redrums出力を微調整するとうまくいけば、あなたのビート·プログラミング·セッションを最大限に活用するために使用することができ、様々な方法を示しています。
強大なレッドラムは行く準備ができています!
最初に場所の基礎を取得することができます。私は、ビートを構築するときにキックとスネアドラムから始めたい。これは私たちで動作するように固体のバックボーンを提供し、パターンの残りの部分を上にプッシュするためにあなたの即時のインスピレーションを与えます。
ここにアイブシンプルなキックとスネアのサンプルをロードするレッドラムの最初のいくつかのスロットを使用していました。 Reasonのファイルシステムの美しさは、サンプルをロードするとき、選択したフォルダ内の他のすべての音がプレビューに使用できることです。これを行うにはただのサンプル名をクリックし、ドロップダウンメニューはすぐに新しいサウンドを選択できるようになり、表示されます。
レッドラムでサウンドを選択すると、まっすぐ進む本当にです。
シンプルなキックとスネアが追加されます。
[オーディオID = "15018"]
私は、これらの初期のサウンドとシンプルなパターンを作成するステップ·シーケンサーを使用し、私はすぐにフライングスタートを切った。すぐにこのプロセスの後、私はスロットの次のカップルにハイハットの音を追加しました。新しいパターンは、ステップ·シーケンサーを用いて重層した。
使用して置かれて、ステップ·シーケンサー。
[オーディオID = "15016"]
その価値はRedrumsスロットが異なるパラメータを提供しているこの時点で指摘した。例の最初の2つのスロットは、キックとスネアドラムは、彼らがトーン·コントロールを持っているように聞こえるために理想的です。これは、これらの重要なサウンドから、ハイエンドのスナップインを追加または削除することができます。他のスロットを使用すると、startの長さと速度変調を編集することができます。

別のスロットには、異なるパラメータを持っています。
パーカッションを追加し、MIDIを使用する
次のステップはキットを完了し、我々の基本的なパターンに多くの音を追加開始しました。私はバランスのとれたキットを構築しようとすると、スロットにサンプルをドロップするように続けた。私は伝統的なパーカッション·サウンド、シンセ·パーカッションやエフェクトヒットの素晴らしいミックスを使用したい。
レッドラムは、サンプルが移入されます。
キットが十分に移入されたら、私はMIDIを使ってパーカッションパートをプログラムすることを決めた。内部ステップシーケンサは素晴らしいですし、使用する多くの楽しみ、時にはあなただけの物事を得るために、キーボードやドラムパッドを使用する必要があります。
パーカッションはMIDIを使用して追加されています。
単に、シーケンサーでRedrums MIDIトラックを選択して記録するため、その武装を確実に、あなたは行ってもいいです。あなたは今住んでカスタムキットの音のいずれかで再生することができます。これらの記録されたMIDIパートは、内部シーケンサーを用いて記録部と並んで非常に幸せに生きています。
いくつかの基本的なパーカッションをプログラムするためにMIDIを使用します。
私は、キットの残りの部分に移動し、ループにいくつかのエフェクトを追加する前に、私はミキサーに、個々のドラム·サウンドを壊し始めたいと思った。さて、この次を見てみましょう。
個々のアウトとサブミキサー
私は一般的にReasonデバイス好き一つは、それがルーティングの入力と出力に来るとき彼らはどのように柔軟性があります。レッドラムは、ここも例外ではなく、ラックをフリックであなたは、ルーティングオプションの大きな配列が表示されます。
あなたは個々のサブミキサーにキー音を破って、それぞれのスロットにボリュームコントロールを使用して、レベルを音を制御することができますが、コントロールのはるかに大きい程度とより効果的に各チャネルを処理する能力を提供します。
サブミキサーとなっています。
あなたはRedrumsはミキサーチェーン助剤に送信レッドラムの理由は自動的にルートにサブミキサーを追加するときにすることに注意してください。これは、ミキサーのセンドとは対照的に、あなたは、レッドラム自体にセンドを使用することができます。あなたもミキサーにRedrumsのいずれかの出力をルーティングすることなく、これらのマイクロセンドを使用して、2つの独立したエフェクトを追加することができます。
Redrumsは自動的にルーティングされます送信します。
私はRV7000リバーブ·ユニットを作成し、スネアにいくつかのゲート·リバーブを追加して送信する第1の補助を使用していました。結果は素晴らしかったし、全体のミックスにスペースの本当の意味を追加しました。次は私がミキサーにエコーユニットを追加し、これは、センド/リターン、従来のようにルーティングされました。
RV7000は、マイクロが送信Redrumsを経由して利用されています。
[オーディオID = "15019"]
前の手順でMIDIを使用してプログラムされた2パーカッションの音がここでのサブミキサーで2新鮮なチャンネルにルーティングされた。これは、ラックを反転し、直接ミキサーの選択した入力に特定のドラムスロットの出力からケーブルをドラッグすることによって達成された。
エコーユニットも追加とパーカッションが処理されます。
AUXは、新しく作成したエコーユニットから遅延を追加するために使用された送信されます。遅延は、パーカッションにいくつかの実空間を追加し、結束感を与えました。
レッドラムとコングサウンドをトリガする
あなたがRedrums CV / Gateのシステムを使用して達成することができるきちんとしたトリックは、第二楽器の音をトリガしている。私は槓子のアナログモデル化されたサウンド·ジェネレータをトリガーするためにこのシステムを使用したい。
Kongはミックスに追加されます。
あなたに簡単な例を与えるためには、コングのアナログスネアモジュールにレッドラムのスネアドラムからCVをルーティングアイブ。コングの出力は、私たちのサブミキサー内で次に使用可能なチャンネルにルーティングされます。結果は、当社の既存のスネアと混合し、階層化されています。
CVはレッドラムからコングにルーティングされます。
と槓子の出力は、当社のサブミキサーにルーティングされます。
これは本当にほんの一例ですが、あなたは文字通りあなたが好きな音をこれにレイヤーを使用することができます。 Redrumsステップシーケンサーでコングのキット全体をトリガするためにこのテクニックを使用してみてください。ここにいたことに多くの楽しみがあります!
ミックスの中で使用されるアナログスネア。
いくつかの最終処理
代わりに、すべてとうまく作業パターンと、それだけのレベルをチェックして、いくつかの最終処理を適用する時間だった。私は、信頼できるテープを使用
スクリーム4は飽和し、圧縮を追加するには持って来られる
層状スネアと処理との最終ビート:
[オーディオID = "15021"]
これは単に私たちのミックス内のすべてのドラムサウンドを扱って、まっすぐに私たちのサブミキサーの出力の両端に紐で縛られました。あなたは少し調教物事を好む場合は、このを残したり、もう少し微妙な何かのために粉砕機を試みることができる。
うまくいけば、これは次のレッドラムを使用していて、多分それはあなたがこの古典的なバーチャル·ドラム·マシンのうち、もう少し絞るのに役立ちます時のためにあなたにいくつかのアイデアを与えている。
Discussion
It seems that since 6.5 and the new SSL style mixer, the individual Redrum "slot" sends do not automatically route to the SSL mixer sends in the same way that cabling it to the old "Mackie 14:2" did. I miss that functionality. I know there are work arounds, but am I missing something? I want to push up S1 or S2 on the snare slot and give it whatever has been assigned to the Send 1 Effect on the SSL mixer.
Thoughts?
Paul Bissell
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