Fun с последующей Действия в Ableton Live, часть 2

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

Следите действий являются часто упускается из виду особенность Ableton Live, но они могут быть источником большого вдохновения и добавить элемент непредсказуемости в вашу Онлайн-множеств. В первой части мы рассмотрели, как Последующие действия работы, плюс несколько практических примеров. В этой статье также продолжим наш взгляд на практические применения.


Генеративной мелодичный вариант

Начните с одной или двумя бар MIDI клип, содержащий мелодию, которая вам нравится. Теперь дублируйте клип и сделать некоторые изменения в MIDI внутри. Повторяйте, пока у вас есть три или четыре клипов с вариациями на главную тему. Ваш клип группы должно выглядеть примерно так:

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

Следите действия требуют, чтобы все клипы должны быть сгруппированы, один за другим в сессии зрения.


Вы можете получить как творческие, как вы хотите с этим. Заменить мелодии с аккордами, установить различные точки начала или длины шлейфа для каждого клипа. Содержание может быть что угодно, пока они музыкально связаны между собой.

Выбрать все клипы в группе и редактировать последующей свойства действий следующим образом:

Follow Action properties for the main drum pattern.

Следите действий свойствами для основной ритмический рисунок.


В первой строке последующей разделе Действия говорит нам, что последующие действия будут вызывать 2 бара после клипа начал играть. Вторая строка говорит нам, что Последующие действия будут играть снова и следуйте Действие B установлен в другие. Третья строка дает нам шанс 2:1, которые следуют действий будет запущен в течение действия B.

Его простой установки, все клипы имеют те же параметры и так будет вести себя точно так же. Как только клип начинает играть, он будет решать полу-случайным которая клип играть в следующем после 2 бара. Существует примерно в два раза вероятность того, что клип будет играть снова (Action) по выбору другого клипа (Action B). Это дает нам музыкально повторяющийся результат, который внесет изменения достаточно регулярно (обычно в пределах от 2 до 8 бар). Позволяет услышать то, что звучит как:

[Аудио ID = "16495"]

Вы можете услышать мелодии меняются случайным образом. Пользуясь случаем значения тщательно означает, что мы получим только правильный баланс между повторяемостью и изменения.

Реальная красота этого полу-случайных подход к сочинению, что не только он может бросить структур, которые в противном случае не буду были обнаружены, но оно также помогает сохранить ощущение свежести песню в то время как вы работаете на нем. Каждый раз, когда вы играете песню до конца, она будет другой.

Давайте посмотрим на другой пример ...


Генеративной удар нарезка (ака мгновенных Squarepusher!)

Выберите барабанные петли, что-то вроде брейкбит, что будут нарезать красиво. Вездесущий Аминь перерыв хороший один поэкспериментировать с. Убедитесь, что ее отделан в бар или два. Теперь скопируйте клип и установить новую начальную точку. Повторите это, пока у вас есть около десяти экземплярах, каждый из которых точно так же аудио петли, только с разных точек старта.

Теперь скопируйте несколько. Для каждого клипа, сделать что-то интересное в клипе свойства, как благоприятных наоборот, смещение высоты тона или добавив некоторые клип автоматизации. Вы можете также установить различные длины петли в клипе. Не бойся экспериментировать. Вы даже можете добавить совершенно другой барабанные петли к группе, повторяя тот же процесс дублирования клип с различными точками начала и клип настройки. Добавить, может быть, еще 10 клипов таким образом.

Теперь выберите все клипы в группе. Ну дайте им все равно последующей действий с самого начала.

Follow Action properties for our drum slice clips.

Следите действий свойствами для наших барабанных клипы срез.


В первой строке последующей разделе Действия говорит нам, что последующие действия будут вызывать 2/16, после клипа начал играть. Вторая строка говорит нам, что Последующие действия будут играть Следующий и последующие действия B установлен в другие. Третья строка дает нам шанс 1:2, которые следуют действий будет запущен в течение действия B.

Вы можете настроить параметры возможен здесь, чтобы получить нужный эффект, но они хорошие отправные точки. Результатом является то, что случайных клипов будет играть с хороший шанс, что следующий клип будет следующим в группе.

Его стоимость проверки отдельных клипов, чтобы увидеть, могут ли они использовать различные настройки. Например, вы могли бы хотеть одного или двух клипов, чтобы иметь возможность повторять, чтобы создать своего рода заикание редактирования. В этом случае вы можете изменить последующей B действий, чтобы играть снова, что означает конкретный клип будет иметь 2:1, шансы запуска снова вместо запуска другой случайный клип.

Вы также можете настроить время последующих действий для определенных клипов. Установите пару клипов, чтобы играть для бара до последующих действий срабатывает так, что полный цикл барабана будет играть через Иногда, прежде чем возобновить хаос.

Весь процесс может занять больше нескольких минут и включите барабан цикл вроде этого:

[Аудио ID = "16493"]

Наш оригинальный клип цикл барабана.


в что-то вроде этого:

[Аудио ID = "16494"]

Следите Действия нарезки и обработки наших барабан петли полу-случайным запуска различных клипов с различными точками начала и клип настройки.


Существует много власти в последующих действий, особенностью которой часто забывают. Их реальная власть заключается в способности, чтобы добавить некоторые управляемые рандомизации до вашего Онлайн-наборов, будь то тонкие вариации на мелодии или полный на брейкбит нарезка хаос. Я надеюсь, что эти статьи вызвали некоторые идеи для Вас, чтобы использовать их в собственных производств.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!