Diversão com ações seguem em Ableton Live, Parte 2

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

Siga Ação são uma característica muitas vezes esquecido de Ableton Live, mas eles podem ser uma fonte de grande inspiração e adicionar um elemento de imprevisibilidade para seus sets ao vivo. Na primeira parte , vimos como acompanhar o trabalho Ações, além de um par de exemplos práticos. Neste artigo, bem continuar o nosso olhar para aplicações práticas.


Variação melódica generativa

Comece com um clipe de um bar ou dois MIDI contendo uma melodia que você gosta. Agora duplique o clipe e fazer alguma variação ao MIDI dentro. Repita até que você tem três ou quatro clipes com variações sobre o tema principal. Seus grupos de clipe deve ser algo como isto:

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

Siga Ações exigir que todos os clipes sejam agrupados, um após o outro, em vista da sessão.


Você pode ficar tão criativo como você gosta com isso. Substitua as melodias com acordes, definir um ponto de partida diferente ou comprimento de loop para cada clipe. O conteúdo pode ser qualquer coisa desde que eles são musicalmente relacionados.

Selecionar todos os clipes do grupo e editar as propriedades Ação Siga os seguintes:

Follow Action properties for the main drum pattern.

Siga propriedades de Acção para o padrão de bateria principal.


A primeira linha da seção de ações seguem nos diz que a Ação Siga irá desencadear duas barras após clipe começou a jogar. A segunda linha diz-nos que seguir uma Ação será jogar de novo e Siga Acção B está definido para outra. A terceira linha nos dá uma chance de 2:1 que seguir uma Ação será disparado sobre a ação B.

Sua configuração simples, todos os clipes têm as mesmas configurações e assim vai se comportar exatamente o mesmo. Uma vez que um clipe começa a tocar, ele vai decidir semi-aleatoriamente que cortar para jogar ao lado depois de 2 bares. Há cerca de duas vezes a chance de que o clipe vai jogar novamente (Acção A) sobre a escolha de um clipe diferente (Acção B). Isto dá-nos um resultado musicalmente repetitiva que irá introduzir alterações razoavelmente regularmente (geralmente dentro de 2 a 8 bar). Permite ouvir o que se parece:

[Audio id = "16495"]

Você pode ouvir a melodia mudando aleatoriamente. Usando os valores Possibilidade cuidadosamente significa que obter o equilíbrio certo entre a repetitividade e mudança.

A verdadeira beleza deste abordagem semi-aleatória para compor é que não só ele pode vomitar estruturas que não teria outra forma teriam sido descobertos, mas também ajuda a manter a sensação de música fresca, enquanto você trabalha nele. Cada vez que você tocar a música através, será diferente.

Vamos dar uma olhada em outro exemplo ...


Batida geradora corte (aka Squarepusher instantânea!)

Escolha um loop de bateria, algo como um breakbeat que vai cortar bem. A ruptura onipresente Amen é um bom experimentar. Certifique-se de sua aparadas para um bar ou dois. Agora copie o clipe e definir um novo ponto inicial. Repita este procedimento até ter cerca de 10 exemplares, cada um exatamente o mesmo circuito de áudio, apenas com pontos de partida diferentes.

Agora copie um pouco mais. Para cada clipe, fazer algo interessante dentro das propriedades do clipe como reverso permitindo, mudando o tom ou a adição de alguma automação clipe. Você também pode definir diferentes comprimentos de loop no clipe. Não tenha medo de experimentar. Você pode até adicionar um loop de bateria completamente diferente para o grupo, repetindo o mesmo processo de duplicar o clipe com pontos de início e configurações diferentes de clipe. Adicionar talvez mais 10 clipes desta forma.

Agora selecione todos os clipes do grupo. Bem dar-lhes toda a ação o mesmo seguir para começar.

Follow Action properties for our drum slice clips.

Siga propriedades de ação para os nossos clipes fatia de bateria.


A primeira linha da seção de ações seguem nos diz que a Ação Siga irá desencadear 2/16 após clipe começou a jogar. A segunda linha diz-nos que seguir uma Ação será jogar em Avançar e siga Acção B está definido para outra. A terceira linha nos dá uma chance de 1:2 que seguir uma Ação será disparado sobre a ação B.

Você pode ajustar os parâmetros de chance aqui, a fim de obter o efeito desejado, mas estes são bons pontos de partida. O resultado aqui é que os clipes aleatórios vai jogar com uma boa chance de que o próximo clipe vai ser o próximo no grupo.

Sua pena inspecionar clipes individuais para ver se eles poderiam usar configurações diferentes. Por exemplo, você pode querer um ou dois clipes para ter uma chance de repetir a criar uma espécie de edição gagueira. Neste caso, você pode mudar B Ação Siga para jogar novamente o que significa o clipe específico teria uma chance 02:01 de desencadear novamente ao invés de desencadear um outro clipe aleatória.

Você também pode ajustar o tempo de ação seguir para certos clipes. Definir um par de clipes de jogar por um bar antes da Ação Siga é acionado para que o loop de bateria completa vai jogar ocasionalmente antes de retomar o caos.

Todo o processo acima pode demorar apenas alguns minutos e virar um loop de bateria como esta:

[Audio id = "16493"]

Nosso clipe loop original tambor.


em algo como isto:

[Audio id = "16494"]

Siga As ações são de corte e processamento de nosso loop de bateria por semi-aleatoriamente provocando clipes diferentes com pontos de início e configurações diferentes de clipe.


Há uma grande quantidade de energia em ações seguem, uma característica que é muitas vezes esquecido. Seu poder real reside na capacidade de adicionar alguns randomização controlável para seus sets ao vivo seja variações sutis para uma melodia ou completo em caos breakbeat corte. Espero que estes artigos têm suscitado algumas idéias para você usar em suas próprias produções.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

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