Ableton 라이브에 관심 동작, 2 부 재미

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

동작을 따라하는 것은 Ableton 라이브의 자주 간과 기능입니다하지만 좋은 영감의 원천이 될 및 라이브 세트 예측할 수의 요소를 추가 할 수 있습니다. 에서 , 우리가 얼마나 관심 사용자 작업 일뿐만 아니라 실제적인 예를 몇 바라 보았다. 이 문서에서는 잘 실용적인 응용 프로그램에서 우리의 모습을 계속합니다.


생식 멜로디 변화

당신이 좋아하는 멜로디를 포함하는 하나 또는 두 개의 바 MIDI 클립으로 시작합니다. 이제 클립을 복제하고 내 MIDI에 일부 변화를합니다. 당신이 주요 테마에 유사 콘텐츠를 서너 클립을 때까지 반복합니다. 클립 그룹이 다음과 같이해야합니다 :

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

작업은 모든 클립 세션보기에, 다른 후 하나를 그룹화 할 필요하십시오.


이와 마찬가지로만큼 창조적 수 있습니다. 화음과 멜로디를 교체, 다른 시작 지점 또는 각 클립에 대해 루프 길이를 설정합니다. 내용은 그들이 음악적으로 관련되어하는 한 무엇이든 할 수 있습니다.

그룹의 모든 클립을 선택하고 다음과 같이 관심 사용자 액션 속성을 편집 :

Follow Action properties for the main drum pattern.

메인 드럼 패턴을 액션 속성을 따르십시오.


의 추적 작업 섹션의 첫 번째 줄은 클립이 재생 시작한 후에의 추적 작업은 2 개의 바가 실행됩니다 우리에게 알려줍니다. 두 번째 줄은 다음과 액션이 다시 재생하고 B는 다른로 설정되어 동작을 따라합니다 우리에게 알려줍니다. 세 번째 줄은 우리에게 관심 사용자 액션은이 액션 B.를 통해 트리거 될 2시 1분 기회를 제공

의 간단한 설정은 모든 클립이 동일한 설정을 가지고 있으므로 정확히 같은 동작합니다. 클립 재생 시작되면, 2 개의 바 후 다음 게임에 클립으로 고정하는 반 무작위로 결정합니다. 클립이 다른 클립 (액션 B)를 선택 이상 (액션 A) 다시 재생 될 수있는 가능성이 약 두 번 있습니다. 이 우리에게 (보통 2-8 바 있음) 합리적으로 정기적으로 변경 사항을 소개합니다 음악적 반복적 인 결과를 제공합니다. 소리하는지 듣고 할 수 있습니다 :

[오디오 ID = "16495"]

당신은 무작위로 변화 멜로디를들을 수 있습니다. 확률 값을 사용하여 조심스럽게 우리가 repetitiveness과 변화 사이 딱 맞는 균형을 거둘 수 있음을 의미합니다.

구성이 준 임의 접근 방식의 진짜 아름다움은 wouldnt 그렇지 않으면 발견 된 것을 구조를 던질 수 없습니다 만 것입니다,하지만 또한 그 일하면서 노래 느낌이 신선한 유지하는 데 도움이됩니다. 당신은을 통해 노래를 재생 때마다 다른 것입니다.

또 다른 예를 살펴 할 수 있습니다 ...


생식 비트는 (일명 인스턴트 Squarepusher!) 썰기

드럼 루프가 잘 맞는다 breakbeat 같은 것을 선택하십시오. 유비쿼터스 아멘 휴식이 실험 할 수있는 좋은 하나입니다. 그것의 바 또는 두에 손질해야합니다. 이제 클립을 복사하여 새 시작 지점을 설정합니다. 넌 10 주변 사본을 정확히 각각 동일한 오디오 루프를 때까지 그냥 다른 시작 점과이 과정을 반복합니다.

이제 몇을 복사합니다. 각 클립의 경우 피치를 변화 또는 일부 클립 자동화를 추가 가능 역 같은 클립 속성 내에 흥미로운 일을. 당신은 또한 클립 내의 다른 루프 길이를 설정할 수 있습니다. 실험 두려워 없다. 당신은 다른 시작 지점과 클립 설정으로 클립을 복제의 동일한 과정을 반복 그룹에 완전히 다른 드럼 루프를 추가 할 수 있습니다. 어쩌면 또 다른 10 클립 이런 식으로 추가 할 수 있습니다.

이제 그룹에있는 모든 클립을 선택합니다. 그럼 그들에게로 시작하는 모든 동일한 관심 사용자 액션을 제공합니다.

Follow Action properties for our drum slice clips.

우리의 드럼 슬라이스 클립을위한 실천 속성을 따르십시오.


의 추적 작업 섹션의 첫 번째 줄은 클립이 재생 시작한 후에의 추적 작업이 16분의 2가 실행됩니다 우리에게 알려줍니다. 두 번째 줄은 다음과 액션이 다음 재생되고 B가 다른로 설정되어 동작을 따라 우리에게 알려줍니다. 세 번째 줄은 우리에게 관심 사용자 액션은이 액션 B.를 통해 트리거 될 1시 2분 기회를 제공

당신이 원하는 그러나 이러한 좋은 시작 지점입니다 효과를 얻기 위해 여기 확률 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 여기 그 결과는 임의의 클립이 다음 클립이 그룹에 다음 될 수있는 좋은 기회로 재생됩니다 것입니다.

그들은 서로 다른 설정을 사용할 수 있는지 확인하기 위해 각각의 클립을 검사의 가치. 예를 들어, 하나 또는 두 개의 클립을 더듬 편집의 일종을 만들 반복 기회를 할 수 있습니다. 이 경우에는 특정 클립이 아닌 다른 임의의 클립을 실행을 다시 실행의 2시 1분 기회를 가야한다는 다시 재생하기 위해 수행 작업 B를 변경할 수 있습니다.

당신은 또한 특정 클립의 추적 작업 시간을 조정 수 있습니다. 의 추적 작업이 완료 드럼 루프가 완전히 정신이 나가을 재개하기 전에 가끔씩를 통해 재생됩니다 있도록 실행되기 전에 바 게임에 클립의 몇을 설정합니다.

위의 전체 프로세스는 몇 분 정도 걸릴 다음과 같이 드럼 루프를 중지 할 수 있습니다 :

[오디오 ID = "16493"]

오리지널 드럼 루프 클립.


같이로 :

[오디오 ID = "16494"]

작업 세미 무작위로 다른 시작 지점과 클립 설정을 다른 클립을 실행하여 드럼 루프를 부러 뜨리과 처리하는 사항을 따르십시오.


관심 사용자 작업, 종종 간과되는 기능의 전력의 많은이 있습니다. 그들의 진짜 파워는 멜로디 또는 풀에 breakbeat 썰기 혼란에 미묘한 변화 될 것인지 라이브 세트에 몇 가지 제어 랜덤를 추가 할 수있는 능력에 있습니다. 당신이 자신의 작품에 사용할 수 있도록이 기사 아이디어가 떠올랐다 것을 바랍니다.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

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