Ableton जीते में पालन प्रक्रिया, भाग 2 के साथ मज़ा

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

कार्रवाई का पालन Ableton जीते एक बार अनदेखी की सुविधा कर रहे हैं, लेकिन वे महान प्रेरणा का एक स्रोत हो सकता है और अपने जीते सेट करने के लिए अनिश्चितता का एक तत्व जोड़ सकते हैं. भाग एक , हम कैसे पालन प्रक्रिया काम, प्लस व्यावहारिक उदाहरण के एक जोड़े को देखा. इस अनुच्छेद में, अच्छी तरह से व्यावहारिक अनुप्रयोगों पर हमारे देखो जारी है.


उत्पादक melodic भिन्नता

एक या दो बार एक माधुर्य है कि आप की तरह मिडी युक्त क्लिप के साथ शुरू करो. अब क्लिप नकली और मिडी के भीतर कुछ बदलाव. दोहराएँ जब तक आप मुख्य विषय पर बदलाव के साथ तीन या चार क्लिप है. अपनी क्लिप समूहों कुछ इस तरह देखना चाहिए:

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

पालन ​​क्रियाएँ सभी क्लिप समूहित करने के लिए, एक के बाद एक सत्र दृश्य में आवश्यकता होती है.


आप के रूप में रचनात्मक रूप में आप इस के साथ की तरह कर सकते हैं. Chords के साथ धुन बदलें, एक अलग प्रारंभ बिंदु या प्रत्येक क्लिप के लिए पाश लंबाई निर्धारित. सामग्री के रूप में लंबे समय के रूप में वे संगीत की दृष्टि से संबंधित हैं कुछ भी हो सकता है.

समूह में सभी क्लिप का चयन करें और इस प्रकार के रूप में अनुसरण लड़ाई गुणों को संपादित:

Follow Action properties for the main drum pattern.

मुख्य ड्रम पैटर्न के लिए लड़ाई गुण का पालन करें.


पालन ​​क्रिया खंड की पहली पंक्ति हमें बताता है कि पालन लड़ाई 2 बार ट्रिगर के बाद क्लिप के लिए खेलने के लिए शुरू कर दिया है. दूसरी पंक्ति हमें बताता है कि पालन लड़ाई एक बार फिर खेलने के लिए किया जाएगा और कार्रवाई का पालन बी अन्य करने के लिए सेट कर दिया जाता है. तीसरी पंक्ति हमें एक 2:1 मौका देता है कि पालन लड़ाई लड़ाई बी पर शुरू हो जाएगा

यह एक साधारण सेटअप, सभी क्लिप ही सेटिंग है और तो वास्तव में एक ही व्यवहार करेंगे. एक बार एक क्लिप खेल शुरू होता है, यह अर्द्ध बेतरतीब ढंग से तय करना है जो 2 बार के बाद अगले खेलने क्लिप जाएगा. मोटे तौर पर दो बार मौका है कि क्लिप फिर एक अलग क्लिप (लड़ाई बी) चुनने पर खेलेंगे (ए) लड़ाई है. यह हमें एक musically दोहराए परिणाम है कि परिवर्तन यथोचित नियमित रूप से परिचय (आमतौर पर 2 से 8 सलाखों के भीतर) देता है. चलो सुनने के लिए क्या की तरह लगता है:

[ऑडियो id = "16495"]

बेतरतीब ढंग से बदल रहा है राग सुन सकते हैं. संभावना मूल्यों का प्रयोग सावधानी से मतलब है कि हम सिर्फ repetitiveness और परिवर्तन के बीच सही संतुलन मिलता है.

अर्द्ध यादृच्छिक इस दृष्टिकोण का असली सौंदर्य कम्पोजिंग के लिए यह है कि न केवल यह संरचनाओं कि wouldnt अन्यथा किया गया है की खोज की है फेंक कर सकते हैं, लेकिन यह भी एक गाना महसूस whilst आप इस पर काम करने के लिए ताजा रखने में मदद करता है. हर बार जब आप गीत के माध्यम से खेलते हैं, यह अलग होगा.

चलो एक और उदाहरण पर एक नज़र रखना ...


उत्पादक हरा टुकड़ा करने की क्रिया (उर्फ त्वरित Squarepusher!)

एक ड्रम पाश, एक breakbeat है कि अच्छी तरह से टुकड़ा होगा की तरह कुछ उठाओ. सर्वव्यापक आमीन को तोड़ने के साथ प्रयोग करने के लिए एक अच्छा एक है. यकीन है कि एक या दो बार के लिए छंटनी की. अब क्लिप कॉपी और एक नई शुरुआत बिंदु निर्धारित. दोहराएँ इस जब तक आप लगभग दस प्रतियां, प्रत्येक वास्तव में एक ही ऑडियो पाश अलग शुरू अंकों के साथ, बस.

अब कुछ अधिक की प्रतिलिपि बनाएँ. प्रत्येक क्लिप के लिए, रिवर्स तरह क्लिप गुण को सक्षम करने के भीतर कुछ दिलचस्प पिच बदलता है या कुछ क्लिप स्वचालन जोड़ने. तुम भी क्लिप के भीतर अलग पाश लंबाई निर्धारित कर सकते हैं. प्रयोग करने के लिए मत डरो. तुम भी एक समूह के लिए पूरी तरह से अलग ड्रम पाश जोड़ सकते हैं, अलग शुरू अंक और क्लिप सेटिंग्स के साथ क्लिप duplicating की इसी प्रक्रिया को दोहरा. शायद एक और 10 क्लिप इस तरह से जोड़ें.

अब समूह में सभी क्लिप का चयन करें. खैर उन सब को एक ही पालन करने के लिए शुरू लड़ाई दे.

Follow Action properties for our drum slice clips.

हमारे ड्रम टुकड़ा क्लिप के लिए लड़ाई गुणों का पालन करें.


पालन ​​क्रिया खंड की पहली पंक्ति हमें बताता है कि पालन लड़ाई 2/16 को ट्रिगर के बाद क्लिप के लिए खेलने के लिए शुरू कर दिया है. दूसरी पंक्ति हमें बताता है कि एक अगला पालन लड़ाई खेलने के लिए किया जाएगा और कार्रवाई का पालन बी अन्य करने के लिए सेट कर दिया जाता है. तीसरी पंक्ति हमें एक 1:2 मौका देता है कि पालन लड़ाई लड़ाई बी पर शुरू हो जाएगा

आप यहाँ संभावना मापदंडों tweak, क्रम में प्रभाव आप चाहते हैं, लेकिन इन अच्छे हैं शुरू अंक प्राप्त करना चाहते हो सकता है. यहाँ नतीजा यह है कि यादृच्छिक क्लिप एक अच्छा मौका है कि अगले क्लिप अगले एक समूह में होगा के साथ खेलेंगे.

इसके लायक व्यक्तिगत क्लिप का निरीक्षण के लिए यदि वे अलग सेटिंग्स का उपयोग कर सकता है. उदाहरण के लिए आप एक या दो क्लिप हकलाना संपादित की एक तरह से बनाने के लिए दोहरा का एक मौका दिया है करने के लिए चाहते हो सकता है. इस मामले में आप का पालन लड़ाई बी को बदलने के लिए फिर से खेलने के जिसका अर्थ है विशिष्ट क्लिप एक यादृच्छिक क्लिप ट्रिगर के बजाय फिर से ट्रिगर का एक 2:1 मौका होगा सकता है.

तुम भी कुछ क्लिप के लिए पालन कार्रवाई समय समायोजित कर सकते हैं. क्लिप की एक जोड़ी को सेट करने के लिए एक बार के लिए खेलने से पहले पालन लड़ाई शुरू हो रहा है तो यह है कि पूरा पाश ड्रम के माध्यम से तबाही शुरू करने से पहले कभी कभी खेलेंगे.

पूरे उपरोक्त प्रक्रिया बस कुछ ही मिनटों लेने के लिए और इस तरह एक पाश ड्रम बारी कर सकते हैं:

[ऑडियो id = "16493"]

हमारे मूल ड्रम पाश क्लिप.


इस तरह से कुछ में:

[ऑडियो id = "16494"]

टुकड़ा करने की क्रिया और प्रसंस्करण अर्द्ध बेतरतीब ढंग से अलग शुरू अंक और क्लिप सेटिंग्स के साथ अलग क्लिप ट्रिगर द्वारा हमारे पाश ड्रम प्रक्रिया का पालन करें.


सत्ता के पालन प्रक्रिया, एक सुविधा है जो अक्सर अनदेखी की है में एक बड़ा सौदा है. उनकी असली शक्ति अपने लाइव सेट करने के लिए कुछ नियंत्रणीय randomization जोड़ने के लिए है कि क्या यह एक राग या पूर्ण breakbeat टुकड़ा करने की क्रिया अराजकता सूक्ष्म बदलाव हो करने की क्षमता में निहित है. मुझे आशा है कि इन लेखों में कुछ विचारों के लिए आप उन्हें अपने खुद के निर्माण में उपयोग करने के लिए खड़ा किया है.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

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