Amusez-vous avec les Actions Suivantes en Ableton Live, Partie 2

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

Suivez action sont un élément souvent négligé de Ableton Live, mais ils peuvent être une grande source d'inspiration et d'ajouter un élément d'imprévisibilité à vos jeux en direct. Dans la première partie , nous avons examiné la façon dont le travail Actions suivi, plus un couple d'exemples pratiques. Dans cet article, ainsi continuons à étudier les applications pratiques.


Générative variations mélodiques

Commencez avec un clip d'une ou deux barres MIDI contenant une mélodie que vous aimez. Maintenant dupliquer le clip et faire peu de diversité au sein MIDI. Répétez jusqu'à ce que vous avez trois ou quatre clips avec des variations sur le thème principal. Vos groupes de clip devrait ressembler à quelque chose comme ceci:

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

Suivez Actions exiger que tous les clips à être regroupés, l'un après l'autre en vue de session.


Vous pouvez obtenir aussi créatifs que vous le souhaitez avec cela. Remplacer les mélodies avec accords, établir un point de départ différent ou longueur de la boucle pour chaque clip. Le contenu peut être n'importe quoi tant qu'ils sont liés musicalement.

Sélectionnez tous les clips du groupe et modifier les propriétés d'Action Suivante comme suit:

Follow Action properties for the main drum pattern.

Suivez les propriétés d'action pour le motif de batterie principale.


La première ligne de la section Les Actions Suivantes nous dit que l'Action Suivante déclenche après 2 bars clip a commencé à jouer. La deuxième ligne nous dit que l'Action Suivante A sera Play Again et suivi d'action B est réglé sur Autre. La troisième ligne nous donne une chance que 02:01 Action Suivante A se déclenche sur l'action B.

C'est une configuration simple, tous les clips ont les mêmes réglages et ainsi de se comportera exactement la même chose. Une fois qu'un clip commence à jouer, il décidera semi-aléatoire qui clipser à jouer suivante au bout de 2 bars. Il ya à peu près deux fois la chance que le clip va jouer à nouveau (action A) sur le choix d'un clip différent (Action B). Cela nous donne un résultat musicalement répétitives qui pourrait introduire des changements raisonnablement régulièrement (généralement dans les 2 à 8 bars). Permet d'entendre ce qui se ressemble:

[Audio id = "16495"]

Vous pouvez entendre la mélodie de changer de façon aléatoire. En utilisant les valeurs Chance signifie soigneusement nous obtenons le juste équilibre entre la répétition et le changement.

La vraie beauté de cette approche semi-aléatoire à la composition, c'est que non seulement il peut jeter des structures qui n'aurais pas autrement, auraient été découverts, mais il contribue également à maintenir un sentiment chanson douce pendant que vous travaillez là-dessus. Chaque fois que vous jouez la chanson à travers, ce sera différent.

Jetons un coup d'oeil à un autre exemple ...


Battement générative tranchage (aka Squarepusher instantanée!)

Choisissez une boucle de batterie, quelque chose comme un breakbeat qui tranche bien. La rupture omniprésente Amen est une belle à expérimenter. Assurez-vous que le coupé à une barre ou deux. Maintenant copier le clip et définir un nouveau point de départ. Répétez jusqu'à ce que vous avez une dizaine d'exemplaires, chacun exactement la même boucle audio, juste avec des points de départ différents.

Maintenant copier un peu plus. Pour chaque clip, faire quelque chose d'intéressant dans les propriétés du clip comme inverse permettant, décalant la hauteur ou l'ajout d'une certaine automatisation clip. Vous pouvez également définir différentes longueurs de boucle du clip. N'ayez pas peur d'expérimenter. Vous pouvez même ajouter une boucle de batterie complètement différent au groupe, en répétant le même processus de dupliquer le clip avec des points de départ différents et réglages de clip. Ajouter peut-être encore 10 clips de cette façon.

Maintenant, sélectionnez tous les clips du groupe. Eh bien leur donner à tous la même action suivi pour commencer.

Follow Action properties for our drum slice clips.

Suivez les propriétés d'action pour nos clips tranche tambour.


La première ligne de la section Les Actions Suivantes nous dit que l'Action Suivante déclenche 2/16 après le plan a commencé à jouer. La deuxième ligne nous dit que l'Action Suivante A sera Play Suivant et suivez action B est réglé sur Autre. La troisième ligne nous donne une chance que 01:02 Action Suivante A se déclenche sur l'action B.

Vous voudrez peut-être modifier les paramètres de chance ici afin d'obtenir l'effet que vous voulez, mais ce sont de bons points de départ. Le résultat est que Aléatoire clips jouera avec une bonne chance que le prochain clip sera la suivante dans le groupe.

Il vaut la peine d'inspection des clips individuels pour voir s'ils pouvaient utiliser des paramètres différents. Par exemple, vous voudrez peut-être un ou deux clips pour avoir une chance de le répéter pour créer une sorte de bégaiement édition. Dans ce cas, vous pouvez modifier Action Suivante B. A pour jouer de nouveau ce qui signifie que le clip spécifique aurait une chance de 2:1 de déclencher à nouveau au lieu de déclencher un autre clip aléatoire.

Vous pouvez également régler le temps d'action de suivi pour certains clips. Définir un couple de clips à jouer pour un bar avant de l'Action Suivante est déclenchée afin que la boucle de batterie complet jouera occasionnellement à travers avant de reprendre le chaos.

L'ensemble du processus ci-dessus peut prendre quelques minutes et tourner une boucle de batterie comme ceci:

[Audio id = "16493"]

Notre clip d'origine boucle de batterie.


en quelque chose comme ceci:

[Audio id = "16494"]

Les Actions Suivantes sont tranchage et le traitement de notre boucle de batterie en semi-aléatoire déclenchement des clips différents avec des points de départ différents et réglages de clip.


Il ya beaucoup de puissance dans Actions Suivantes, une caractéristique qui est souvent négligé. Leur véritable pouvoir réside dans la possibilité d'ajouter une randomisation contrôlable à vos jeux en direct, que ce soit des variations subtiles à une mélodie ou à plein sur le chaos breakbeat trancher. J'espère que ces articles ont suscité quelques idées pour vous de les utiliser dans vos propres productions.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!