سرگرم کننده با اقدامات دنبال ABLETON زنده، قسمت 2

Part 2: If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in with audio examples  

دنبال عمل از ویژگی های اغلب نادیده گرفته ABLETON زنده است اما آنها می تواند یک منبع الهام بخش بزرگ و اضافه کردن یک عنصر غیر قابل پیش بینی را به مجموعه زندگی خود را. در قسمت اول ، ما در محل کار چگونه پس از عملیات، به همراه یک زن و شوهر از نمونه های عملی نگاه کرد. در این مقاله، به خوبی نگاه ما در برنامه های عملی ادامه خواهد داد.


مولد تنوع ملودیک

شروع با یک بار یک یا دو کلیپ MIDI شامل یک ملودی است که شما می خواهم. کلیپ و تکراری ایجاد برخی از تغییرات به MIDI در. تکرار تا زمانی که شما سه یا چهار کلیپ ها با تغییرات در تم اصلی است. گروه کلیپ شما باید چیزی شبیه به این:

Follow Actions require all clips to be grouped, one after another in Session view.

دنبال عملیات نیاز تمام کلیپ ها به گروه بندی می شوند، یکی پس از دیگری در نظر نشست.


شما می توانید به عنوان خلاق که شما با این دوست. جایگزین ملودی با آکورد، تعیین یک نقطه شروع مختلف و یا طول حلقه برای هر کلیپ. مطالب می تواند هر چیزی را زمانی که به موسیقی مرتبط است.

انتخاب همه کلیپ ها در گروه و ویرایش خواص پس از اقدام به شرح زیر است:

Follow Action properties for the main drum pattern.

اقدام برای الگوی اصلی درام.


خط اول از این بخش پیگیری عملیات به ما می گوید که عمل پس از 2 بار پس از کلیپ شروع به بازی را آغاز کند. خط دوم به ما می گوید که عمل دنبال خواهد شد بازی دوباره و به دنبال عمل B به دیگر مجموعه است. خط سوم به ما فرصت می دهد 2:01 که به دنبال یک اقدام بیش از عمل B. باعث خواهد شد

نصب آن بسیار ساده، تمام کلیپ های همان تنظیمات و خواهد شد تا دقیقا همان رفتار. هنگامی که یک کلیپ بازی شروع می شود، تصمیم خواهد گرفت که آن را نیمه به طور تصادفی که کرد تا بازی بعدی پس از 2 بار. تقریبا دو برابر این احتمال وجود دارد که کلیپ دوباره بازی خواهد کرد (عمل A) را انتخاب کلیپ های مختلف (اکشن B). این به ما می دهد در نتیجه موسیقی تکراری که تغییرات منطقی به طور منظم معرفی (معمولا در عرض 2 تا 8 میله). اجازه می دهد که شنیدن آنچه که برای تلفن های موبایل مانند:

[صوتی شناسه = "16،495"]

شما می توانید ملودی در حال تغییر به صورت تصادفی را بشنود. با استفاده از مقادیر احتمال را با دقت به معنای تعادل بین حق تکرار و تغییر می کنیم.

زیبایی واقعی این رویکرد نیمه تصادفی به آهنگسازی است که نه تنها می توانید آن را پرتاب ساختار که خودم در غیر این صورت کشف شده اند، اما آن را نیز کمک می کند تا برای حفظ احساس آهنگ تازه در حالی که شما بر روی آن کار می کنند. هر زمانی که شما بازی این آهنگ را از طریق آن متفاوت خواهد بود.

بیایید نگاهی به یک مثال دیگر ...


ضرب و شتم مولد برش (با نام مستعار از طریق مسنجر Squarepusher!)

انتخاب یک حلقه درام، چیزی مثل یک بریک بیت است که به سادگی خواهد قطعه. شکستن همه جا حاضر آمین خوبی برای آزمایش است. اطمینان حاصل کنید که خود را به یک یا دو نوار کمرنگ شده است. کلیپ و کپی تعیین یک نقطه شروع جدید است. تکرار این تا زمانی که شما حدود ده نسخه، هر یک دقیقا همان حلقه های صوتی، با نقاط شروع مختلف.

در حال حاضر چند کپی کنید. برای هر کلیپ انجام کاری جالب در خواص کلیپ مانند معکوس را قادر می سازد، تغییر زیر و بمی یا اضافه کردن برخی از اتوماسیون کلیپ. شما همچنین می تواند طول حلقه مختلف در داخل کلیپ را تنظیم کنید. اصلا ترس را به آزمایش می باشد. شما حتی می توانید کاملا متفاوت حلقه درام به گروه، اضافه کردن تکرار همان روند تکثیر کلیپ با نقاط شروع مختلف و تنظیمات کلیپ. اضافه کردن شاید یکی دیگر از کلیپ های 10 در این راه.

در حال حاضر تمام کلیپ ها در گروه را انتخاب کنید. خوب آنها را تمام عمل همان را دنبال کنید برای شروع با.

Follow Action properties for our drum slice clips.

خواص اقدام برای کلیپ های تکه درام.


خط اول از این بخش پیگیری عملیات به ما می گوید که عمل پس از 2/16 بعد از کلیپ شروع به بازی را آغاز کند. خط دوم به ما می گوید که عمل دنبال خواهد شد بازی بعدی و به دنبال عمل B به دیگر مجموعه است. خط سوم به ما فرصت می دهد 1:02 که به دنبال یک اقدام بیش از عمل B. باعث خواهد شد

شما ممکن است بخواهید به نیشگون گرفتن و کشیدن پارامترهای احتمال در اینجا به منظور رسیدن به اثر شما می خواهید، اما این نقطه شروع خوبی است. در نتیجه در اینجا این است که کلیپ های تصادفی با یک شانس خوب است که کلیپ های بعدی خواهد بود که بعدی در گروه بازی است.

ارزش خود را بازرسی کلیپ های فردی تا ببینید که آیا آنها می توانند تنظیمات مختلف استفاده کنید. به عنوان مثال، شما ممکن است بخواهید یک یا دو کلیپ های احتمال تکرار برای ایجاد مرتب سازی بر اساس ویرایش لکنت است. در این صورت شما می توانید B اقدام دنبال بازی دوباره که به معنی کلیپ خاص شانس 2:1 تحریک دوباره به جای راه اندازی یک کلیپ تصادفی دیگر تغییر دهید.

شما همچنین می تواند زمان عمل دنبال کلیپ های خاصی را تنظیم کنید. تنظیم یک زن و شوهر از کلیپ ها به نوار بازی قبل از عمل پیگیری باعث شده است به طوری که حلقه درام کامل بازی را از طریق گاهی اوقات قبل از از سرگیری ضرب وشتم.

کل فرآیند فوق می تواند فقط چند دقیقه و به نوبه خود حلقه درام مثل این:

[صوتی شناسه = "16،493"]

کلیپ ما حلقه اصلی درام.


به چیزی شبیه به این:

[صوتی شناسه = "16،494"]

پیگیری عملیات در حال برش و پردازش حلقه درام نیمه به طور تصادفی تحریک کلیپ های مختلف با نقاط شروع و تنظیمات مختلف کلیپ.


است که مقدار زیادی از قدرت در اقدامات دنبال کند، یکی از ویژگی های است که اغلب نادیده گرفته شده وجود دارد. قدرت واقعی خود نهفته است در توانایی اضافه کردن برخی از تصادفی کنترل به مجموعه های زنده خود را خواه این تغییرات دقیق و ظریف به یک ملودی یا کامل در بریک بیت برش هرج و مرج است. من امیدوارم که این مقاله برخی از ایده ها را برای شما به استفاده از آنها در محصولات خود را برانگیخته است.

Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!