Fun с последующей Действия в Ableton Live, часть 1

If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in this 2 part series with audio examples  

Следите действий являются часто упускается из виду особенность Ableton Live, но они могут быть источником большого вдохновения и добавить элемент непредсказуемости в вашу Онлайн-множеств.


Что такое последующих действий?

Последующие Действие клипа свойство, которое определяет, что произойдет, в группе клипов, после чего клип закончил играть. Группа клипов любое количество клипов, расположенных в последовательных слотов на одной дорожке.

Follow actions work within groups of clips. In the first audio track here, we can see two groups: Clip01 - Clip07 make one group and Clip08 - Clip10 make another.

Следуйте действиям работа в группах клипов. В первой звуковой дорожки здесь, мы видим две группы: Clip01 - Clip07 сделать одну группу и Clip08 - Clip10 сделать другой.


Follow Actions are unique for every clip and are found in the Clip View under the Launch tab.

Следите действий являются уникальными для каждого клипа и находятся в Clip View под запуска вкладки.


Есть три раздела с последующей свойства действий.

  1. The first line is the “Follow Action Time control”. Here you can set, in bars, beats and sixteenths, how long after the clip is launched the follow action will take place.
  2. The next line is the “Follow Action chooser”. Two drop down menus which set two different Follow Actions, A and B. The actions are self-explanatory on the whole: Stop, Play Clip Again, Play Previous Clip, Play Next Clip, Play First Clip, Play Last Clip, Play Any Clip, Play Other Clip or No Action.
  3. The last line are the Chance controls. There are two fields, one each for Follow Action A and B. Together, the two fields calculate the chance of each Action being triggered. For example, if field A were set to 1 and field B to zero, then Follow Action A would always be triggered. If field A were set to 1 and field B to 4, then Trigger Action B would be triggered roughly four times as often as Action A.


Теперь начинается самое интересное немного, давайте посмотрим на некоторые практические примеры того, как мы можем использовать последующих действий.


Случайно выбранные барабана заполняет

Создана группа из четырех клипов следующим образом:

  • Clip 01: This will be the main drum pattern. Let’s say it’s 1 bar long.
  • Clip 02: This will be the first fill, also 1 bar long.
  • Clip 03: Another 1 bar fill.
  • Clip 04: Another 1 bar fill.


On the track “808 Drums” we can see our setup, one main drum pattern and three fills.

На трассе 808 Барабаны мы можем видеть нашу установку, один основной ритмический рисунок и три заливки.


Собрались, чтобы установить это таким образом, что основной ритмический рисунок будет играть за три бара, после чего одна из трех заполняет будут случайным образом выбраны, чтобы играть. После заполнения играл за один бар, основной узор будет играть еще раз за три бара, и вся процедура будет повторяться.


Выберите Клип 01 и редактирование свойств последующих действий следующим образом:

Follow Action properties for the main drum pattern.

Следите действий свойствами для основной ритмический рисунок.


В первой строке последующей разделе Действия говорит нам, что последующие действия будут вызывать 3 бара после клипа начал играть. Вторая строка говорит нам, что Последующие действия будут играть другие и последующие действия B установлена ​​ничего не делать. Играть Другое означает, что любой другой клип в группе будет выбран играть в следующем (то есть один из трех наших заполняется). Третья строка дает нам шанс счетом 1:0, следующие действия будут срабатывать. Поэтому в данном случае мы используем только Последующие действия А. Следуйте Действие B никогда не будет срабатывать.

Теперь выберите все три заливки клипов. Мы можем изменить партию последующей свойства действий, выбрав несколько клипов, потому что в этом случае мы хотим, чтобы все они имели одинаковые свойства. Установить их следующим образом:

Follow Action properties for the three fill clips.

Следите действий свойствами для трех заполнения клипов.


Первая строка говорит нам, что последующие действия будут срабатывать после одного бара. Вторая строка говорит нам, что FollowAction будет играть первую и последующие действия B установлен в ничто. Наконец, мы видим, что, как и прежде, существует счетом 1:0 вероятность того, что Последующие действия будут срабатывать. Позволяет услышать то, что звучит как:

[Аудио ID = "16294"]

Вы можете услышать их заполнения случайно выбранных через каждые три бара основной ритмический рисунок.

Fun да? Давайте посмотрим на другой пример ...


Генеративной мелодии

Создать группу MIDI клипы, которые составляют одну октаву любого масштаба вам нравится. Каждый MIDI-клип должен содержать одну ноту от масштаба. Начните с основного тона и подняться на октаву выше.

In the first track, we see the C Aolean scale with each MIDI clip containing one note of the scale. The Follow Actions will play the scale.

В первом треке, мы видим, масштабы C Aolean друг с MIDI-клип, содержащий одну ноту шкалы. Последующие действия будут играть масштабе.


Теперь выберите все клипы. Theyre все будет иметь те же параметры последующих действий, чтобы мы могли сделать их все сразу. Установить их следующим образом:

Follow Action properties for our generative melodies.

Следите действий свойствами для наших генеративных мелодии.


Каждый клип установлена, чтобы вызвать на 16 интервалов записку. Мы могли бы просто установите следующие действия, чтобы воспроизвести клип, но позволяет использовать шанс параметров придать немного структуры в случайности. Установить играть в другие и B играть первую. Затем установите вероятность в 2 и вероятность B 1.

Результатом этого является то, что в соотношении 2:1 вероятность того, что случайная другой клип будет запущен следующий, но есть и 1:2, вероятность того, что первый клип будет запущен следующий. Потому что первый клип ноту масштабе, это дает в результате мелодии некоторых псевдо структуры. Вот пример того, что это может звучать как:

Наши генеративной мелодию сделаны с последующей действия:

[Аудио ID = "16293"]


Как вы можете видеть, следующие действия могут быть очень творческим и весело. Они идеально подходят для введения некоторых непредсказуемости в вашу композиции и еще один способ, чтобы придумать структуры, паттерны ударных и мелодии, которые вы никогда не мечтали бы о себе.

Присоединяйтесь ко мне в часть 2 скоро, когда Ill, переживает еще больше примеров.



Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!