Diversão com ações seguem em Ableton Live, Parte 1

If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in this 2 part series with audio examples  

Siga Ação são uma característica muitas vezes esquecido de Ableton Live, mas eles podem ser uma fonte de grande inspiração e adicionar um elemento de imprevisibilidade para seus sets ao vivo.


O que é uma ação de seguir?

A Ação seguir é uma propriedade do clipe que define o que vai acontecer, dentro de um grupo de clipes, depois que o clipe terminou a execução. Um grupo de clipes é qualquer número de clipes dispostos em faixas sucessivas em uma única faixa.

Follow actions work within groups of clips. In the first audio track here, we can see two groups: Clip01 - Clip07 make one group and Clip08 - Clip10 make another.

Siga trabalho ações dentro de grupos de clipes. Na faixa de áudio primeiro aqui, podemos ver dois grupos: Clip01 - Clip07 fazer um grupo e Clip08 - Clip10 fazer outro.


Follow Actions are unique for every clip and are found in the Clip View under the Launch tab.

Ações seguem são únicos para cada clipe e são encontrados na Vista Clip sob a guia de lançamento.


Há três seções para as propriedades Ação Siga.

  1. The first line is the “Follow Action Time control”. Here you can set, in bars, beats and sixteenths, how long after the clip is launched the follow action will take place.
  2. The next line is the “Follow Action chooser”. Two drop down menus which set two different Follow Actions, A and B. The actions are self-explanatory on the whole: Stop, Play Clip Again, Play Previous Clip, Play Next Clip, Play First Clip, Play Last Clip, Play Any Clip, Play Other Clip or No Action.
  3. The last line are the Chance controls. There are two fields, one each for Follow Action A and B. Together, the two fields calculate the chance of each Action being triggered. For example, if field A were set to 1 and field B to zero, then Follow Action A would always be triggered. If field A were set to 1 and field B to 4, then Trigger Action B would be triggered roughly four times as often as Action A.


Agora vem a parte divertida, vamos olhar para alguns exemplos práticos de como podemos usar ações seguem.


Tambor selecionados aleatoriamente preenche

Criar um grupo de quatro clipes da seguinte forma:

  • Clip 01: This will be the main drum pattern. Let’s say it’s 1 bar long.
  • Clip 02: This will be the first fill, also 1 bar long.
  • Clip 03: Another 1 bar fill.
  • Clip 04: Another 1 bar fill.


On the track “808 Drums” we can see our setup, one main drum pattern and three fills.

Na faixa de 808 Bateria podemos ver a nossa configuração, um padrão de bateria principal e três enche.


Estavam indo para configurá-lo para que o padrão de tambor principal vai jogar por três barras, após o qual um dos três enche serão selecionados aleatoriamente para jogar. Após o preenchimento jogou por um bar, o padrão principal vai jogar mais uma vez por três barras e toda a rotina se repete.


Escolha Clip 01 e editar as propriedades de Ação seguir como segue:

Follow Action properties for the main drum pattern.

Siga propriedades de Acção para o padrão de bateria principal.


A primeira linha da seção de ações seguem nos diz que a Ação Siga irá acionar 3 bares após clipe começou a jogar. A segunda linha diz-nos que seguir uma Ação será outro jogo e Siga Acção B está definido para não fazer nada. Jogar Outros meios que qualquer outro clipe do grupo serão selecionados para jogar ao lado (ou seja, um de nossos três enche). A terceira linha nos dá uma chance de 01:00 que seguir uma Ação será acionado. Portanto, neste caso, estamos apenas usando A. Ação Siga Siga Acção B nunca será acionado.

Agora selecione todos os três clipes de preenchimento. Podemos lote editar as propriedades Ação Siga seleccionando vários clipes porque neste caso queremos que todos tenham as mesmas propriedades. Defina-os todos como segue:

Follow Action properties for the three fill clips.

Siga propriedades de ação para os três clipes de preenchimento.


A primeira linha diz-nos que as medidas subsequentes serão acionados após uma única barra. A segunda linha nos diz que FollowAction A está definido para jogar Primeiro e Siga Acção B está definido para nada. Finalmente podemos ver que, como antes, há uma chance de que a Acção 01:00 seguir um será acionado. Permite ouvir o que se parece:

[Audio id = "16294"]

Você pode ouvir o preenchimento sendo selecionados aleatoriamente a cada três barras do padrão de bateria principal.

Diversão hein? Vamos olhar para outro exemplo ...


Melodias Generative

Criar um grupo de clipes MIDI que compõem uma única oitava de qualquer escala que quiser. Cada clipe MIDI deve conter uma única nota a partir da escala. Comece com a nota raiz e ir até uma oitava acima.

In the first track, we see the C Aolean scale with each MIDI clip containing one note of the scale. The Follow Actions will play the scale.

Na primeira faixa, vemos a escala C Aolean com cada clipe MIDI contendo uma nota da escala. As acções seguem a vontade de tocar a escala.


Agora selecione todos os clipes. Eles estão todos terão as mesmas configurações de Ação Siga para que possamos fazê-los todos de uma só vez. Defina-os todos como segue:

Follow Action properties for our generative melodies.

Siga propriedades de Acção para as nossas melodias geradores.


Cada clipe está definido para disparar em intervalos de nota 16. Nós poderíamos simplesmente definir Siga Acção A para reproduzir um clipe aleatório, mas permite usar os parâmetros Possibilidade de injetar uma pequena estrutura na aleatoriedade. Conjunto A Jogar Outro e B a jogar primeiro. Em seguida, defina uma chance de 2 e B Chance de 1.

O resultado disto é que não há uma possibilidade de que um clipe de 2:01 aleatória outro será disparado a seguir, mas também há a possibilidade 1:2 que o primeiro clipe será disparado seguinte. Porque o primeiro clipe é a tônica da escala, o que dá as melodias resultantes alguma estrutura pseudo. Aqui está um exemplo do que isso pode soar como:

Nossa melodia Generative feito com ações seguem:

[Audio id = "16293"]


Como você pode ver, Siga As ações podem ser altamente criativo e muito divertido. Eles são perfeitos para injetar alguma imprevisibilidade em suas composições e são mais uma forma de chegar a estruturas, padrões de bateria e melodias que você nunca sonharia de si mesmo.

Junte-me para a parte 2 em breve, quando eu vou estar passando por exemplos ainda mais.



Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

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