Ableton Liveで次のアクションを持つ楽しみ、パート1

If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in this 2 part series with audio examples  

アクションに従ってAbleton Liveの見過ごされがちな機能ですが、彼らは偉大なインスピレーションの源になるとあなたのライブセットに予測不可能性の要素を追加することができます。


フォローアクションとは何ですか?

フォローアクションは、そのクリップの再生が終了した後、クリップのグループの中で、何が起こるかを定義しますクリップのプロパティです。クリップのグループは、単一のトラック上の連続した​​スロットに配置されたクリップの任意の数字です。

Follow actions work within groups of clips. In the first audio track here, we can see two groups: Clip01 - Clip07 make one group and Clip08 - Clip10 make another.

クリップのグループ内での行動の仕事に従ってください。ここで最初のオーディオ·トラックでは、我々は2つ​​のグループを参照できます:Clip01を - Clip10が別のものを作る - Clip07は1グループとClip08を作る。


Follow Actions are unique for every clip and are found in the Clip View under the Launch tab.

次のアクションは、すべてのクリップに対して一意であり、[起動]タブの下のクリップビューで発見されています。


フォローアクションのプロパティへの3つのセクションがあります。

  1. The first line is the “Follow Action Time control”. Here you can set, in bars, beats and sixteenths, how long after the clip is launched the follow action will take place.
  2. The next line is the “Follow Action chooser”. Two drop down menus which set two different Follow Actions, A and B. The actions are self-explanatory on the whole: Stop, Play Clip Again, Play Previous Clip, Play Next Clip, Play First Clip, Play Last Clip, Play Any Clip, Play Other Clip or No Action.
  3. The last line are the Chance controls. There are two fields, one each for Follow Action A and B. Together, the two fields calculate the chance of each Action being triggered. For example, if field A were set to 1 and field B to zero, then Follow Action A would always be triggered. If field A were set to 1 and field B to 4, then Trigger Action B would be triggered roughly four times as often as Action A.


さて、楽しいビットが来る我々は次のアクションを使用する方法のいくつかの実用的な例を見てみましょう。


ランダムに選択されたドラムがいっぱい

以下のように4つのクリップのグループを設定します。

  • Clip 01: This will be the main drum pattern. Let’s say it’s 1 bar long.
  • Clip 02: This will be the first fill, also 1 bar long.
  • Clip 03: Another 1 bar fill.
  • Clip 04: Another 1 bar fill.


On the track “808 Drums” we can see our setup, one main drum pattern and three fills.

トラック808ドラムに、我々は我々のセットアップ、1メインドラムパターンと3がいっぱいに見ることができます。


メインドラムパターンが3のいずれかがランダムに再生するために選択されます塗りつぶした後、3つのバー、のためにプレーするように、これを設定しようとしていた。塗りは1小節のために果たしてきた後、メインパターンは3つの棒のためにもう一度再生され、全体のルーチンが繰り返されます。


クリップ01を選択し、次のようにフォローアクションのプロパティを編集します。

Follow Action properties for the main drum pattern.

メインドラムパターン用のアクションプロパティに従ってください。


フォローアクション]セクションの最初の行には、クリップの再生を開始した後に続くアクションは3つのバーがトリガーされますことを教えてくれる。二行目はフォローアクションが他の再生され、Bは何もしないように設定されているアクションに従っていることを教えてくれる。グループ内の他のクリップが次に再生するために選択されることが他の手段を再生する(私たちの3つのつまり1がいっぱいになった)。三行目は私たちにトリガされるアクションに従ってください1時機会を与えてくれます。したがって、この場合、我々は唯一のフォローアクションAをBのアクションがトリガされることはありません、次のとおり使用しています。

現在、3つのすべてのフィルのクリップを選択します。このケースでは、我々は彼らのすべてが同じ性質を持つようにしたいので、我々は、バッチ複数のクリップを選択して、フォローアクションのプロパティを編集できます。すべて、それらを次のように設定します。

Follow Action properties for the three fill clips.

3塗りつぶしクリップに対してアクションのプロパティに従ってください。


最初の行は、フォローアクションを単一のバーの後にトリガされることを教えてくれる。二行目はFollowActionがまず再生AとBが何に設定されているアクションに従うように設定されていることを教えてくれる。最後に、我々は以前のように、トリガされますアクションに従ってください1時チャンスがあることがわかります。のように聞こえるされた内容を聞くことができます:

[オーディオID = "16294"]

あなたは、ランダムにメインのドラムパターンの各3小節後に選択されているフィルを聞くことができます。

楽しいえっ?別の例を見てみましょう...


ジェネレーティブ·メロディー

あなたが好きな規模の単一オクターブを構成しているMIDIクリップのグループを作成します。各MIDIクリップは、規模から単音を含める必要があります。根音で始まり、オクターブ上に上がる。

In the first track, we see the C Aolean scale with each MIDI clip containing one note of the scale. The Follow Actions will play the scale.

最初のトラックでは、スケールの1つのノートを含むそれぞれのMIDIクリップを使用してC Aoleanスケールを参照してください。次のアクションは、スケールを果たすことになる。


これで、すべてのクリップを選択します。聞きしたいすべての我々はすべてを一度に行うことができますので、同じフォローアクションの設定を持っているつもり。すべて、それらを次のように設定します。

Follow Action properties for our generative melodies.

私たちの生殖メロディーための行動特性に従ってください。


各クリップは16分音符の間隔でトリガ​​するように設定されています。我々は、単にランダムクリップを再生するためにアクションに従って設定されますが、乱雑に少し構造を注入するチャンスパラメータを使用することができます可能性があります。最初に再生したい他のAとBに再生するように設定。次にチャンス〜2とチャンスのBを1に設定します。

この結果は、ランダムな他のクリップが次のトリガされることを2時01分のチャンスがあるということですが、最初のクリップが次のトリガされること1時02チャンスもある。最初のクリップは、スケールのルート音であるため、これは、結果として得られるメロディーにいくつかの擬似構造を与える。ここでは、このように聞こえるかもしれないものの例は次のとおりです。

次のアクションで作った私たちのジェネレーティブ·メロディ:

[オーディオID = "16293"]


あなたが見ることができるように、アクションは非常に創造的で楽しいことができてください。彼らはあなたの組成物中に、いくつかの予測不可能性を注入するために完全であると構造、ドラム·パターンと、自分の夢を見ることはないだろうとメロディーを思い付くためにさらにもう一つの方法です。

病気はまだより多くの例を通過することがときにすぐにパート2のために私を参加させます。



Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

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