कार्रवाई का पालन Ableton जीते एक बार अनदेखी की सुविधा कर रहे हैं, लेकिन वे महान प्रेरणा का एक स्रोत हो सकता है और अपने जीते सेट करने के लिए अनिश्चितता का एक तत्व जोड़ सकते हैं.
एक अनुवर्ती कार्रवाई क्या है?
एक अनुवर्ती कार्रवाई एक क्लिप की संपत्ति को परिभाषित करता है कि क्या, क्लिप के एक समूह के भीतर हो सकता है, के बाद उस क्लिप खेल खत्म हो गया है. क्लिप के एक समूह क्लिप एक ही ट्रैक पर लगातार स्लॉट में व्यवस्था के किसी भी नंबर है.
क्लिप समूहों के भीतर कार्रवाई काम का पालन करें. यहाँ 1 ऑडियो ट्रैक में, हम दो समूहों को देख सकते हैं: Clip01 - Clip07 एक समूह और Clip08 - Clip10 दूसरे बनाने.
पालन प्रक्रिया हर क्लिप के लिए अद्वितीय हैं और लॉन्च टैब के अंतर्गत क्लिप को देखने में पाए जाते हैं.
वहाँ कार्रवाई गुण का पालन करने के लिए तीन वर्गों रहे हैं.
- The first line is the “Follow Action Time control”. Here you can set, in bars, beats and sixteenths, how long after the clip is launched the follow action will take place.
- The next line is the “Follow Action chooser”. Two drop down menus which set two different Follow Actions, A and B. The actions are self-explanatory on the whole: Stop, Play Clip Again, Play Previous Clip, Play Next Clip, Play First Clip, Play Last Clip, Play Any Clip, Play Other Clip or No Action.
- The last line are the Chance controls. There are two fields, one each for Follow Action A and B. Together, the two fields calculate the chance of each Action being triggered. For example, if field A were set to 1 and field B to zero, then Follow Action A would always be triggered. If field A were set to 1 and field B to 4, then Trigger Action B would be triggered roughly four times as often as Action A.
अब मजा सा आता है, कैसे हम पालन प्रक्रिया का उपयोग कर सकते हैं कुछ व्यावहारिक उदाहरण पर देखने की सुविधा देता है.
बेतरतीब ढंग से चुनी ड्रम भरता
चार क्लिप के एक समूह सेट के रूप में इस प्रकार है:
- Clip 01: This will be the main drum pattern. Let’s say it’s 1 bar long.
- Clip 02: This will be the first fill, also 1 bar long.
- Clip 03: Another 1 bar fill.
- Clip 04: Another 1 bar fill.
ट्रैक 808 ड्रम में हम देख सकते हैं हमारे सेटअप, एक मुख्य ड्रम पैटर्न और तीन भरता.
इस सेट अप इतना है कि मुख्य ड्रम पैटर्न तीन सलाखों, जिसके बाद तीन में से एक को बेतरतीब ढंग से करने के लिए खेलने के लिए चयन किया जाएगा भरता लिए खेलेंगे जा रहा है. मुख्य पैटर्न के बाद भरने के एक बार के लिए खेला जाता है, तो एक बार फिर से तीन बार के लिए खेलते हैं और पूरी दिनचर्या को दोहराना होगा.
01 का चयन क्लिप और के रूप में पालन लड़ाई गुणों को संपादित:
मुख्य ड्रम पैटर्न के लिए लड़ाई गुण का पालन करें.
पालन क्रिया खंड की पहली पंक्ति हमें बताता है कि पालन लड़ाई 3 सलाखों को ट्रिगर के बाद क्लिप के लिए खेलने के लिए शुरू कर दिया है. दूसरी पंक्ति हमें बताता है कि एक अन्य का पालन लड़ाई खेलने के लिए किया जाएगा और कार्रवाई का पालन बी के लिए कुछ नहीं करने के लिए सेट कर दिया जाता है. चलायें अन्य का मतलब है कि इस समूह में किसी भी अन्य क्लिप के बगल में खेलने के लिए चयन किया जाएगा (तीन हमारे ie. एक भरता). तीसरी पंक्ति हमें एक 1:00 मौका देता है कि पालन लड़ाई शुरू हो जाएगा. तो इस मामले में हम केवल का उपयोग कर रहे हैं पालन लड़ाई ए का पालन बी कार्रवाई को चालू किया जा कभी नहीं होगा.
अब सभी तीन भरण क्लिप का चयन करें. हम बैच एकाधिक क्लिप का चयन करके पालन लड़ाई गुणों को संपादित कर सकते हैं, क्योंकि इस मामले में हम उन सब को एक ही गुण है. उन्हें इस प्रकार के रूप में सभी सेट करें:
तीन भरण क्लिप के लिए लड़ाई गुणों का पालन करें.
पहली पंक्ति हमें बताता है कि पालन कार्रवाई एक ही बार के बाद शुरू हो जाएगा. दूसरी पंक्ति हमें बताता है कि FollowAction पहले खेलते हैं और कार्रवाई का पालन बी के लिए कुछ भी नहीं करने के लिए सेट कर दिया जाता है सेट कर दिया जाता है. अंत में हम देख सकते हैं कि पहले के रूप में, वहाँ एक 1:00 मौका है कि पालन लड़ाई शुरू हो जाएगा. चलो सुनने के लिए क्या की तरह लगता है:
[ऑडियो id = "16294"]
आप बेतरतीब ढंग से मुख्य ड्रम पैटर्न के हर तीन बार के बाद चयनित किया जा रहा है भरने सुन सकते हैं.
एह मज़ा? चलो एक और उदाहरण देखो ...
उत्पादक धुन
मिडी क्लिप है कि किसी भी पैमाने पर आप की तरह की एक एकल सप्टक के एक समूह बनाएं. प्रत्येक MIDI क्लिप पैमाने से एक भी नोट शामिल करना चाहिए. जड़ नोट के साथ शुरू और एक के ऊपर सप्टक ऊपर जाना.
पहली नज़र में, हम प्रत्येक मिडी क्लिप पैमाने का एक नोट युक्त के साथ सी Aolean पैमाने देखते हैं. पालन प्रक्रिया पैमाने पर खेलेंगे.
अब सभी क्लिप का चयन करें. Theyre सभी के लिए एक ही पालन लड़ाई सेटिंग है तो हम उन सब को एक ही बार में कर सकते हैं. उन्हें इस प्रकार के रूप में सभी सेट करें:
हमारे जनरेटिव धुन के लिए लड़ाई गुणों का पालन करें.
प्रत्येक क्लिप के 16 नोट अंतराल पर ट्रिगर करने के लिए सेट कर दिया जाता है. हम बस कार्रवाई का पालन एक यादृच्छिक क्लिप खेलने के लिए सेट कर सकता है, लेकिन randomness में एक छोटे संरचना इंजेक्षन संभावना मापदंडों का उपयोग करने की सुविधा देता है. एक सेट के लिए अन्य और पहले खेलने के बी चलायें. फिर 2 से संभावना और संभावना बी 1 के लिए निर्धारित किया है.
इस का परिणाम यह है कि वहाँ एक 2:1 मौका है कि अगले एक यादृच्छिक अन्य क्लिप ट्रिगर किया जाएगा, लेकिन वहाँ भी एक 1:2 मौका है कि पहली क्लिप अगले शुरू हो जाएगा. क्योंकि पहली क्लिप पैमाने की जड़ नोट है, इस परिणामस्वरूप धुन कुछ छद्म संरचना देता है. यहाँ का एक उदाहरण यह क्या की तरह लग सकता है:
हमारे उत्पादक पालन प्रक्रिया के साथ बनाया राग:
[ऑडियो id = "16293"]
जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रक्रिया बेहद रचनात्मक और आनन्द की एक बहुत कुछ किया जा सकता है का पालन करें. वे अपनी रचनाओं में कुछ अनिश्चितता इंजेक्शन लगाने के लिए एकदम सही हैं और अभी तक संरचनाओं, ड्रम पैटर्न और धुन है कि आप अपने आप का सपना कभी नहीं होता के साथ आने के लिए एक और तरीका है.
भाग 2 के लिए मुझे जल्द ही शामिल होने जब बीमार अभी तक अधिक उदाहरण के माध्यम से जा रही हो.
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