سرگرم کننده با اقدامات دنبال ABLETON زندگی می کنند، قسمت 1

If you haven't yet used "Follow Actions" in Ableton you're in for a pleasant surprise. Get ready to be inspired as Rory Dow takes you through the ins and outs in this 2 part series with audio examples  

دنبال عمل از ویژگی های اغلب نادیده گرفته ABLETON زنده است اما آنها می تواند یک منبع الهام بخش بزرگ و اضافه کردن یک عنصر غیر قابل پیش بینی را به مجموعه زندگی خود را.


دنبال یک عمل چیست؟

عمل به دنبال یک ملک کلیپ را تعریف می کند که چه اتفاقی خواهد افتاد، در گروهی از کلیپ ها، پس از آن کلیپ به پایان رسید تا بازی است. گروهی از کلیپ های هر شماره از کلیپ های در اسلات پی در پی در یک مسیر واحد مرتب است.

Follow actions work within groups of clips. In the first audio track here, we can see two groups: Clip01 - Clip07 make one group and Clip08 - Clip10 make another.

به دنبال کار عملیات در داخل گروه از کلیپ. - Clip01 Clip07 را یک گروه و Clip08 - Clip10 دیگری را در آهنگ های صوتی برای اولین بار در اینجا، ما می توانیم هر دو گروه را مشاهده کنید.


Follow Actions are unique for every clip and are found in the Clip View under the Launch tab.

دنبال اقدامات منحصر به فرد برای هر کلیپ و در نمایش کلیپ در زیر زبانه راه اندازی شده است.


سه بخش به خواص پس از عمل وجود دارد.

  1. The first line is the “Follow Action Time control”. Here you can set, in bars, beats and sixteenths, how long after the clip is launched the follow action will take place.
  2. The next line is the “Follow Action chooser”. Two drop down menus which set two different Follow Actions, A and B. The actions are self-explanatory on the whole: Stop, Play Clip Again, Play Previous Clip, Play Next Clip, Play First Clip, Play Last Clip, Play Any Clip, Play Other Clip or No Action.
  3. The last line are the Chance controls. There are two fields, one each for Follow Action A and B. Together, the two fields calculate the chance of each Action being triggered. For example, if field A were set to 1 and field B to zero, then Follow Action A would always be triggered. If field A were set to 1 and field B to 4, then Trigger Action B would be triggered roughly four times as often as Action A.


در حال حاضر می آید کمی سرگرم کننده است، اجازه می دهد تا نگاهی به برخی از نمونه های عملی از اینکه چگونه ما می توانیم اقدامات پس از استفاده از.


به صورت تصادفی انتخاب درام پر

راه اندازی یک گروه از چهار کلیپ ها به شرح زیر است:

  • Clip 01: This will be the main drum pattern. Let’s say it’s 1 bar long.
  • Clip 02: This will be the first fill, also 1 bar long.
  • Clip 03: Another 1 bar fill.
  • Clip 04: Another 1 bar fill.


On the track “808 Drums” we can see our setup, one main drum pattern and three fills.

در آهنگ 808 درامز ما می توانید ببینید که تنظیمات ما، یک الگوی درام اصلی و سه پر است.


قرار بود این مجموعه به طوری که الگوی اصلی درام به مدت سه کافه ها، و پس از آن یکی از این سه پر خواهد شد به صورت تصادفی انتخاب و به بازی بازی. پس از پر کردن برای یک بار انجام میشود، الگوی اصلی را بازی خواهد کرد یک بار دیگر به مدت سه بار و تمام روال تکرار خواهد شد.


انتخاب کلیپ 01 و ویرایش خواص پس از اقدام به شرح زیر است:

Follow Action properties for the main drum pattern.

اقدام برای الگوی اصلی درام.


خط اول از این بخش پیگیری عملیات به ما می گوید که عمل پس از 3 میله پس از کلیپ شروع به بازی را آغاز کند. خط دوم به ما می گوید که عمل دنبال خواهد شد بازی دیگر و به دنبال عملی B قرار است کاری انجام ندادن. پخش ابزار دیگر که هر کلیپ دیگر در این گروه انتخاب خواهد شد برای بازی بعدی (یعنی از هر سه پر). خط سوم به ما می دهد شانس 01:00 که پس از عمل باعث خواهد شد. بنابراین در این حالت ما تنها با استفاده از A. اقدام دنبال اقدام B باعث خواهد شد هرگز.

در حال حاضر هر سه کلیپ های پر را انتخاب کنید. ما می توانیم دسته ای ویرایش خواص پس از عمل با انتخاب کلیپ های متعدد چون در این صورت ما می خواهیم همه آنها را به داشتن خواص مشابه. همه آنها را به شرح زیر است:

Follow Action properties for the three fill clips.

اقدام خواص برای سه تن از کلیپ های پر.


خط اول به ما می گوید که عمل دنبال خواهد شد تنها پس از یک بار راه اندازی می شود. خط دوم به ما می گوید که FollowAction قرار است برای بازی اول و به دنبال عمل B به هیچ چیز تنظیم است. در نهایت ما می توانید ببینید که، مانند قبل، شانس 1:00 که به دنبال یک اقدام می تواند باعث شود وجود دارد. اجازه می دهد که شنیدن آنچه که برای تلفن های موبایل مانند:

[صوتی شناسه = "16،294"]

شما می توانید را پر کنید که به طور تصادفی پس از هر سه میله الگوی اصلی درام انتخاب شده را بشنود.

سرگرمی سوگند ملایمی؟ بیایید نگاهی به یک مثال دیگر ...


ملودی مولد

ایجاد یک گروه از کلیپ های MIDI را که یک اکتاو واحد از هر مقیاس که دوست دارید. هر کلیپ MIDI باید توجه داشته باشید که تنها از مقیاس داشته باشد. با توجه داشته باشید ریشه شروع و تا اکتاو بالا.

In the first track, we see the C Aolean scale with each MIDI clip containing one note of the scale. The Follow Actions will play the scale.

در مسیر اول، ما می بینیم C Aolean مقیاس با هر کلیپ MIDI حاوی یک نکته از مقیاس. اقدامات پیگیری در مقیاس بازی.


در حال حاضر تمام کلیپ ها را انتخاب کنید. آنها همه رفتن به همان تنظیمات اقدام پس از آن، بنابراین ما می توانیم همه آنها را در یک بار انجام دهید. همه آنها را به شرح زیر است:

Follow Action properties for our generative melodies.

خواص اقدام برای ملودی مولد ما است.


هر یک از کلیپ مجموعه ای به در فواصل توجه داشته باشید 16 شود. ما به سادگی می تواند به دنبال اقدام یک کلیپ تصادفی به بازی تعیین می کنند، اما اجازه می دهد تا با استفاده از پارامترهای ساختار کمی شانس به اتفاقی تزریق. مجموعه بازی و B برای اولین بازی. پس از آن مجموعه شانس 2 و B احتمال به 1.

نتیجه این است که شانس 2:01 کلیپ تصادفی دیگر باعث بعدی، اما نیز وجود دارد که شانس 1:02 که اولین کلیپ خواهد شد باعث بعدی وجود دارد. از آنجا که این کلیپ اول این است که توجه داشته باشید ریشه از مقیاس، به این ترتیب، ملودی و در نتیجه برخی از ساختار شبه. در اینجا یک مثال از این ممکن است مانند صدا:

ملودی مولد ما ساخته شده با عملیات دنبال:

[صوتی شناسه = "16،293"]


همانطور که می بینید، به دنبال اقدامات می تواند بسیار خلاق و تعداد زیادی از سرگرم کننده است. آنها برای تزریق برخی از غیر قابل پیش بینی را به ترکیب خود را کامل و در عین حال یکی دیگر از راه آمد تا با ساختارها، الگوهای درام و ملودی که شما هرگز خواب از خود هستند.

من برای قسمت 2 به زودی زمانی که بیمار به رفتن را از طریق نمونه های بیشتری است.



Rory Dow is a musician, sound designer and writer. He spent 15 years as a freelance musician writing for television before side-stepping into music software production. The majority of his work is taken up as a trainer and sound designer for London-based software company FXpansion but he also likes to write music and articles and is a ... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!