发现声音工作坊:创建激烈的战斗节拍

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

作曲的世界基本上是占主导地位的西方音乐文化理论。在西方音乐文化中,有12个音,一个八度。这些票据可以安排在不同的方式来创建秤,每个规模唤起不同的情感素质。和通过玩各种票据规模,同时你会弹奏一个和弦,然后一个和弦进展,等等,与每个和弦级数同样唤起情感。的时候,你会加入打击乐器,强调弦级数的节奏。究竟有多少和弦进程和节奏的组合在音乐的世界是可能的吗?虽然Im确定的数量是惊人的大,我不认为这个问题的答案真的很重要。最重要的问题要问的是:有多少组合实际上将努力为你要创建为您的视频游戏? ,我创作的朋友们,是一个更小的数,三个,四个,甚至十几。有这么几个选项聘请组成,如何在地球上一个作曲家可以区分他/她从球队的其他作曲家争夺确认?

因此,欢迎发现声音的首次探索。本文将探讨(一个男人的垃圾是另一个人的乐器),垃圾场(一个地方有激烈的战斗击败成立以来,建立和完善使用对象,你可以找到在当地的家装店,二手店,你的邻居垃圾甚至更多的垃圾),还是真的存在的物理对象的任何地方。以及现在要讨论的特定对象是:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

纸板桶,金属罐盖。 10美元二手店。


3 packs of dowels...

3包木钉...

…$7 dollars at a craft store!

$ 7美元工艺品商店。


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

小排气管。 $ 1.90 - 五金商店的间隙。


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

大排气管。 7美元的五金商店。


每当我着手创建激烈的战斗节奏,我通常开始的卡纸轨道,在那里我基本上当场拍。从那里,我通常能找到的东西,我喜欢和会基础上的。然而,作为一个打击乐手实际上并不需要这个工作。你总是可以找到你喜欢的,聘用,或说服别人为您的这些对象上执行的声音。或者,你可以创建样本,发现声音对象,并执行他们的方式,你做一切取景时箱内,用你的MIDI控制器。


第1步 - 让你的节奏向下

所以让我们开始与桶上的核心理念:

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现在,让我们记录一些简单的大排气管。

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接下来记录的小的排气管。

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最后,让记录几个不同的快节奏的节奏与棒束的不同部分上的桶的盖和侧

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如果你把所有的这一起未处理,你会发现,你喜欢什么youre听证会或可能听起来可怕。在这种情况下,我要去什么有潜力,但它肯定需要一些注意事项:

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第2步 - 清理的表演和配合的节奏

首先,我要量化我马虎的演奏曲目,歌曲,然后将它们组合。

quantized performance


第3步 - EQ和效果

未处理的声音,这是磨料。而主要的罪魁祸首是纸板筒和金属盖。因为棒束和小排气管提供了极大的音色在较高的范围内,我觉得这个鼓静音声音正是需要这种节奏。因此,EQ调整, 烤肠肥育 ,和我最喜欢的插件之一,我要去消除高端,让它听起来有趣, Ubhikĝ一点刺激。

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大型排气管,具有非常低的共鸣音以及快速衰减高音,你听到罢工。我要离开这种方式。最终,捕捉每一个声音,你,youll需要决定你想听到什么。虽然你可能知道这​​之前,你甚至开始录音,总是有那些幸福的意外,你不期望的。这个大排气管就是这种情况。令我满意的,它是高的撞击声让人联想到的卡洪网罗串...一个声音,我非常喜欢。继承人,到目前为止...

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当我去捡破烂对象,使战争的节拍,我一定要弥补我的频谱。我通常计划具有两个深频率层,一个中间范围的层(这将可能是核心节奏),和两个或两个以上的高频层(通常是播放速度更快的节奏的作用)。一旦你执行的节奏,并把您的所有层一起,你可以得到相当有创造性,你如何处理你的信号。虽然效果处理可能似乎找到声音打败了点,它真的没有。毕竟,效果只能操纵你给它的信号。一个的鸭子呱呱叫与一个金属垃圾桶的冲击的声音是不会给你同样的结果,甚至可以通过相同的信号链完全相同的设置。

关于这一点,如果你做一个视频游戏客户端使用不同的信号链流程与相同的节奏源的音乐可以是一个伟大的方式来创建一个有凝聚力的强烈的节奏略有甚至是显着不同的性格,不同部位要使用游戏。此外,增加了低频的鼓一样大CASSA能真正支持的低端,补充维质量激烈的IM去。

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最后,你可以添加采样角和字符串得到一个想法是什么激烈的战斗击败听起来像是一次录制现场字符串和黄铜。如果样品是您的最终目的地,有点炼油与您发现声音敲击一个很好的组合应该给你一个相当不错的结果。

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尽管有一些虚拟仪器的最终组合物中,我有一个直播为主的打击乐节进行,花了我不到25美元的对象。


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

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