발견 사운드 워크샵 : 강렬한 전투 구타 만들기

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

음악 작곡의 세계는 본질적으로 서양 음악 문화 이론에 의해 지배된다. 서양 음악 문화에서, 옥타브 ~ 12 노트가 있습니다. 그 노트는 스케일을 생성하는 방법, 다른 감정적 품질을 되살리는 각 스케일의 다양한 배열 될 수있다. 그리고 규모 여러 음을 연주하여 동시에 알면 각 코드 진행 마찬가지로 감정을 불러 일으키는으로, 그래서 코드를 연주하고 화음 진행합니다. 종종, 알면은 화음 진행의 리듬을 강조하기 위해 타악기를 추가합니다. 얼마나 많은 코드 진행과 리듬의 조합은 음악의 세계에서 가능? 임 특정 숫자가 압도적으로 많은 반면, 그 질문에 대한 대답은 정말 중요한 생각하지 않는다. 요구하는 중요한 질문은 : 얼마나 많은 조합이 실제로 당신이 비디오 게임을 만들려고 무엇을 위해 일할 것인가? 즉, 내 구성 친구들, 훨씬 적은 수이며, 셋, 넷, 어쩌면 다스. 및 구성에 사용하기 때문에 몇 가지 옵션과 함께, 어떻게 지구에 작곡가 인정을 다투는 다른 작곡가의 팀에서 그 / 그녀를 구별 할 수 있습니까?

그래서 발견 사운드의 첫 번째 탐험에 오신 것을 환영합니다. 이 문서에서는 로컬 홈 개선 저장소, 중고 매장, 이웃 쓰레기에서 찾을 수있는 객체를 사용하여 강렬한 전투 비트의 개시, 생성 및 개선을 모색 할 것 (있는 장소 고물, (하나의 망 쓰레기가 다른 망 악기입니다) 수 더 많은 쓰레기), 또는 정말 어디 물리적 객체가 존재합니다. 글쎄 지금은 논의 할 특정 개체는 다음과 같습니다 :

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

금속 용기 뚜껑을 가진 마분지 배럴. 초침 상점 10 달러.


3 packs of dowels...

다보의 3 팩 ...

…$7 dollars at a craft store!

공예품 가게에서 7달러 달러.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

작은 환기 파이프. $ 1.90 - 하드웨어 상점에 정리합니다.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

큰 환기 파이프. 철물점 달러에서 7.


나는 격렬한 전투 비트를 만들기 위해 밖으로 설정할 때마다, 악 보통 기본적으로 그 자리에서 구타를 만드는 임 잼 트랙으로 시작합니다. 거기에서 나는 보통 내가 좋아하고 그것을 구축 할 것입니다 무언가를 찾을 수 있습니다. 그러나, 타악기 연주자 인이 실제로 작동이 필요하지 않습니다. 당신은 항상 당신이 좋아 고용하거나, 설득, 다른 사람이 당신을 위해 이러한 개체에 대해 수행 할 수있는 소리를 찾을 수 있습니다. 또는 양자 택일로, 당신은 당신의 발견 사운드 객체​​에서 샘플을 생성하고 당신이 모든 다른 미디 컨트롤러, 상자 안에 구성 할 방법을 수행 할 수 있습니다.


1 단계 - 당신의 리듬을 다운 받기

그래서 배럴에 핵심 아이디어로 시작 할 수 있습니다 :

[오디오 ID = "20226"]


이제 대형 배기 파이프와 간단한 기록 뭔가를 할 수 있습니다.

[오디오 ID = "20236"]


다음도 작은 벤트 파이프를 기록합니다.

[오디오 ID = "20237"]


마지막으로, 통 뚜껑과 측면의 다른 부분에 스틱 번들 몇 가지 빠른 속도로 리듬을 녹음 할 수 있습니다 :

[오디오 ID = "20225"]

[오디오 ID = "20234"]

[오디오 ID = "20240"]


이 함께 처리되지 않은 모든 두는 경우에, 당신은 당신이 청력을 개봉하거나 끔찍한 들릴지 것을 좋아하는 찾을 수 있습니다. 잠재력을 가지고 있지만, 그것은 확실히 약간주의를 필요로,이 경우에는 어떻게가는 임 :

[오디오 ID = "20238"]


2 단계 - 퍼포먼스 정리 및 리듬을 결합

첫째, 임 추적하여 내 부주의 연주 트랙을 양자화하고이를 결합하는 것.

quantized performance


3 단계 - EQ 및 효과

이것의 처리되지 않은 사운드가 ​​거친 것입니다. 그리고 주요 원인은 마분지 배럴과 금속 뚜껑입니다. 스틱 번들과 작은 배기 파이프는 높은 범위의 훌륭한 음색을 제공하기 때문에,이 드럼 뮤트 음이 리듬이 필요로 그냥 뭐 될 것이라 생각합니다. 그래서 EQ와 함께 작은 후원 조정할 소시지 Fattener , 내 마음에 드는 플러그인 중 하나 Ubhik G , 임 하이 엔드를 제거하고 흥미로운 사운드를 만들려고합니다.

[오디오 ID = "20224"]

[오디오 ID = "20235"]

[오디오 ID = "20227"]


대형 배기 파이프가 매우 낮은 공진 음뿐만 아니라 당신이 바로 파업에 들어있는 빠른 부패 높은 피치를 가지고 있습니다. 그리고 그것을 그렇게 떠나고 싶어. 궁극적으로, 각각의 소리와 함께 당신은 알면 당신이 듣고 싶은 결정해야 캡처합니다. 당신도 녹음을 시작하기 전에 당신이 알 수 있지만, 당신이 기대 해달라고 그 행복한 사고는 항상있다. 등이 큰 배기 파이프와 사건이었다. 많은 내 만족을 위해, 그것의 높은 타악기 소리 스네어 문자열 캐종 연상 ... 내가 매우 좋아하는 소리. HERES 어디까지에 있었다 ...

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나는 전쟁 비트를 만들기 위해 개체를 청소 갈 때, 내 주파수 스펙트럼을 커버해야합니다. 나는 일반적으로 두 깊은 주파수 레이어, 하나의 중간 범위 계층 (그리고 이것은 아마도 코어 리듬 것이다), 두 개 이상의 고주파 레이어 (일반적으로 빠른 리듬의 역할을) 하나를 가지고 계획. 당신이 리듬을 수행하고 함께 귀하의 모든 레이어를 넣어 일단 당신이 당신의 신호를 처리하는 방법과 매우 창조적 얻을 수 있습니다. 그리고 효과 처리가 찾는 소리의 포인트를 물리 칠 것처럼 보일 수 있지만, 그것은 정말하지 않습니다. 결국, 효과는 당신이 그것을주는 신호를 조작 할 수 있습니다. 금속 쓰레기 들리고 대 오리 꽥꽥의 소리도 동일한 설정을 사용하여 동일한 신호 체인을 통해 당신에게 동일한 결과를 제공하지 않을 수 있습니다.

그 메모에서, 같은 리듬 소스와 다른 신호 체인 프로세스를 사용하여 비디오 게임 클라이언트 음악을 만들고 개봉 된 경우는 다른 부분에 사용되는 약간 또는 극적으로 다른 캐릭터와 강렬한 리듬의 응집력을 만들 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다 게임. 또한, 그란 카사과 같은 저주파 드럼을 추가하면 정말 낮은 엔드를 지원하고 강렬한 품질 임에가는에 차원을 추가 할 수 있습니다.

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그리고 마지막으로, 당신은 당신의 실제 문자열과 황동을 기록 번씩 강렬한 전투 비트처럼 소리가 어떤 아이디어를 얻을 샘플링 뿔과 문자열을 추가 할 수 있습니다. 또는 견본은 당신의 최종 목적지, 정제의 비트와 발견 소리 타악과 좋은 혼합하는 경우 당신에게 아주 좋은 결과를 제공합니다.

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최종 구성의 일부 가상 악기가 있다는 것을에도 불구하고, 나는 나에게 미만 25 달러 객체로 수행 주로 라이브 타악 섹션이 있습니다.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

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