作曲の世界は本質的に西洋の音楽文化論によって支配される。西洋の音楽文化では、オクターブに12ノートがあります。これらのノートは、異なる感情の品質を想起させる各スケールのスケールを作成するための種々の方法で配置することができる。とスケールで様々なノートを再生することにより、同時にyoullの各コード進行も同様の感情を想起させると、というように和音を演奏した後、和音の進行、および。そして多くの場合、youllはあなたの弦進行のリズムを強調する打楽器を追加します。どれだけ多くのコード進行とリズムの組み合わせが音楽の世界が可能である?イム一定の数が驚くほど大きいですが、私はその質問への答えは、本当に重要だと思ういけない。尋ねるべき重要な質問は:どのように多くの組み合わせは、実際にあなたのビデオゲームのために作成しようとしている何のために働くだろう?それは、私の作曲の友人、はるかに少ない数であり、3つ、4つ、多分ダース。および組成物に採用するので、いくつかのオプションが、どのように地球上の作曲家は、認識を争う他の作曲家のチームから彼/彼女自身を区別することができますか?
だから見つかった音の最初の探査へようこそ。この記事では、あなたの地元のホームセンター、中古店、あなたの隣人のゴミで見つけることができますオブジェクトを使用して激しいバトルビートの開始、作成と洗練を探求する(ある場所廃品、(1マンゴミは別のマン楽器です)することができますさらにごみ)、または本当にどこでも物理的なオブジェクトが存在すること。まあ今議論されて、特定のオブジェクトは、以下のとおりです。
金属製のキャニスター蓋付き段ボールバレル。秒針の店で10ドル。
ダボの3パック...
クラフト店で7ドルドル。
小さな通気管。 1.90ドル - ハードウェアの店でクリアランス。
大型通気管。ハードウェアの店で7ドル。
私は激しい戦いのビートを作成するために着手したときはいつでも、病気は通常、基本的にはその場でビートを構成するイムジャムトラック、で始まる。そこから私は通常、私は好きで、その上に構築することが何かを見つけることができます。しかし、パーカッショニストであることは実際に動作するために、このために必要とされていません。あなたはいつもあなたが好きと雇用、あるいは説得する、他の誰かがあなたのために、これらのオブジェクトに対して実行する音を見つけることができます。またはその代わりに、あなたの見つけサウンドオブジェクトからサンプルを作成し、それらにあなたが他のすべてのMIDIコントローラーで、ボックス内に構成するやり方を実行することができます。
ステップ1 - あなたのリズムをダウン取得
だから、バレル上のコアアイデアを開始することができます:
[オーディオID = "20226"]
今大型通気管を持つ単純なレコードに何かをすることができます。
[オーディオID = "20236"]
次によく小さな通気管を記録。
[オーディオID = "20237"]
最後に、樽のふたと側面のさまざまな部分にスティックバンドルを持ついくつかの異なったテンポの速いリズムを記録することができます:
[オーディオID = "20225"]
[オーディオID = "20234"]
[オーディオID = "20240"]
この一緒に未処理のすべてを置く場合、あなたは聴覚をyoureのか、それはひどい音かもしれないものを好きなことを見つけることがあります。可能性を秘めているが、それは間違いなくいくつかの注意が必要で、この場合に、何が起こってイム:
[オーディオID = "20238"]
ステップ2 - パフォーマンスのクリーンアップとリズムを組み合わせる
まず、イムトラックで私のずさんな演奏トラックを量子化し、それらを結合するつもり。
ステップ3 - EQとエフェクト
この未処理の音は研磨剤です。そして主犯は段ボールバレルとその金属蓋です。スティックバンドルと小さな通気管が高い範囲ですばらしい音色を提供するため、そして、私はこのドラムのためのミュート音はこのリズムが必要なものだけになると思います。だからEQで、少しでブースト調整ソーセージFattener 、と私の好きなプラグインの一つ、 Ubhik Gハイエンドを排除し、それが面白く聞こえるようになるだろう、イム。
[オーディオID = "20224"]
[オーディオID = "20235"]
[オーディオID = "20227"]
大型通気管は、非常に低い共振トーンだけでなく、あなたが右のストライキで聞くこと速い減衰高いピッチを持っています。そして、私はそれをそのように残したい。最終的には、それぞれの音には、youllのあなたが聞きたいのかを決める必要がありますキャプチャ。あなたも録音を開始する前に、そして、あなたはこのことを知っているかもしれないが、あなたが期待いけないもの幸せ事故が常にあります。そのような物はこの大型通気管の場合と同様であった。私の満足度に多く、それの高いパーカッシブな音はスネアストリングとカホンを彷彿とさせる...私は非常に好きな音。これまでにあった相続人...
[オーディオID = "20241"]
私は戦争のビートを作成するオブジェクトの清掃に行くとき、私は自分の周波数スペクトルをカバーすることを確認してください。私は通常、2つの深い周波数層、1ミドルレンジ層(これはおそらくコアリズムになります)、二つ以上の高周波層(通常より速いリズムの役割を果たしている)に1を持つことを計画しています。一度リズムを実行し、すべてのレイヤーを一緒に入れて、あなたはあなたの信号を処理する方法はかなり創造的な取得することができます。やエフェクト処理が音を見つけるポイントを打ち負かすように見えるかもしれないが、それは本当にしません。結局のところ、その効果はあなたがそれを与える信号を操作することができます。金属ゴミのドキドキ対鴨ガーガー鳴くの音があってもまったく同じ設定で同じ信号チェーンを通じて、あなたと同じ結果を与えるつもりはありませんすることができます。
そのノートに、同じリズムソースと異なるシグナル·チェーン·プロセスを使用してビデオゲームのクライアントのための音楽を作ってyoureの場合にはのさまざまな部分で使用されるようにわずかに、あるいは劇的に異なる文字で強烈なリズムの凝集セットを作成するための素晴らしい方法することができますゲーム。さらに、グランカッサのような低周波のドラムを追加すると本当にローエンドをサポートしに行く強烈な品質イムにディメンションを追加することができます。
[オーディオID = "20239"]
[オーディオID = "20242"]
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[オーディオID = "20244"]
[オーディオID = "20247"]
そして最後に、あなたはあなたの生きた文字列とブラスを記録したら、あなたの激しいバトルビートがどのようにサウンドするかのアイデアを得るためにサンプリングされた角と文字列を追加することができます。サンプルはあなたの最終目的地である場合は、精製、あなたの発見音パーカッションと良いミックスのビットを使用するとかなり良い結果を与える必要があります。
[オーディオID = "20248"]
最終組成物のいくつかのバーチャル·インストゥルメントがあることにもかかわらず、私は私にドル未満25コストオブジェクトで行わ主にライブパーカッションセクションを持っている。
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