Trovato Suoni Workshop: Creazione di intensa battaglia Beats

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

Il mondo della composizione musicale è essenzialmente dominato dalla teoria della cultura musicale occidentale. Nella cultura musicale occidentale, ci sono dodici note di un'ottava. Queste note possono essere organizzati in una varietà di modi per creare le scale, ogni scala che evoca una diversa qualità emotiva. E giocando varie note in una scala contemporaneamente youll suonare un accordo, e poi una progressione di accordi, e così via, con ogni progressione di accordi allo stesso modo che evoca emozione. E spesso, youll aggiungere strumenti a percussione per accentuare il ritmo delle vostre progressioni accordali. Quante progressioni di accordi e combinazioni ritmiche nel mondo della musica sono possibili? Mentre Im certo il numero è incredibilmente grande, non penso che la risposta a questa domanda che conta davvero. La domanda importante da porsi è: quante combinazioni effettivamente avrebbe funzionato per quello che si sta per creare il tuo videogioco? Questo, amici miei compongono, è un numero molto più piccolo, tre, quattro, forse anche una dozzina. E con così poche opzioni da impiegare in una composizione, come diavolo può un compositore lui differenziare / se stessa dalle squadre di altri autori in lizza per il riconoscimento?

Così, benvenuto alla prima esplorazione di suoni trovati. Questo articolo esplorerà la nascita, la creazione e la raffinatezza di un intenso ritmo battaglia usando gli oggetti che si possono trovare presso il vostro negozio locale casa miglioramento, negozi di seconda mano, i vostri vicini spazzatura (uno mans spazzatura è un altro strumento musicale mans), discarica (un luogo con ancora più spazzatura), o realmente da nessuna parte che esistono oggetti fisici. Gli oggetti particolari e discuteremo ora sono:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

Barile di cartone con coperchio contenitore in metallo. $ 10 presso un negozio di seconda mano.


3 packs of dowels...

3 confezioni di tasselli ...

…$7 dollars at a craft store!

7 $ dollari in un negozio di artigianato.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

Piccolo tubo di sfiato. 1,90 dollari - per la liquidazione in negozio di ferramenta.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

Grande tubo di sfiato. 7 dollari al negozio di ferramenta.


Ogni volta che ho deciso di creare intense battute di battaglia, Ill solito inizio con un brano marmellata, dove Im fondamentalmente fare una battuta sul posto. Da lì posso solito trovare qualcosa che mi piace e voglio costruire su di esso. Tuttavia, essendo un percussionista non è effettivamente necessaria per far funzionare tutto. È sempre possibile trovare i suoni che ti piace e assumere o di persuadere, qualcun altro di eseguire su questi oggetti per voi. Oppure, in alternativa, è possibile creare i campioni dai vostri oggetti di suoni trovati e di eseguire loro il modo di fare qualsiasi altra cosa durante la composizione all'interno della scatola, con il controller midi.


Fase 1 - Come i tuoi ritmi di Down

Quindi, consente di iniziare con l'idea di base sulla canna:

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Ora consente di registrare qualcosa di semplice con il grande tubo di sfiato.

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Pozzo successivo registrare il tubetto di sfiato.

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Infine, permette di registrare una serie di vari ritmi frenetici con i fasci bastone su diverse parti del coperchio barile e laterale:

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Se mettete tutto questo insieme non trasformati, si potrebbe scoprire che ti piace ciò che youre udito o se può sembrare terribile. In questo caso, ciò che Im andando con ha un potenziale ma è sicuramente bisogno di qualche attenzione:

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Fase 2 - pulizia delle performance e Combinando i ritmi

In primo luogo, Im andando a quantizzare la mia pista di gioco sciatto da pista e quindi riunirli.

quantized performance


Fase 3 - EQ ed effetti

Il suono non elaborato di questo è abrasivo. E il colpevole principale è la canna cartone e il suo coperchio metallico. E poiché i fasci bastone e il piccolo tubo di sfiato offrono grandi timbri nel range più alto, penso che un suono in sordina per questo cilindro sarà proprio quello che ha bisogno di questo ritmo. Quindi, con un EQ tweak, una leggera spinta con salsiccia ingrassatore , e uno dei miei plugin preferiti, Ubhik G , Im andando a eliminare la fascia alta e rendere il suono interessante.

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Il grande tubo di sfiato ha un tono di risonanza molto bassa, nonché un veloce decadimento tono alto che si sente proprio al colpo. E io voglio lasciare in questo modo. In definitiva, con ogni suono a catturare youll necessario decidere cosa si desidera ascoltare. E anche se si può sapere questo prima ancora di iniziare la registrazione, ci sono sempre quegli incidenti felici che non ci si aspetta. Tale era il caso di questo grande tubo di sfiato. Con mia grande soddisfazione, il suono di alta percussivo che ricorda un cajon con stringhe rullante ... un suono che mi piace molto. Heres dove erano fino ad ora ...

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Quando vado scavenging per gli oggetti per fare battute di guerra, faccio in modo di coprire il mio spettro di frequenza. Io di solito pensa di avere 1-2 strati profondi di frequenza, uno strato di gamma media (e questo probabilmente sarà il ritmo di base), e due o più strati ad alta frequenza (di solito il ruolo di ritmi più veloci). Una volta che si esegue i ritmi e mettere tutti i tuoi strati insieme, si può ottenere abbastanza creativo con il modo di elaborare il segnale. E anche se l'elaborazione degli effetti può sembrare per sconfiggere il punto di suoni che trovano, in realtà non è. Dopo tutto, l'effetto può solo manipolare il segnale si dà. Il suono di un starnazzare dell'anatra contro la martellante di un cestino di metallo può non stanno andando a dare lo stesso risultato, anche attraverso la stessa catena del segnale con le stesse impostazioni.

In tal senso, se youre fare musica per un client videogioco utilizzando diversi processi della catena del segnale con la stessa fonte ritmica può essere un ottimo modo per creare un insieme coerente di ritmi intensi con carattere un po 'o anche drammaticamente diverso per essere utilizzato in diverse parti del il gioco. Inoltre, l'aggiunta di un tamburo a bassa frequenza come gran cassa può davvero sostenere la fascia bassa e aggiungere dimensione al intensa Im qualità andando per.

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E, infine, è possibile aggiungere corni e archi campionati per avere un'idea di ciò che il vostro battito intenso battaglia suonerà come una volta di registrare le stringhe in diretta e in ottone. O se i campioni sono la vostra destinazione finale, un po 'di raffinazione e un buon mix con i suoni trovati percussioni dovrebbe darvi un buon risultato.

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Fermo restando che ci sono alcuni strumenti virtuali nella composizione finale, ho una sezione di percussioni dal vivo eseguita prevalentemente con oggetti che mi costano meno di $ 25.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

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