मिली ध्वनि कार्यशाला: तीव्र लड़ाई बीट्स बनाना

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

संगीत रचना की दुनिया अनिवार्य रूप से पश्चिमी संगीत संस्कृति सिद्धांत का प्रभुत्व है. पश्चिमी संगीत संस्कृति में, एक सप्तक से बारह नोट कर रहे हैं. उन नोटों तराजू बनाने के तरीके, एक अलग भावनात्मक गुणवत्ता evoking प्रत्येक पैमाने की एक किस्म में व्यवस्थित किया जा सकता है. और एक बड़े पैमाने में विभिन्न नोटों के खेल के द्वारा एक साथ youll के प्रत्येक तार प्रगति वैसे ही भावना evoking के साथ, इतने पर एक ही राग खेलते हैं, और तब chords के एक प्रगति, और. और अक्सर, आप अपने डोरी प्रगति की लय दबाव का टकराव उपकरणों को जोड़ने. बस कितने तार progressions और लयबद्ध संयोजन संगीत की दुनिया में संभव हो रहे हैं? मैं निश्चित संख्या में लड़खड़ाते हुए बड़ी है, मुझे लगता है कि सवाल का जवाब वास्तव में मायने रखती है लगता है न. पूछने के लिए महत्वपूर्ण सवाल यह है कि कितने संयोजनों वास्तव में आप अपने वीडियो गेम के लिए बनाने के लिए जा रहे हैं के लिए काम करेगा? यही कारण है, मेरी रचना दोस्तों, एक बहुत छोटी संख्या है, तीन, चार, शायद यह भी एक दर्जन. और एक रचना में रोजगार के लिए इतना कुछ विकल्पों के साथ, कैसे पृथ्वी पर एक संगीतकार मान्यता के लिए होड़ दूसरे संगीतकारों की टीमों से / उसे खुद को अलग कर सकते हैं?

तो पाया लगता है की पहले की खोज करने का स्वागत करते हैं. यह लेख आप अपने स्थानीय घर सुधार की दुकान, पुराना स्टोर, अपने पड़ोसियों के कचरे पर पा सकते हैं वस्तुओं का उपयोग कर एक गहन लड़ाई हरा की स्थापना, निर्माण और शोधन का पता लगाने जाएगा (के साथ एक जगह डीजल, (एक मनुष्य कचरा दूसरे मनुष्य संगीत यंत्र है) कर सकते हैं यहां तक ​​कि अधिक कचरा), या वास्तव में कहीं भी भौतिक वस्तुओं है कि मौजूद. अच्छी तरह से अब चर्चा विशेष वस्तुओं रहे हैं:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

धातु कनस्तर ढक्कन के साथ गत्ता बैरल. एक दूसरे हाथ की दुकान पर $ 10.


3 packs of dowels...

Dowels के 3 पैक ...

…$7 dollars at a craft store!

एक शिल्प की दुकान पर $ 7 डॉलर.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

लघु वेंट पाइप. $ 1.90 - हार्डवेयर की दुकान पर निकासी पर.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

बड़े वेंट पाइप. हार्डवेयर की दुकान में $ 7.


मैं तीव्र लड़ाई धड़कता बनाने के लिए बाहर सेट जब भी बीमार आमतौर पर मूल रूप से मौके पर ही एक हरा ऊपर बना रहा, जहां एक जाम ट्रैक के साथ शुरू करते हैं. वहाँ से मैं आम तौर पर मुझे पसंद है और उस पर निर्माण होगा कि कुछ मिल सकता है. हालांकि, एक percussionist जा रहा है वास्तव में यह काम करने के लिए आवश्यक नहीं है. तुम हमेशा तुम्हें पसंद है और रोजगार, या राजी, किसी और आप के लिए इन वस्तुओं पर प्रदर्शन करने के लिए लगता है पा सकते हैं. या वैकल्पिक रूप से, आप अपने पाया ध्वनियों वस्तुओं से नमूने बनाने के लिए और उन्हें आप सब कुछ अपने मिडी नियंत्रक के साथ बॉक्स के अंदर लिखते समय जिस तरह से प्रदर्शन कर सकते हैं.


चरण 1 - अपने लय नीचे हो रही है

तो बैरल पर मूल विचार के साथ शुरू कर देता है:

[ऑडियो आईडी = "20226"]


अब बड़े वेंट पाइप के साथ सरल रिकॉर्ड कुछ देता है.

[ऑडियो आईडी = "20236"]


अगला अच्छी तरह से छोटे वेंट पाइप रिकॉर्ड.

[ऑडियो आईडी = "20237"]


अंत में, प्रति बैरल ढक्कन और पक्ष के विभिन्न भागों पर छड़ी के बंडलों के साथ कुछ अलग तेजी से पुस्तक लय रिकॉर्ड करने देता है:

[ऑडियो आईडी = "20225"]

[ऑडियो आईडी = "20234"]

[ऑडियो आईडी = "20240"]


आप इस एक साथ असंसाधित के सभी डाल, तो आप सुनवाई कर रहे हैं या यह भयानक लग सकता है क्या पसंद है कि मिल सकता है. क्षमता है लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ ध्यान देने की जरूरत के साथ इस मामले में क्या हो रहा हूँ:

[ऑडियो आईडी = "20238"]


चरण 2 - प्रदर्शन को सफाई और लय का मेल

सबसे पहले, मैं ट्रैक से मेरे मैला खेलने ट्रैक quantize और फिर उन्हें गठबंधन करने के लिए जा रहा है.

quantized performance


चरण 3 - EQ और प्रभाव

इस के असंसाधित ध्वनि घर्षण है. और मुख्य अपराधी गत्ता बैरल और इसकी धातु ढक्कन है. छड़ी बंडलों और छोटे वेंट पाइप उच्च श्रेणी में महान timbres प्रदान और, क्योंकि मैं इस ड्रम के लिए एक मौन ध्वनि इस ताल की जरूरत है तो बस क्या होगा. तो एक EQ के साथ, के साथ एक छोटे से बढ़ावा tweak सॉसेज Fattener , और मेरा पसंदीदा plugins के, Ubhik जी , मैं उच्च अंत खत्म करने और इसे दिलचस्प ध्वनि बनाने के लिए जा रहा है.

[ऑडियो आईडी = "20224"]

[ऑडियो आईडी = "20235"]

[ऑडियो आईडी = "20227"]


बड़े वेंट पाइप एक बहुत कम गूंजती स्वर के साथ ही आप सही हड़ताल पर सुना है कि एक तेजी से खस्ताहाल उच्च पिच है. और मुझे लगता है कि यह रास्ता छोड़ना चाहते हैं. अंत में, प्रत्येक ध्वनि के साथ आप youll के लिए आप क्या सुनना चाहते हैं फैसला करने की जरूरत पर कब्जा. आप भी रिकॉर्डिंग शुरू करने से पहले आप यह पता कर सकते हैं और यद्यपि, जैसा कि आप उम्मीद न कि उन खुश दुर्घटनाओं हमेशा वहाँ हैं. इस तरह इस बड़े वेंट पाइप के साथ मामला था. ज्यादा अपनी संतुष्टि के लिए, इसके बारे में उच्च टकराता ध्वनि जाल तार के साथ एक कैजन की याद ताजा करती है ... मुझे बहुत पसंद एक ध्वनि. यहाँ है, जहां अब तक पर थे ...

[ऑडियो आईडी = "20241"]


मैं युद्ध धड़कता बनाने के लिए वस्तुओं के लिए सफाई जाते हैं, मैं अपनी आवृत्ति स्पेक्ट्रम कवर करने के लिए सुनिश्चित करें. मैं आमतौर पर दो गहरे आवृत्ति परतों, एक मध्यम दूरी की परत (और यह शायद कोर लय हो जाएगा), और दो या अधिक उच्च आवृत्ति परतों (आमतौर पर तेजी से लय की भूमिका निभा रहा है) के लिए एक होने पर योजना है. आप लय प्रदर्शन और एक साथ अपने सभी परतों के रख दिया, एक बार आप अपने संकेत प्रक्रिया कैसे सुंदर के साथ रचनात्मक प्राप्त कर सकते हैं. और प्रभाव प्रसंस्करण खोजने लगता है की बात को हराने के लिए लग सकता है, हालांकि, यह सच नहीं है. सब के बाद, प्रभाव केवल आप इसे देने के संकेत हेरफेर कर सकते हैं. एक धातु कचरे के तेज़ बनाम एक बतख Quacking की आवाज भी ठीक उसी रूपरेखा के साथ ही संकेत श्रृंखला के माध्यम से, आप एक ही परिणाम देने के लिए नहीं जा रहे हैं कर सकते हैं.

उस पर ध्यान दें, एक ही लयबद्ध स्रोत के साथ अलग संकेत श्रृंखला प्रक्रियाओं का उपयोग करते हुए एक वीडियो गेम ग्राहक के लिए संगीत बना रहे हैं के विभिन्न भागों में इस्तेमाल किया जा करने के लिए थोड़ा या भी नाटकीय रूप से अलग चरित्र के साथ तीव्र लय की एक जोड़नेवाला सेट बनाने के लिए एक शानदार तरीका हो सकता खेल. इसके अतिरिक्त, Gran Cassa तरह एक कम आवृत्ति ड्रम जोड़ने वास्तव में कम अंत का समर्थन और तीव्र गुणवत्ता आईएम के लिए जा रहा करने के लिए आयाम जोड़ सकते हैं.

[ऑडियो आईडी = "20239"]

[ऑडियो आईडी = "20242"]

[ऑडियो आईडी = "20243"]

[ऑडियो आईडी = "20244"]

[ऑडियो आईडी = "20247"]


और अंत में, आप अपने जीवित तार और पीतल रिकॉर्ड एक बार अपनी तीव्र लड़ाई हरा ध्वनि की तरह होगा की एक विचार पाने के लिए नमूना सींग और तार जोड़ सकते हैं. या नमूने अपने अंतिम गंतव्य, शोधन का एक सा और अपने पाया ध्वनियों टक्कर के साथ एक अच्छा मिश्रण कर रहे हैं तो आप एक बहुत अच्छा परिणाम देना चाहिए.

[ऑडियो आईडी = "20248"]


अंतिम संरचना में कुछ आभासी उपकरणों है कि वहाँ के होते हुए भी, मुझे लगता है कि मुझे कम से कम $ 25 लागत कि वस्तुओं के साथ प्रदर्शन एक predominately रहते टक्कर खंड है.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!