Sons trouvés Atelier: Création Beats intense bataille

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

Le monde de la composition musicale est essentiellement dominée par la théorie de la culture de la musique occidentale. Dans la culture de la musique occidentale, il ya douze notes d'une octave. Ces notes peuvent être organisées dans une variété de façons de créer des échelles, chaque échelle évoquant une qualité émotionnelle différente. Et en jouant diverses notes sur une échelle de jouer en même temps vous aurez une corde, puis une progression d'accords, et ainsi de suite, chaque progression d'accords de même évoquer l'émotion. Et souvent, vous aurez ajouter des instruments à percussion pour accentuer le rythme de vos progressions d'accords. Juste combien de progressions d'accords et de combinaisons rythmiques sont possibles dans le monde de la musique? Alors Im certain nombre est incroyablement grande, je ne pense pas que la réponse à cette question qui importe vraiment. La question importante à se poser est: combien de combinaisons aurait fait travailler pour ce que vous allez créer pour votre jeu vidéo? Voilà, mes amis composent, est un beaucoup plus petit nombre, trois, quatre, peut-être même une douzaine. Et avec si peu d'options pour employer dans une composition, comment diable peut différencier un compositeur lui / elle-même par les équipes d'autres compositeurs en lice pour la reconnaissance?

Alors, bienvenue à la première exploration de sons trouvés. Cet article explore la création, la création et le raffinement d'un battement de bataille intense avec des objets que vous pouvez trouver dans votre magasin local d'accueil de l'amélioration, magasins de seconde main, vos voisins poubelle (un mans déchets est un autre instrument musical mans), entrepôt de ferraille (un lieu avec même plus de déchets), ou vraiment n'importe qui existent objets physiques. Les objets particuliers bien être en train de discuter sont:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

baril en carton avec couvercle de boîte métallique. 10 $ à un magasin de seconde main.


3 packs of dowels...

3 paquets de chevilles ...

…$7 dollars at a craft store!

7 dollars à un magasin d'artisanat.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

Petit tuyau de ventilation. $ 1,90 - sur la clairance à la quincaillerie.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

Grand tuyau de ventilation. 7 $ à la quincaillerie.


Chaque fois que je me suis mis à créer des beats de combat intenses, Ill commencent généralement avec une piste de confiture, où Im essentiellement constituant un battement sur place. De là, je peux toujours trouver quelque chose qui me plaît et je vais construire sur elle. Cependant, étant un percussionniste n'est pas réellement nécessaire pour que cela fonctionne. Vous pouvez toujours trouver les sons que vous aimez et employez, ou persuader quelqu'un d'autre à effectuer sur ces objets pour vous. Ou bien, vous pouvez créer des échantillons de vos objets de sons trouvés et les exécuter comme vous le faites tout le reste lors de la composition à l'intérieur de la boîte, avec votre contrôleur MIDI.


Etape 1 - Comment vos rythmes Bas

Permet donc commencer avec l'idée de base sur le corps:

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Maintenant passons à quelque chose de simple enregistrement avec le grand tuyau de ventilation.

[Audio id = "20236"]


Suivant ainsi enregistrer le petit tuyau d'évacuation.

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Enfin, permet d'enregistrer quelques différents rythmes rapide avec les faisceaux de bâton sur les différentes parties du couvercle de baril et le côté:

[Audio id = "20225"]

[Audio id = "20234"]

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Si vous mettez tout cela ensemble non transformés, vous pouvez constater que vous aimez ce que vous êtes audience ou cela peut sembler horrible. Dans ce cas, ce qui im ​​va avec a du potentiel mais il a vraiment besoin d'une certaine attention:

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Étape 2 - Nettoyage des performances et combine les rythmes

Tout d'abord, Im allant à quantifier ma piste de jeu bâclé par piste, puis les combiner.

quantized performance


Étape 3 - EQ et effets

Le signal non traité de ceci est abrasive. Et le principal coupable est le baril en carton et son couvercle métallique. Et parce que les faisceaux de bâton et le petit tuyau d'évacuation fournissent de grandes timbres dans la gamme supérieure, je pense que le son en sourdine pour ce tambour sera juste ce qu'il faut ce rythme. Donc, avec un EQ tordre, un petit coup de pouce avec saucisse Fattener , et un de mes plugins préférés, Ubhik G , Im va éliminer le haut de gamme et en faire son intéressant.

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Le gros tuyau d'évacuation a une tonalité résonne très faible ainsi qu'une rapide aigu en décomposition que l'on entend à droite à la grève. Et je veux laisser comme ça. En fin de compte, chaque son que vous capturez vous aurez besoin de décider ce que vous voulez entendre. Et bien vous savez peut-être ce avant même de commencer l'enregistrement, il ya toujours ces accidents heureux que vous ne vous attendez pas. Ce fut le cas avec ce grand tuyau de ventilation. À ma grande satisfaction, le son aigu percutant de celui-ci n'est pas sans rappeler un cajon avec les cordes de timbre ... un son que j'aime beaucoup. Heres où étaient à ce jour ...

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Quand je vais balayage des objets pour faire des beats de guerre, je m'assure de me couvrir la gamme de fréquence. Je prévois habituellement ayant un à deux couches profondes de fréquence, une couche de milieu de gamme (et ce sera probablement le rythme de base), et deux ou plusieurs couches hautes fréquences (jouant généralement le rôle des rythmes plus rapides). Une fois que vous effectuez les rythmes et mettez tous vos calques en même temps, vous pouvez obtenir assez créatif avec la façon dont vous traitez votre signal. Et bien que le traitement des effets peut paraître pour vaincre le point de trouver des sons, ce n'est pas vraiment. Après tout, l'effet ne peut manipuler le signal que vous lui donnez. Le bruit d'un caquetage de canards contre le battant d'une poubelle métallique peut ne vont pas vous donner le même résultat, même par la même chaîne de signal avec exactement les mêmes paramètres.

Sur cette note, si vous êtes à faire de la musique pour un client du jeu vidéo en utilisant différents processus de la chaîne de signaux avec la même source rythmique peut être un excellent moyen de créer un ensemble cohérent de rythmes intenses de caractère légèrement ou même radicalement différent pour être utilisé dans différentes parties du la partie. De plus, l'ajout d'un tambour de basse fréquence comme gran cassa peut vraiment soutenir le bas de gamme et ajouter une dimension à la Im qualité intense va pour.

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Et enfin, vous pouvez ajouter des cors et cordes échantillonnées pour avoir une idée de ce que votre rythme intense bataille va ressembler une fois que vous enregistrez vos chaînes en direct et en laiton. Ou si les échantillons sont à votre destination finale, un peu de raffinage et un bon mélange avec votre sons trouvé percussion devrait vous donner une bonne raison.

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Malgré cela il ya des instruments virtuels dans la composition finale, j'ai une section de percussion principalement réalisée en direct avec des objets qui me coûtent moins de 25 $.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

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