برای تلفن های موبایل یافت کارگاه آموزشی: ساخت بیت نبرد شدید

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

جهان از ترکیب موسیقی است که اساسا با نظریه فرهنگ موسیقی غربی تحت سلطه. در فرهنگ موسیقی غربی، به یک اکتاو به دوازده یادداشت ها وجود دارد. این یادداشت ها را می توان در انواع راه برای ایجاد مقیاس، هر مقیاس فراخوانی با کیفیت احساسی مختلف مرتب شده اند. و با بازی یادداشت های مختلف در یک مقیاس به طور همزمان خواهید بازی وتر، و پس از آن پیشرفت آکورد و غیره، با هر پیشرفت وتر به همین ترتیب فراخوانی احساسات. و اغلب، شما اضافه کردن سازهای کوبه ای به تاکید بر ریتم پیشرفت chordal شما است. که چگونه بسیاری از پیشرفت وتر و ترکیبات ریتمیک ممکن است در دنیای موسیقی؟ در حالی که من برخی از تعداد staggeringly بزرگ است، من اصلا فکر می کنم پاسخ به این سوال واقعا مهم است. سوال مهم بپرسم: چگونه بسیاری از ترکیبات در واقع برای آنچه که می خواهید برای بازی های ویدئویی خود را برای ایجاد کار می کنند؟ شاید حتی یک دوجین سه، چهار، که، دوستان آهنگسازی من، تعداد بسیار کوچکتر است. و با چند گزینه به کار در یک ترکیب، چگونه بر روی زمین می تواند یک آهنگساز از تیم از دیگر آهنگسازان رقابت برای به رسمیت شناختن افتراق او / خودش؟

بنابراین برای اکتشاف برای اولین بار برای تلفن های موبایل در بر داشت خوش آمدید. این مقاله به بررسی زمان آغاز به کار، ایجاد و پالایش از ضرب و شتم نبرد شدید با استفاده از اشیاء شما می توانید در خانه های محلی خود را بهبود فروشگاه، فروشگاه های دست دوم، همسایگان زباله خود را پیدا کنید می تواند (یکی از انسانهای زباله یکی دیگر از ابزار موسیقی انسانهای است)، بنجل (یک محل با زباله حتی بیشتر)، یا واقعا در هر نقطه که اشیاء فیزیکی وجود داشته باشد. اشیاء خاص و بحث در حال حاضر، عبارتند از:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

بشکه مقوایی با درب قوطی فلزی. 10 $ در یک فروشگاه دست دوم.


3 packs of dowels...

3 بسته رولپلاک ...

…$7 dollars at a craft store!

$ 7 دلار در یک فروشگاه صنایع دستی.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

لوله های دریچه کوچک. $ 1.90 - ترخیص کالا از گمرک در فروشگاه سخت افزار.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

لوله های دریچه بزرگ است. 7 $ در فروشگاه سخت افزار.


هر زمان که من اقدام به ایجاد تپش نبرد شدید، بیمار معمولا با یک مسیر مربا، که من اساسا ساخت تا ضرب و شتم در نقطه ای شروع می شود. از آنجا من معمولا می تواند چیزی است که من دوست دارم و در ساخت آن پیدا کنید. با این حال، به عنوان یک نوازنده اسبابهای ضربی است که در واقع لازم نیست برای این کار. شما همیشه می توانید صداهای دوست دارید و استخدام، و یا متقاعد کردن، شخص دیگری برای انجام این اشیاء را برای شما پیدا کنید. و یا معادل آن، شما می توانید نمونه های از خود صداهای اشیاء ایجاد و انجام آنها راه را به شما انجام هر چیز دیگری در هنگام آهنگسازی در داخل جعبه، با کنترل کننده MIDI خود را.


مرحله 1 - گرفتن ریتم شما پایین

بنابراین اجازه می دهد تا شروع با ایده اصلی در هر بشکه رسید:

[صوتی شناسه = "20226"]


در حال حاضر اجازه می دهد تا رکورد چیزی ساده با لوله های دریچه بزرگ است.

[صوتی شناسه = "20236"]


بعد به خوبی ضبط لوله منفذ کوچک است.

[صوتی شناسه = "20237"]


در نهایت، به شما امکان می دهد تا با ضبط چند ریتم سریع گام های مختلف با بسته نرم افزاری چوب در نقاط مختلف درب در هر بشکه و سمت:

[صوتی شناسه = "20225"]

[صوتی شناسه = "20234"]

[صوتی شناسه = "20240"]


اگر شما را همه با هم فرآوری نشده، شما ممکن است دریابید که دوست دارید چه شما شنوایی یا آن را ممکن است صدای افتضاح. در این مورد، آنچه که من دارم تجربه می کنم با بالقوه دارد، اما آن را قطعا نیاز به مقداری توجه:

[صوتی شناسه = "20238"]


مرحله 2 - پاکیزگی تا اجراها و ترکیب ریتم

در مرحله اول، من دارم با تئوري و فرمول صفات و کیفیت چیزی را تعیین کردن درهم و برهم مسیر بازی من با آهنگ و سپس آنها را ترکیب کنید.

quantized performance


گام 3 - EQ و اثرات

صدای فرآوری نشده از این دایرهها است. و مقصر اصلی در هر بشکه مقوا و درب فلزی آن است. و از آنجایی که دسته چوب و لوله های دریچه کوچک ارائه timbres بزرگ در محدوده بالاتر، من فکر می کنم یک صدای خاموش برای این درام تواند فقط آنچه این ریتم نیاز دارد به. پس با EQ نیشگون گرفتن و کشیدن، افزایش کمی با Fattener پرس سوسیس سرخ کرده ، و یکی از پلاگین های مورد علاقه من، G Ubhik ، من دارم برای از بین بردن بالا پایان و آن را جالب می باشد.

[صوتی شناسه = "20224"]

[صوتی شناسه = "20235"]

[صوتی شناسه = "20227"]


لوله های دریچه بزرگ تن طنین بسیار کم و همچنین زمین بالا زوال سریع است که شما درست در اعتصاب می شنوید. و من می خواهم که به این روش ترک. در نهایت، با هر صدا شما جذب شما باید برای تصمیم گیری آنچه شما می خواهید برای شنیدن. و اگر چه شما ممکن است این را بدانید حتی قبل از اینکه شما شروع به ضبط، همیشه وجود دارد آن حوادث خوشحالم که شما اصلا انتظار. چنین موردی با این لوله های دریچه بزرگ بود. بسیار به رضایت من، صدا زدنی بالا از آن یادآور کاجون با رشته دام است ... صدای من خیلی خیلی دوست دارم. اینجا که تا کنون ...

[صوتی شناسه = "20241"]


زمانی که من به مهار برای اشیاء به ایجاد ضربان جنگ، من مطمئن شوید که برای پوشش طیف فرکانسی من. من معمولا بر داشتن یک به دو لایه عمقی فرکانس، یکی از لایه محدوده ی میانی (و این احتمالا خواهد بود ریتم هسته)، و دو یا چند لایه فرکانس بالا (معمولا بازی نقش ریتم سریع تر) برنامه ریزی کنید. هنگامی که ریتم های شما را انجام دهد و قرار دادن همه لایه های خود با هم، شما می توانید خیلی خلاق با توجه به پردازش سیگنال خود را دریافت کنید. و اگر چه پردازش اثرات ممکن است به نظر می رسد به شکست نقطه از پیدا کردن تلفن های موبایل، آن را واقعا نمی کند. پس از همه، اثر تنها می تواند سیگنال شما آن را دستکاری کنند. صدای یک quacking اردک در برابر تپش از یک سطل زباله فلزی می تواند نمی خواهید به شما همان نتیجه را، حتی از طریق زنجیره دهنده سیگنال قرار دارند همین کار را با همان تنظیمات دقیق.

در آن توجه داشته باشید، اگر شما در ساخت موسیقی برای یک مشتری بازی ویدیویی با استفاده از فرآیندهای مختلف زنجیره دهنده سیگنال قرار دارند با همان منبع ریتمیک می تواند یک راه بسیار خوبی برای ایجاد یک مجموعه منسجم از ریتم های شدید با شخصیت کمی و یا حتی به طور چشمگیری متفاوت در بخش های مختلف مورد استفاده قرار گیرد بازی. علاوه بر این، اضافه کردن یک درام فرکانس پایین مانند GRAN cassa واقعا می تواند در کم پایان حمایت و اضافه کردن ابعاد به من با کیفیت شدید برای رفتن.

[صوتی شناسه = "20239"]

[صوتی شناسه = "20242"]

[صوتی شناسه = "20243"]

[صوتی شناسه = "20244"]

[صوتی شناسه = "20247"]


و در نهایت، شما می توانید نمونه شاخ و رشته ها برای گرفتن ایده از آنچه نبرد ضرب و شتم شدید خود را مانند صدا خواهد شد هنگامی که شما رشته زنده و برنج خود را ضبط کنید. یا اگر نمونه ها مقصد نهایی خود را، کمی پالایش و ترکیبی خوب با شما یافت نشد صداهای پرکاشن باید به شما یک نتیجه بسیار خوبی می دهد.

[صوتی شناسه = "20248"]


با وجود که برخی از ابزار های مجازی در ترکیب نهایی وجود دارد، من باید یک بخش عمدتا زنده پرکاشن با اشیاء که من هزینه کمتر از 25 دلار انجام داده است.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!