Gefunden Sounds Workshop: Erstellen intensiven Kampf Beats

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

Die Welt der Musik Zusammensetzung wird im Wesentlichen durch westliche Musikkultur Theorie dominiert. In der westlichen Musikkultur gibt es zwölf Töne einer Oktave. Diese Notizen können in einer Vielzahl von Möglichkeiten, um Skalen zu erstellen, die jeweils eine andere Skala evozieren emotionale Qualität arrangiert werden. Und durch das Spielen verschiedener Notizen in einer Skala gleichzeitig youll einen Akkord spielen und dann eine Progression von Akkorden, und so weiter, mit jeder Akkordfolge ebenfalls evozieren Emotionen. Und oft, fügen youll Perkussionsinstrumente zu akzentuieren den Rhythmus Ihres Akkord Progressionen. Wie viele Akkordfolgen und rhythmische Kombinationen sind in der Welt der Musik möglich? Während Im sicher, dass die Zahl ist umwerfend groß, denke ich nicht, die Antwort auf diese Frage wirklich ankommt. Die wichtige Frage ist: Wie viele Kombinationen wäre eigentlich für das, was Sie vorhaben, für Ihre Video-Spiel zu erstellen arbeiten? Das, meine Freunde komponieren, ist eine viel kleinere Zahl, drei, vier, vielleicht sogar ein Dutzend. Und mit so wenigen Möglichkeiten, in einer Komposition zu verwenden, wie auf der Erde kann ein Komponist differenzieren ihm / ihr von den Teams anderer Komponisten wetteifern um Anerkennung?

So auf den ersten Erkundung fanden Klänge begrüßen. Dieser Artikel wird untersuchen die Gründung, Entwicklung und Verfeinerung von einem intensiven Kampf mit Beat Objekte, die Sie bei Ihrem örtlichen Baumarkt, Secondhand-Läden, Ihre Nachbarn Müll finden kann (eine mans mans Müll ist ein weiteres Musikinstrument), Schrottplatz (ein Ort mit noch mehr Müll), oder wirklich überall, dass physische Objekte existieren. Die besonderen Objekte auch jetzt diskutieren werden:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

Cardboard Barrel mit Metall Kanisterdeckel. 10 $ bei einem Secondhand-Laden.


3 packs of dowels...

3 Packungen Dübel ...

…$7 dollars at a craft store!

$ 7 Dollar zu einem Bastelladen.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

Kleine Vent Rohr. 1,90 $ - auf die Clearance bei Baumarkt.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

Große Vent Rohr. $ 7 am Baumarkt.


Immer, wenn ich mich daran, intensiver Kampf Beats erstellen, Ill der Regel mit einem Stau-Spur, wo im Grunde macht im oben einen Schlag auf der Stelle zu beginnen. Von dort aus kann ich in der Regel etwas finden, dass Ich mag und darauf aufbauen. Allerdings ist ein Schlagzeuger eigentlich nicht dafür benötigt, um zu arbeiten. Finden Sie immer die Sounds, die Sie mögen und verwenden, oder überzeugen, jemand anderes auf diese Objekte für Sie durchführen. Oder alternativ können Sie Proben von Ihrem gefunden Klänge Objekten zu erstellen und ihnen den Weg Sie tun alles, was beim Komponieren in der Box, mit dem MIDI-Controller.


Schritt 1 - Getting Your Rhythms unten

Also fangen wir mit der Kernidee auf dem Lauf:

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Jetzt lässt Rekord etwas einfach mit dem großen Entlüftungsrohr.

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Weiter gut erfassen die kleinen Entlüftungsrohr.

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Schließlich können aufnehmen ein paar verschiedene schnelllebigen Rhythmen mit den Stick-Bundles auf verschiedene Teile des Laufes Deckel und Seitenteile:

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Wenn Sie alle diese zusammen unverarbeitete setzen, können Sie feststellen, dass Ihnen gefällt, was youre Anhörung oder es klingt schrecklich. In diesem Fall, IM, was los mit hat Potenzial, aber es braucht auf jeden Fall eine gewisse Aufmerksamkeit:

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Schritt 2 - Reinigung der Aufführungen und die Kombination der Rhythmen

Erstens, Ich gehe auf meine schlampig spielen track by track quantisieren und dann kombinieren sie.

quantized performance


Schritt 3 - EQ und Effekte

Die unverarbeiteten Klang dies Schleifmittel. Und der Hauptschuldige ist der Karton Barrel und seine Metalldeckel. Und weil die Stick-Bundles und die kleine Entlüftungsrohr tolle Klangfarben bieten im höheren Bereich, denke ich, ein gedämpftes Geräusch für diese Trommel wird nur sein, was dieser Rhythmus muss. Also mit einem EQ zwicken, ein wenig Auftrieb mit Wurst Mäster und einer meiner Lieblings-Plugins, Ubhik G , Ich gehe auf die High-End zu beseitigen und es klingt interessant.

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Die große Entlüftungsrohr hat eine sehr geringe Resonanz Ton sowie einen schnellen verfallenden hohen Tonlage, die Sie hören direkt am Streik. Und ich möchte, lassen Sie es auf diese Weise. Letztlich mit jedem Ton, den Sie erfassen youll müssen entscheiden, was Sie hören wollen. Und obwohl Sie dies wissen, bevor Sie beginnen sogar die Aufnahme gibt es immer diese glückliche Zufälle, dass Sie nicht erwarten. Dies war der Fall mit dieser großen Entlüftungsrohr. Sehr zu meiner Zufriedenheit, ist die hohe perkussiven Klang der es erinnert an ein Cajon mit Snare Saiten ... ein Geräusch, das ich sehr gerne. Heres, wo waren bisher ...

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Wenn ich gehe für Objekte Aufräumen in den Krieg Beats zu machen, mache ich sicher meine Frequenzspektrum abdecken. Ich in der Regel planen, mit ein bis zwei tiefe Frequenz Schichten, eine Schicht mittleren Bereich (und das wird wohl der Kern Rhythmus sein), und zwei oder mehr Hochfrequenz-Schichten (in der Regel die Rolle des schnelleren Rhythmen). Sobald Sie die Rhythmen führen und setzen alle Ihre Schichten zusammen, können Sie ziemlich kreativ mit, wie Sie verarbeiten das Signal. Und obwohl die Verarbeitung von Effekten scheinen mag, um den Punkt zu finden, Geräusche zu besiegen, ist es wirklich nicht. Immerhin kann der Effekt nur manipulieren das Signal geben Sie es. Der Klang einer Ente Quaken gegenüber dem Stampfen eines Metall-Mülleimer werden nicht gehen, um Ihnen das gleiche Ergebnis auch durch die gleiche Signalkette mit den exakt gleichen Einstellungen.

In diesem Sinne, kann, wenn youre Musizieren für ein Video-Spiel-Client mit verschiedenen Signal-Chain-Prozesse mit der gleichen rhythmischen Quelle eine gute Möglichkeit, eine zusammenhängende Reihe von intensiven Rhythmen mit leicht oder sogar dramatisch anderen Charakter zu schaffen, um in verschiedenen Teilen verwendet werden kann das Spiel. Zusätzlich kann das Hinzufügen einer niedrigen Frequenz Trommel wie gran cassa wirklich unterstützen die Low-End und fügen Dimension die intensive Qualität Ich gehe für.

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Und schließlich können Sie abgetastet Hörner und Streicher, um eine Vorstellung davon, was Ihre intensiven Kampf Beat klingen wird, wenn Sie Ihre Live-Streichern und Bläsern aufzeichnen zu bekommen. Oder wenn Proben sind zu Ihrem endgültigen Ziel ein bisschen Raffination und eine gute Mischung gefunden mit Ihren Sounds Schlagzeug sollte Ihnen ein ganz gutes Ergebnis.

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Ungeachtet dessen, dass es einige virtuelle Instrumente in der endgültigen Zusammensetzung, ich habe eine überwiegend Live-Percussion-Sektion mit Objekten, die kostet mich weniger als $ 25 durchgeführt.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

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