العثور صوتية ورشة عمل: خلق نبض معركة ضارية

When composing for game, film or other music, it's important to make our sounds stand out from the crowd. Josh Aker (Infinity Blade I & II composer) shows how to create your own BIG & awesome sounds.  

ويهيمن أساسا في عالم التأليف الموسيقي عن طريق الموسيقى الغربية نظرية الثقافة. في ثقافة الموسيقى الغربية، وهناك اثنا عشر الملاحظات على اوكتاف. ويمكن ترتيب هذه المذكرات في مجموعة متنوعة من الطرق لإنشاء جداول، كل جدول تستحضر نوعية عاطفية مختلفة. ويلاحظ من خلال اللعب المختلفة في نطاق اللعب في وقت واحد يوول على وتر حساس، وبعد ذلك تطور الحبال، وهلم جرا، مع كل التقدم وتر وبالمثل إثارة العاطفة. وكثير من الأحيان، يوول إضافة الآلات الإيقاعية لإبراز إيقاع التعاقب حبلي الخاص بك. كيف أن العديد من التعاقب وتر وتركيبات إيقاعية ممكنة في عالم الموسيقى؟ في حين ايم معينة كان الرقم مذهل كبيرة، أنا لا أعتقد أن الجواب على هذا السؤال يهم حقا. والسؤال المهم الذي ينبغي طرحه هو: كيف العديد من تركيبات فعلا ستعمل على ما أنت ذاهب لخلق لعبة الفيديو الخاص بك؟ هذا، يا أصدقائي يؤلف، هو عدد أصغر بكثير، وثلاثة، وأربعة، وربما حتى من اثني عشر. ومع عدد قليل من الخيارات للتوظيف في تكوينها، وكيف على الارض يمكن للملحن تمييز نفسه / نفسها من الفرق من الملحنين أخرى تتنافس للحصول على الاعتراف؟

نرحب بذلك إلى الاستكشاف الأولى للأصوات وجدت. هذه المادة سوف تستكشف إنشائها، وخلق وصقل لفوز معركة ضارية باستخدام كائنات يمكنك العثور على المحلي الخاص بك مخزن تحسين المساكن، ومخازن السلبي، جيرانكم سلة المهملات (واحد مان القمامة هي آلة موسيقية مان أخرى)، مخلفات (مكان مع أكثر حتى القمامة)، أو في أي مكان حقا أن وجود الأشياء المادية. الكائنات سيما جيدا أن نناقش الآن هي:

Cardboard barrel with metal canister lid. $10 at a second hand store.

برميل من الورق المقوى مع معدن غطاء العلبة. 10 $ في متجر من جهة ثانية.


3 packs of dowels...

3 حزم من المسامير ...

…$7 dollars at a craft store!

7 $ دولار في متجر الحرفية.


Small Vent Pipe. $1.90 - on clearance at hardware store.

تنفيس الأنابيب الصغيرة. 1،90 $ - على التخليص في متجر لاجهزة الكمبيوتر.


 Large Vent Pipe. $7 at hardware store.

تنفيس الأنابيب الكبيرة. 7 $ في متجر لاجهزة الكمبيوتر.


كلما كنت المبينة لخلق يدق معركة ضارية، شر عادة ما تبدأ مع مسار المربى، حيث ايم صنع في الأساس ما يصل للفوز على الفور. من هناك يمكن أن أجد عادة ما أحب وسيتم بناء على ذلك. ومع ذلك، لكونها ناقر غير مطلوب فعلا لهذا العمل. يمكنك دائما العثور على الأصوات تريد وتوظيف، أو إقناع، وشخص آخر لأداء على هذه الكائنات بالنسبة لك. أو بدلا من ذلك، يمكنك إنشاء الخاصة بك عينات من الأصوات والأشياء التي يعثر عليها القيام بها بالطريقة التي تفعل كل شيء آخر عندما تتكون داخل منطقة الجزاء، مع وحدة تحكم MIDI الخاصة بك.


الخطوة 1 - الحصول على إيقاعات إلى أسفل

لذلك لنبدأ مع الفكرة الأساسية على برميل:

[الصوت معرف = "20226"]


الآن يتيح سجل شيء بسيط مع أنبوب تنفيس كبير.

[الصوت معرف = "20236"]


كذلك القادم تسجيل أنبوب تنفيس الصغيرة.

[الصوت معرف = "20237"]


وأخيرا، يتيح تسجيل عدد قليل من مختلف إيقاعات سريعة الخطى مع الحزم عصا على أجزاء مختلفة من غطاء برميل والجانب:

[الصوت معرف = "20225"]

[الصوت معرف = "20234"]

[الصوت معرف = "20240"]


إذا وضعت كل هذا غير المجهزة معا، قد تجد أن كنت مثل ما أنكم السمع أو أنه قد يبدو مروعا. في هذه الحالة، ما [إيم] يذهب مع إمكانات لكنه يحتاج بالتأكيد بعض الاهتمام:

[الصوت معرف = "20238"]


الخطوة 2 - تنظيف الأداء والجمع بين إيقاعات

أولا، أنا ذاهب الى بلدي ثبت قيمة المسار اللعب قذر بواسطة المسار ومن ثم الجمع بينهما.

quantized performance


الخطوة 3 - EQ والآثار

صوت غير المجهزة لهذا هو جلخ. والسبب الرئيسي هو برميل الورق المقوى وغطاء معدني به. ولأن حزم العصا وأنبوب تنفيس صغيرة توفر طوابع كبيرة في النطاق العالي، أعتقد أن صوت صامتة لهذا الطبل يكون مجرد ما يحتاج هذا الإيقاع. حتى مع EQ قرص، دفعة صغيرة مع السجق المسمن ، واحدة من بلدي المفضلة الإضافات، Ubhik G ، [إيم] يذهب للقضاء على الراقية وجعلها سليمة مثيرة للاهتمام.

[الصوت معرف = "20224"]

[الصوت معرف = "20235"]

[الصوت معرف = "20227"]


أنبوب تنفيس كبير لديه لهجة صدى منخفض جدا فضلا عن ارتفاع الملعب المتحللة بسرعة أن تسمع الحق في الإضراب. وأنا أريد أن أترك الأمر على هذا النحو. في نهاية المطاف، مع كل صوت لك التقاط فسوف تحتاج إلى أن تقرر ما تريد أن تسمعه. وعلى الرغم من أنك قد تعرف هذه الحقيقة حتى قبل أن تبدأ تسجيل، وهناك دائما تلك الحوادث سعيدة أنك لا نتوقع. وهذا هو الحال مع هذه الأنابيب تنفيس كبير. الكثير لارتياحي، صوت طرقي عالية من هو تذكرنا كاجون مع سلاسل كمين ... صوت أنا أحب كثيرا. حيث كان حارس في حتى الآن ...

[الصوت معرف = "20241"]


عندما أذهب الكسح لكائنات لجعل يدق الحرب، أحرص على تغطية طيف الترددات بلدي. وعادة ما تخطط على وجود 1-2 الطبقات العميقة تردد، طبقة واحدة المدى المتوسط ​​(وهذا من المحتمل أن يكون إيقاع الأساسية)، واثنين أو أكثر من طبقات عالية التردد (عادة يلعب دور إيقاعات أسرع). بمجرد تنفيذ ايقاعات ووضع كل من الطبقات الخاصة بك معا، يمكنك الحصول على خلاقة جدا مع كيف يمكنك معالجة الإشارة. وعلى الرغم من أن معالجة الآثار قد يبدو لهزيمة نقطة من الأصوات الحقائق، وأنه حقا لا. بعد كل شيء، لا يمكن للتأثير التلاعب فقط إشارة تعطيه. صوت الوقوقة بطة مقابل بقصف من النفايات المعدنية يمكن لن تعطيك نفس النتيجة، حتى من خلال سلسلة إشارة نفسه مع نفس الإعدادات بالضبط.

على تلك المذكرة، إن [يوور] جعل الموسيقى لعميل لعبة الفيديو باستخدام عمليات سلسلة إشارة مختلفة مع نفس المصدر الإيقاعية يمكن أن تكون طريقة رائعة لخلق مجموعة متماسكة من إيقاعات مكثفة مع حرف قليلا أو حتى مختلفة بشكل كبير لاستخدامها في أجزاء مختلفة من اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، مضيفا طبل التردد المنخفض مثل غران كاسا يمكن أن تدعم حقا نهاية المنخفضة وتضيف بعدا لايم نوعية مكثفة الذهاب لل.

[الصوت معرف = "20239"]

[الصوت معرف = "20242"]

[الصوت معرف = "20243"]

[الصوت معرف = "20244"]

[الصوت معرف = "20247"]


وأخيرا، يمكنك إضافة أبواق عينات وسلاسل للحصول على فكرة عن ما زيارتكم المكثف فاز المعركة سوف يبدو وكأنه بمجرد تسجيل السلاسل Live الخاص بك والنحاس. أو إذا العينات هي وجهتك النهائية، وقليلا من التكرير ومزيج جيد مع ما تبذلونه من الأصوات وجدت قرع ينبغي أن تعطيك نتيجة جيدة.

[الصوت معرف = "20248"]


على الرغم من أن هناك بعض الأدوات الافتراضية في التشكيل النهائي، ولدي القسم قرع الحية في الغالب يؤديها مع الكائنات التي كلفني أقل من 25 دولارا.


Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

BPGeez
Good stuff! Really Useful!!
Ringo Chung
Interesting and very good informative expression
John Wreckshop
Very interesting and just in time to help me with this project for game audio at school! Thanks!
Magic Fingers
Articles like this are the reason I always have something with me to record ideas and/or sound sources that I may come across. Great article!
Joshua Aker
Thanks for the nice comments everyone. Glad the information is useful. @Magic Fingers - I'm the same way. I just wonder what people think of people like us always banging on things and recording in unlikely places. ;)

Cheers!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!