재미 또는 복을 : 왜 당신은 음악을하고있다?

Chances are if you're reading this you make music in some form or another. Have you ever asked yourself the underlying motivation behind this for you? Are you in it for the fame? Fortune? Or, the fun?  

모두가 어떤 형태 나 방식으로 음악입니다. 에 관계없이 그들이 당신에게 무엇을, 그것의 존재. 어떤 사람들은 나중에이 발견, 어떤 사람들은 결코하지. 그러나, 나는 그에게 우리가 종으로 누구의 일부를 생각한다.

이제 음악을 발견하는 것은 당신의 열망은 조금 어려운하실 수 있습니다 나중에 인생에서입니다. 컴퓨터는 덜 복잡 못 했어, 음악 프로그램은 개발자에도 불구하고 최선의 노력은 종종 자신의 권리를 낙담 할 수있다. 아직도 당신의 젊음에서 개봉하지만, 어떤 음악 교육을위한 수단을 결여되는 경우에 또는,, 음, 여전히 바위 도로가 될 수 있습니다.

다행히, 같은 장소가 AskVideo.com 각각에 대한 정보를 정기적으로 덩어리를 보급 그물, 그리고 상상할 수있는 모든 음악 프로그램에 나가 있습니다. 그러나, 한 번이라도 당신의 벨트에서 일부 진전을 가져, 몇 완성 된 곡은, 당신은 항상 너무 오래 전에이 하나의 질문으로 실행됩니다.

어떻게이 수익성을 만들 수 있습니까? 아니면, 어떻게이 소득의 내 기본 소스 만들 수 있습니까?

음악, 유화, 사진,시, 행동 ... 이러한 기술은 모두 한 가지 공통점이있다 : 그들은 표현의 예술적인 수단입니다. 당신이 잡지에 그들의 무역의 정상에 올랐다 사람, 방송 인터뷰, 시상식을 볼 때 당신이 당신이 원하는 wouldnt는 것을 부정하려한다면, 유드은 거짓말 쟁이. 그러나, 그것의 당신은 당신이 당신의 자신의 진행 상황을 죽이고 시작할 수 있습니다 최종 결과 (시상식, 빌보드 차트 등)을보고 시작하면 ... 어떤 의미에서.

자조

의 youve 등 목표 설정에 관한 책, 목표 시각화, 성공 유치 등을 읽는 시간을 보낸 경우, youve를 확실히 좋은 조언을 발견했다. , 마지막에 자신의 시각화를 설정 당신이 세상 무엇보다 원하는 것을 달성이에 초점 무언가가 당신을 아래로 드래그하고, 알면 거기마다. 난 정말이 예술 영역에서 노력 사람들에 관해서 theres를 추가 요소를 추가 할 생각이 등 사업 사람들, 판매 사람, 회계사, 작동 생각하지만 않습니다.

이 요소는 항상 음악 예술, 아트, 사진 예술에서 잘 수행 한 내 친구의 눈에서 볼 일이며, 항상 성공을 원하는 사람들의 눈이 부족한 것 같습니다.

무슨 요소? 재미.

어떻게 재미는 성공을 할 수 있습니까?

그 인터뷰, 그 기사, 그 상 프로그램에 대해 생각합니다. 물론, 가장 높은 고원에 도달하는 모든 사람은 자신의 기술을했고, 대부분의 경우 자신의 회비를 지불했다. 그러나, 항상이 공통 주제를 프로그래머. theyd 년 동안 자신의 기술을 연습, 또는 몇 달이든, 그들은 언제나 자신이 재미와 흥미 진진한 듯 무언가로 찬사를 얻고 무엇에 갈 설명합니다. 많은 경우에, 그들은 심지어 그들이 무엇을하고 있었던 것은 마지막으로 구체화 성공으로 끝날 것이라는 점을 알고하지 않습니다.

그리고,이 곳 엄격한 목표 설정 및 youve를도이 중요한 요소가 부족하면 앨범이 정말 일을 방해 할 수 완료 전에 수락 연설을 계획.

지금까지 기록 된 최고의 음악 필자는 재미, 탐험, 난 그냥 주위 noodling 된 순간에 대한왔다. 성공 필자의 가장 큰 기간은 지금까지 음악을 이동시키는 자신이 재미를 할 수 있도록 타고 즐기는의 기간이 있었다했다. 나는 내가받을 자격이 마침내 유리 천장을 극복하고 마침내 성공을 적립됩니다 앨범을 만들기에 초점을 시작점 할 때, 필자는 이제까지 가장 큰 letdowns 시대였다.

그것을 감싸는

그래서, 나를 위해 일한 몇 가지 간단한 방법에 아픈 부분. 그리고, 나는 그들을 전달 해달라고하면 기분이 ... 글쎄, 난 동료 인간으로서, 또는 아티스트로서 내 의무를 다하고 없을 것이다.

당신의 목표는 당신의 작품이 될 수 있습니다. 그래서 노래, 사진, 예술, 등을 마칩니다. 하지만, 만들고 재미와 탐험의 감각을 완료합니다. 좋아 wholl하고 늘 사람에 대해 걱정하지 말라. 그나마 매 10 사람들을 위해, 누구를 의지 수백 사람들이있다. 그것에 대해 약간의 펑크 록하세요!

그만큼이 순간의 비용이 아니므로, 끝에서 당신의 성공을 시각화 괜찮아. 내가 말하려는 건, 최종 결과가 생성 밥맛 쇼를 재생 중 락에서 오는 기쁨을 훔치는 강박 관념이 될 수있게 해달라고.

그것은 사랑에 개봉 된 느낌 때 알면 개봉 올바른 궤도에 알고있다. 진심으로, 그것을 설명하는 가장 좋은 방법 이잖아. 당신은 당신의 완성 된 작품을 듣고 여기 저기 흠에도 불구하고, 그들에 대한 좋은 느낄 때, 당신이 바로 그 궤도에 개봉을 알고있다. 흥분, 열광하고 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다. 이 성공은 성장하는 방법입니다.

이러한 방법의 성공을 보장 할 것인가? 그것은 당신이 성공을 정의하는 방법에 따라 달라집니다. 당신이 좋은 시간을 보내고으로 성공을 생각한다면 ... 확실히. 당신이 음악을 만든 이유, 이잖아.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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