رفع درامز با استفاده از فلکس در منطق نرم افزار

Flex editing in Logic 9 can correct timing errors, stretch out vocals, adjust the groove of an audio recording and much more. In this article Mike Watkinson uses flex to quantize a sloppy drum part.  

فلکس بود به معرفی منطق نرم افزار در نسخه ی 9 ، و اجازه می دهد تا کاربر را به درمان های صوتی که اگر آن را به عنوان قابل انعطاف به عنوان اطلاعات MIDI است. این شامل توانایی نیرو را با فرمول اندازهگیری کردن ، می سازد و آن را یک ابزار ایده آل برای تثبیت درام است. در آموزش قبلی ما در چگونه این انجام شده است را با جدا کردن هر منطقه در گذرا فردی نگاه کرد ، اما این روش اجازه می دهد تا کاربر را به تمام مناطق دست نخورده نگه دارید ، به جای برخورد با حوادث در داخل آن مناطق است.


انتخاب گردش کار

برای اجرای درام کوتاه تر از بازی قابل اعتماد برای پیگیری کلیک شما می توانند مستقیما پرش به بخش بعدی ، اما اگر عملکرد شما در حال کار با شامل هیچ رویدادی است که شما در نظر در جهت اشتباه به تدریج کشیده شده (که اتفاق خواهد افتاد اگر درامر منحرف بیش از نیمی از مقدار نیرو را با فرمول اندازهگیری کردن دور از شبکه انتخاب شده) و سپس شما نیاز به انجام یک از موارد زیر :

  • For shorter performances that were performed to a click track whose tempo you don't know (say you have been sent the drum recordings as audio files):
  • Select the whole performance
  • Choose Option > Tempo > Adjust Tempo Using Beat Detection
  • Check the resulting tempo and click OK

Using ‘Adjust Tempo Using Beat Detection’ may require some adjustments if the tempo found is not what you were expecting!

با استفاده از تنظیم تمپو با استفاده از تشخیص بیت ممکن است برخی از تنظیمات در صورتی که سرعت یافت می شود همان چیزی است که شما انتظار نمی نیاز!


اگر strays عملکرد از سرعت انتخاب شده که در مثال بالا ، و یا برای اجرای برنامه های طولانی که در آن شما یک آهنگ کلیک کنید ، برای پیگیری کلیک بازی ، و یا اگر درامر می تواند باقی بماند در هماهنگی با کلیک قابل اعتماد ، سعی کنید موارد زیر :


مرحله 1 -- تقسیم های صوتی را به بخش های قابل استفاده

این کار بسیار آسان تر برای مقابله با اگر پروژه را به تکه های معنی دار موسیقی (آیات ، دروس ، و غیره) تقسیم است. به طور معمول این 4 ، 8 و یا گاهی اوقات 16 میله طولانی است. راه های مختلفی برای انجام این کار در منطق نرم افزار هستند وجود دارد ، شاید crudest به انتخاب تمام مناطق (فرماندهی - A) و استفاده از ابزار قیچی ، اما در اینجا یک روش متکی است که کمتر در بینایی شما :

قفل موقعیت SMPTE از مناطق به طور کامل. در حالی که این تا مرحله 2 ، یک ایده خوب برای جلوگیری از اثرات حرکت موس بی دقتی به شدت لازم نیست. بنابراین ، انتخاب همه (فرمان) و از منو های محلی را انتخاب کنید منطقه

You can also access the Lock SMPTE position command by right clicking on selected regions

شما همچنین می توانید قفل SMPTE فرمان موقعیت با راست کلیک کردن بر روی مناطق منتخب دسترسی پیدا کنید.


کلیک کنید ، با ابزار های متحرک در یک منطقه و کشیدن انتخاب مارکویی به گسترش بر روی آهنگ های درام دیگر.

Navigating to transients

مرور به گذرا.


استفاده از دستور \ به تقسیم مناطق / رویدادها توسط Locators یا انتخاب مارکویی ').

Split Regions by Marquee selection

تقسیم کردن مناطق انتخاب مارکویی.


توجه داشته باشید که اگر شما قفل شده است و مناطق قبل از تقسیم ، همه اختلافات پس از آن خواهد شد در نتیجه مناطق قفل شده است.


مرحله 2 -- سرعت برای هر بخش

یا نه درامر ایفا می کرد برای پیگیری کلیک کنید این احتمال وجود دارد که سرعت کمی متفاوت است (یا یک معامله بزرگ) از سرعت مورد انتظار است. به منظور که شروع هر بخش کاهش می یابد مستقیما بر روی ضرب اول از نوار مناسب شما نیاز به سرعت از هر بخش برای کشف ، به شرح زیر است :

تنظیم منطقه چرخه به طول در نظر گرفته شده در منطقه انتخاب شده (در بارها و ضربه). بسیار مهم است که منطقه چرخه به طول در نظر گرفته شده و طول هر یک از بخش واقعی نیست در غیر این صورت تمام tempos شما ایجاد خواهد شد همان!

تنوع انتخاب

Adjust the tempo using region length and locators

تنظیم سرعت با استفاده از طول منطقه و locators.

Tempo drift

رانش تمپو.



فاز قفل های صوتی

قبل از اینکه شما شروع به quantizing این ایده خوبی است به فاز قفل های صوتی. شما می توانید این کار را با اختصاص تمام آهنگ های درام را به یک گروه در میکسر.

تمام کانال برای گروه را انتخاب کنید.

Select all channels for the group

تمام کانال برای گروه را انتخاب کنید.


با کلیک بر روی اسلات گروه در یکی از کانال انتخاب شده و

Phase-Locked Audio ticked

فاز قفل شده صوتی ticked.


همه آهنگها در گروه Q سبز ، به دست آوردن این معنی که تمام مناطق در آن مسیر گذرا خود را به عنوان نقاط مرجع در طول فرآیند کوانتیزاسیون کمک. اگر شما مناطق در آن مسیر به عنوان یک Q - مرجع مورد استفاده قرار می خواهید نیست ، با کلیک بر روی دکمه Q در هدر پیگیری است. زمان این آهنگ ها هنوز هم خواهد شد تنظیم می شود ، اما با اشاره به مناطق در آن دسته از آهنگ که هنوز هم به عنوان یک Q - مرجع انتخاب شده است.


قرار دادن صوتی به حالت فلکس

راه های مختلفی وجود دارد به نوبه خود بر روی فلکس نحوه آهنگ که متعلق به گروه شما ایجاد کرده است ، اما شاید سریعترین به شرح زیر است :

با کلیک بر روی دکمه فلکس در نوار ابزار و سپس حالت مناسب فلکس بر روی قسمت بالای مسیر از یکی از آهنگ های این گروه را انتخاب کنید.

The Flex button in the toolbar and where to choose the Flex mode on the track header

دکمه فلکس در نوار ابزار و جایی که حالت فلکس بر روی قسمت بالای مسیر را انتخاب کنید.


(درام) ، دو تن از انتخاب به نظر می رسد مناسب باشد :

  • Slicing: this option slices the audio at transient markers but will not apply any time compression or expansion when it is moved, as happens when quantizing. If you open the Track Parameters for any track in the group you will find three parameters that the relate to this function:
  • Fill gaps: this turns the decay function on or off


  • Decay: this sets the longest time allowed for filling in the gaps that result from moving audio
  • Slice Length: this can shorten slices to remove any pre-attack sounds present at the tail end of the preceding slice

معمولا ، پیش فرض کار خوب!

Flex mode options in Track Parameters

گزینه حالت فلکس در پارامترهای آهنگ.


  • Rhythmic: although it sounds appropriate for drums, this mode is designed for things like rhythm guitars, and will apply time compression & expansion when events are moved, so is not as suited to drums as Slicing mode. The Rhythmic mode will tend to create phase-related artifacts between transients.


یکی از تمپو

در این مرحله شما ممکن است تصمیم بگیرد که از آن خواهد شد راحت تر به حرکت به جلو با پروژه (مثلا میخ سرپهن کوچک درام است که نقطه شروع برای ضبط بیشتر و / یا ترکیب) توسط وحدت تمپو :

با کلیک بر روی دکمه فهرست در نوار ابزار و

تغییر سرعت به یکی از شما نیاز به. این ممکن است به طور متوسط ​​از تمام tempos شما را کشف کرد ، و یا سرعت که شما می دانید در حال اجرا در (اگر شما از بازگشت درام ثابت به استودیو که آنها را به شما خبر ، به عنوان مثال) پروژه قرار است است.

Creating one unified tempo will time-compress some sections, and time-expand others

ایجاد یک سرعت واحد زمان فشرده سازی برخی از بخش ها ، و زمان گسترش دیگران.


تدریج

برای درخواست تدریج ، به سادگی به منطقه جعبه پارامترها در بازرس برای مناطق انتخاب شده و مقدار مناسب را انتخاب نمایید. به یاد داشته باشید ، این فرایند در زمان واقعی است ، بنابراین شما می توانید مقدار نیرو را با فرمول اندازهگیری کردن در هر زمان تغییر و یا حتی آن را خاموش زمان بندی درام خود را به بازگشت به دولت به طور طبیعی ثبت است.

Quantise Audio as if it were MIDI

نیرو را با فرمول اندازهگیری کردن صوتی که اگر آن را MIDI شد.


می خواهید بیشتر راهنمایی زمان بندی منطق؟ تماشای منطق 104 : زمان در حال ویرایش فلکس و فلکس (SIC) ماهیچه های موسیقی خود را .


Mike has been obsessed with music software since he first saw Fairlight's Page-R, and has tracked its development through his work as a performer, composer and producer. As a writer he has contributed articles to Sound On Sound since 1999, and currently writes their Apple Notes column. As well as being a certified Logic Pro and Pro Too... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!