Cinque suggerimenti Audio Editing per Cubase

You'll spend a lot of time editing audio parts in Cubase. Here are some useful timesavers and power tips from Hollin Jones to help you along the way!  

1 - Solo Up Parti per modifica

Quando si fa doppio clic su un clip audio per aprirlo nella finestra Sample Edit, utilizzando la barra spaziatrice o il pannello di Trasporto principale per controllare la riproduzione sarà ancora influenzare l'intero progetto in modo da non sentire la parte in isolamento. Utilizzando il pulsante Play sul Editors Esempi propria barra degli strumenti ma si può solo riprodurre quel suono. Se si seleziona una sezione della forma d'onda trascinando il mouse, è possibile utilizzare anche il pulsante Loop dalla stessa barra degli strumenti per giocare più e più volte indipendentemente dal progetto principale a sinistra e marcatori destra. Theres anche un controllo del volume per questa anteprima in modo da poter impostare separatamente dal fader principale tracce, il che è utile se ha bisogno di essere più tranquillo per la modifica di quanto non faccia nel contesto di tutta la pista.

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2 - Applicare Plug-Ins alle sezioni di Audio

Dalla finestra Sample Editor è possibile selezionare qualsiasi parte di una forma d'onda e applicare l'elaborazione direttamente ad una sezione di una clip. Così, per esempio, se si seleziona il pulsante destro del mouse è possibile scegliere uno qualsiasi degli strumenti di processo come il silenzio, invertire o la normalizzazione, o applicare qualsiasi plug-in solo per quella sezione di audio. Youll arrivare a vedere l'interfaccia plug-in e le impostazioni, e utilizzare il pulsante Anteprima per sentire l'effetto e modificare i suoi parametri. Fare clic sul pulsante Altro e si può anche impostare un impostazioni mix, coda e crossfade wet / dry. Quando si sceglie di processo, l'effetto è reso come parte della clip audio. È possibile ottenere un risultato simile utilizzando l'automazione per bypassare e attivare un effetto in un punto specifico, ma questa tecnica è molto meno laborioso.

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3 - Zoom per Sample Livello

Per affrontare con clip e picchi di audio è sempre difficile, ma è possibile farlo mediante lo zoom fino a un livello di campione nella finestra Sample Editor. Con un po 'di pazienza si dovrebbe essere in grado di trovare il picco digitale, che dovrebbe essere abbastanza visibile a questo livello di zoom, e quindi utilizzare lo strumento Matita per disegnare letteralmente fuori e lisciare la forma d'onda. Questo può richiedere un po 'di tempo, ma ne vale la pena di fissare una ripresa che non può essere ri-registrato.

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4 - Get Smooth Edit crossfade

Quando si dispone di apportare modifiche ad una parte, a volte due sezioni di audio possono finire sovrapposizione. Cubase è abbastanza bravo a trattare con questo se si utilizza l'opzione Snap to Zero Crossings e progetto Snap è attivata, ma è ancora possibile ottenere alcuni problemi con i suoni non pulito transizione tra le clip. Un modo rapido per affrontare questo è quello di aprire le corsie in una pista e semplicemente trascinare la seconda clip nella nuova corsia, quindi utilizzare la dissolvenza manuale maniglie a svanire una clip come il prossimo svanisce in. Ottenere questo diritto e youll ottenere una dissolvenza incrociata pulito.

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5 - Timing corretta all'interno di un clip

È possibile modificare la forma d'onda di una clip senza alterare la durata complessiva della clip o il taglio in su in qualsiasi modo. Nel Sample Editor, selezionare AudioWarp dal pannello degli strumenti sulla sinistra e quindi fare clic su Modalità Musicale e Warp Libero. Si dovrebbe quindi essere in grado di aggiungere marcatori di ordito e tempistica corretta in qualsiasi parte audio liberamente.

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Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

Discussion

otaru
pls somebody the step to use cue base

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