Feature Interview: Jordan Rudess Talks SampleWiz, Dream Theater und Apple Logic

There's a handful of musicians that really push the boundaries. For anyone that knows of Jordan Rudess, it'll come as no surprise that he is one of them! Jordan talks SampleWiz, Dream Theater and more  

Jordan Rudess und Dream Theater brauchen kleine Einführung! Ich fing mit Jordan über Skype in der Mitte der Endphase der SampleWiz Entwicklung, Veredelung der neuesten Dream Theater Album und buchstäblich Stunden, bevor er über zu jetten auf einer Solo-Tournee war. Ein typischer Tag im Leben von ...

Es gibt vielleicht eine Handvoll Musiker, die wirklich die Grenzen. Für jeden, der Jordan Rudess kennt, wird es nicht überraschen, dass er einer von ihnen ist! Aber es ist nicht nur durch seine Aufnahmen und Live-Performance, die er mit seiner musikalischen Zauberei blendet. Jordan ist auch der Schöpfer von einigen sehr speziellen iOS Apps für Musiker, die sich von der Masse ab. MorphWiz war ein Ausreißer,

In diesem exklusiven Interview für Die MPV Hub, spricht Jordan offen über seine musikalischen Einflüsse, Dream Theater, live zu spielen mit unseren eigenen Steve H, SampleWiz für iPhone


RS: Willkommen Jordan Rudess! Danke dafür, dass Zeit für dieses Interview für die macProVideo.com Hub zu tun.

JR:


RS: Wer waren Ihre musikalischen Einflüsse in Ihrer Kindheit?

JR: Nun, ich begann als klassischer Pianist. Ich begann zu spielen, im Alter von sieben und als ich neun war, fand ich mich Vorsprechen für die Juilliard School of Music, Preparatory Division. Grundsätzlich ist dieser begann eine sehr schwere Kindheit üben viele Stunden am Tag und wirklich auf klassisches Klavier konzentriert, und ich denke, einer der schwersten Bedingungen, die möglich wäre an der Juilliard in New York. Das ist wirklich dauerte bis Ich mag 17 oder 18 war, und dann fing ich an zu interessieren, andere Arten von Musik. Die Menschen in der High School begann Drehen Sie mich an

Einer der Wendepunkte für mich war, als mein Freund zeigte sich bei mir zu Hause mit einem Moog Sonic 5 Synthesizer. Sie dachten, ich sollte es sehen, weil sie mich kannten nur als klassischer Pianist, aber sie wollte sehen, wie Id dieses Instrument zu spielen. So, dass wirklich die Art, wie ich über Dinge nachgedacht, weil die ganze Idee mit einer Hand auf der Tastatur und der andere Drehknöpfe war faszinierend für mich und ich dachte, es war fantastisch verändert.

Ich fing an, sich sehr tief in diese neue Art von Musik, die ich auschecken war und ich erinnere mich dieser andere große Wendepunkt war, als ich die Emerson Lake gehört


RS: Also, was Künstler hört ihr im Moment?

JR: Nun, im Moment in Bezug auf elektronische Musik Im großen Autechre-Fan, ich liebe Künstler wie Murcof. Die ganze Sache begann für mich mit Aphex Twina Menge Leute so. Im auch ein großer Fan von Richard Devine, der ist eher eine U-Bahn-Künstler und Sound-Designer.


RS: Was musikalischen Projekten sind Sie beteiligt mit jetzt? Ich höre youve auf etwas Besonderes mit Dream Theater gearbeitet?

JR: Ja. Dream Theater nimmt eine Menge Zeit, aber ich auch eine Menge anderer Dinge, wie Im verlassen in ein paar Tagen ein Solo tourjust Klavier zu tun und keyboardswhich ist mir wirklich Spaß und die Art der geht zurück auf mein Wurzeln. So versuche ich, um meine Solo-Karriere am Leben und meine eigenen Alben. So zwischen Dream Theater und meine Solo-Sachen, die ich immer beschäftigt und ich auch versuchen, andere Dinge zu tun, manchmal arbeiten mit anderen Menschen. Ive immer interessiert, was kann man von der Arbeit mit anderen Musikern zu lernen ...


RS: Man munkelt, dass Sie auch live spielen mit unseren eigenen Steve H.

JR: Yeah! Das ist eine der Kooperationen, die mir wirklich Spaß, und wir sind in der Lage zu bekommen in die elektronische Musikwelt tief. Also ich weiß, dass mit Steve H gelegentlich auch mit Richard Lainhart , den Sie kennen ... Ich denke?

SteveH and Jordan Rudess exploring musical boundaries live

Steve H und Jordan Rudess erkunden musikalische Grenzen zu leben


RS: Oh Yeah! [Hrsg.: Richard ist ein toller Kerl und einer unserer wertvollsten Trainer und Hub Autoren!]

JR: Ja, das ist Richard wahrscheinlich die aktivste Person auf der Elektronische Musik Schaltung, die ich kenne. Er findet elektronische Musik Festivals, dass man gar nicht wissen, existiert! (Lacht) Also versuche ich zu halten, dass geht so gut, weil ich so viele musikalische Interessen, die seine mir wichtig, meine Energie in die Arbeit mit anderen Musikern gesetzt haben.

Die andere Sache ist meine Projekte für meine iOS Apps. Die Arbeit an SampleWiz wurde durch eine weitere klangliche Tür geöffnet, denn obwohl seine ein iPhone und iPad app und könnte als eine kleinere Art der Sache gedacht werden, theres Dinge innerhalb SampleWiz, dass zu tun, die wirklich shake it up ein wenig waren. Du bist wirklich kippe auf Grander professionellen Desktop-Anwendungen und Hardware-Geräten zu tun!


RS: Im froh, dass du erwähnt Ihrem iOS apps! Ive Been Loving Spiel mit der beta

JR: Wenn wir geschaffen MorphWiz wurde es Dinge für mich in vielerlei Hinsicht. Es gab mir eine Chance, wirklich sinken meine Zähne in der Gestaltung einer iOS app und zu verstehen, was ich wirklich wollte, es zu tun zu erreichen. Mein Ziel ist es, was die Dinge ändert sich ein wenig und ermöglicht den Menschen, der diese Geräte als Öffnung kreative Möglichkeiten kennen und vielleicht auch neue Ausdrucksmöglichkeiten in einer Weise wir wirklich über vor in früheren Instrumente couldnt denken, denken zu schaffen. So, Im immer darüber nachzudenken, was kann ich auf diesem Gerät, das gerade vor, weil von dem, was es in Bezug auf sie couldnt getan werden [ein iPad oder iPhone] als Instrument zu tun.

Es gibt einige grundlegende Konzepte, die ich versuchen, im Auge zu behalten. Einer ist, dass ich etwas, dass sowohl die Audio-und visuellen Welt-Koordinaten zu machen versuchen. Youll Ankündigung mit SampleWiz und MorphWiz theres immer diese Koordinierung zwischen diesen beiden Welten. Das ist wirklich wichtig für mich. Ein Beispiel wäre auf SampleWiz Sie eine Note und theres leuchten unter dem Finger. Aber wenn man eine bestimmte Menge an Release-Zeit auf dem Umschlag youll feststellen, dass der Schein folgt auch die Release-Zeit genau. Oder zum Beispiel, in SampleWizs Umschlag Fenster ... therere drei Möglichkeiten, einen Sound in SampleWiz spielen: der Tastatur, die Wellenform oder in die Briefumschläge ADSR. In der ADSR-Fenster, wenn Sie unten drücken auf einen Zettel theres ein wenig Glanz, der die Linie des Umschlags zeigt Ihnen visuell genau das, was in jedem Moment geschieht in diesen Umschlag für jede Note, die Sie spielen folgt! Also das ist meine Art, mit visuellen Reaktion auf irgendwie bringen Dinge zusammen.

The ADSR Envelope in SampleWiz

Die ADSR Envelope in SampleWiz


In MorphWiz wählten wir verschiedene grafische Bilder, um die Signale, die MorphWiz schafft darstellen. Itll tatsächlich morph zwischen den akustischen und visuellen Signalen gleichzeitig. Zum Beispiel, wenn du gehst von einer Sinus zu einem Rechteck und starten Sie mit Ihrem Finger am unteren Rand eine vertikale Raster auf eine Notiz, wie Sie Ihren Finger Push-up es buchstäblich morph den Sound und das visuelle Element zur gleichen Zeit. Überall, wo Sie auf dem Bildschirm itll tun, dass für jede Note unabhängig berühren.

Es ist also diese Art von Koordination, das ist wirklich wichtig für mich, wenn ich über das Erstellen von Anwendungen für diese Geräte zu denken.

Die andere Sache, das ist wirklich wichtig für mich ist, dass ich es Spaß machen soll. Wirklich Spaß macht! Ich war zu meiner Entwicklungspartner, Kevin Chartier, im Gespräch über den Spaß-Element den anderen Tag. Und wir waren zu einem Verständnis, dass über sie macht nicht nur Spaß und das ist sehr zu denken kamen, aber die wahrscheinlich nicht wirklich Kinder, die den Kauf der Apps sind so viel. Auch wenn wir über Babys und junge Menschen genießen sie hören, ihre in der Regel für einen breiteren Markt. MorphWiz verkauft für $ 10 und es sieht aus wie SampleWiz die gleiche sein wird. Aber das ist nicht unbedingt ein Impuls kaufen für ein Kind whos Halten eines iPod Touch.

Aber auch so, ich mag die Idee zu können, um es einzuschalten und können durch einige Presets und Lächeln blättern, weil es einige coole Dinge, die passieren, es ist einfach wird ein Spaß werden. So, das war das Ziel, eine Anwendung, die musikalische, dass Spaß, das ist trippy und dass im Grunde nur macht Sie zum Lächeln bringen.

SampleWiz: Fun and trippy and

SampleWiz: Fun und trippy und "im Grunde macht Sie lächeln"


RS: Nun, es all diese Dinge für mich! Und ich bin schon versucht, ins Auge fassen Möglichkeiten, wie ich SampleWiz für Live-Auftritte verwenden würde. Haben Sie SampleWiz leben und wenn ja, wie setzen Sie es in Ihrem Setup?

JR: Nun, havent ich SampleWiz leben noch, nur weil immer noch in der Beta und noch daran zu arbeiten und auch, weil ich havent auf Tour gewesen. Aber jetzt Im gehend, werden sich auf den Weg und Ive got alle Arten von coolen Pläne für SampleWiz. Ich laufe eine Menge verschiedener Proben aus meiner Tastatur rig. Ich sehe es als einen perfekten Weg, um einige dieser coolen Sounds, die ich brauchen, um dort auslösen. Ich habe, als Teil meiner rig, eine wirklich coole Keyboard-Ständer so ausgelegt, dass können 360-Grad-Drehung machen und kann in verschiedenen Winkeln geneigt werden ... an die Neigung des Publikums, das ist genial Gesicht sein. Aber als Teil des Ständers Im einen schönen Arm für die iPad gebaut, so Ill in der Lage sein, um es auf der Hand haben zu jedem Zeitpunkt.

In der Tat habe ich MorphWiz als ich das letzte auf der Straße war und einige interessante Dinge damit.


RS: Also, wenn Sie leben bald zu spielen, müssen Sie eine bewusste Entscheidung voraus zu machen, ob Sie MorphWiz oder SampleWiz. Oder vielleicht youll nur noch zwei iPads?

JR: Das ist eine gute Frage. Im in den Prozess der Gestaltung eines neuen Instruments das ist wie ein keytar Version, die kann ich Gurt auf und haben eine Reihe von diesen Geräten so dass ich herumlaufen kann und Marmelade. Also das ist die nächste Phase der es so gut!


RS: Theres offensichtlich eine Menge Gedanken, die in der Erstellung Ihrer iOS apps geht und ich liebe die Art und Weise youre, die Grenzen für die musikalische Schöpfung. Wie lange hat es getroffen hat Sie SampleWiz entwickeln?

JR: Die wie ein interessanter Prozess. SampleWiz hat in den Arbeiten für ca. 6 Monate an dieser Stelle gewesen. Die beweglichen ein bisschen schneller als MorphWiz habe, weil mein Partner, hat die Programmierung, Kevin Chartier, gearbeitet hat full-time auf dieses Zeug jetzt so hes in der Lage, eine Menge getan. Du weißt, das ist so eine komische Welt, die ganze iOS App-Entwicklung weltweit. Kevin konnte buchstäblich Kurbel eine Anwendung, um auf der Shop-in 2 Tagen gelegt. Ich meine, er könnte etwas schreiben, dass wouldnt ein MorphWiz oder SampleWiz werden, aber es könnte Spaß machen. Und theres sicherlich Anwendungen wie die auf dem Speicher, den Sie und gehen Sie zum Download 'cause theyre Spaß und man nie wirklich mit ihnen wieder zu spielen, weil theyre nur so einfach.

Aber Anwendungen wie SampleWiz oder MorphWiz, sind diese Dinge, die wir investieren viel Zeit in. Youre sprechen 6 oder was auch immer Monate und auf dem Handy waren jeden Tag stundenlang nur Brainstorming und indem wir uns inspiriert werden, was wir wirklich wollen, dies zu tun . Und da ein Unternehmen nur zwei Jungs das ist, das ist eine Musikerin und ein das ist ein Programmierer seine harte die Kappe auf die Dinge zu bringen. Itll werden wie, Oh mein Gott, ich hatte gerade eine andere Idee ...

Another screen to manipulate and playback audio samples  in SampleWiz

Ein weiterer Bildschirm zu manipulieren und Wiedergabe von Audio-Samples in SampleWiz


Ive immer jemanden mit viel Inspiration und Ideen über die Art, wie diese Instrumente oder Controllern funktionieren sollte. Ive wurde so darüber aufgeregt, dass es mir die Energie gibt, um vorwärts zu bewegen, um die Zeit brauche ich, um eine Anwendung, die ich denke, ist eine echte Inspiration hinter sich, nicht nur etwas, das versucht, wie ein Sampler, der gesehen weve ist zu nehmen vor. Um mir diese Geräte wie wow sind, hat diese Dinge aufgerüttelt! Ich kann Sachen hier zu tun, dass Ive nie zuvor getan, so wie etwa, wenn wir dies versuchen! Schließlich meinen Partner Kevin ist die Art von Kerl, der nicht nur eine numerische Zauberer, aber hes auch die Art der Kerl, der geht, Wow, das gefällt mir! Vielleicht lässt fügen Sie diese zu. Es ist nicht so schwer, gib mir nur ein paar Stunden und Ill senden Ihnen ein zu bauen, und wir können es versuchen! ".


RS: So sind MorphWiz und SampleWiz exklusiv für IOS-Geräten? Oder sehen Sie Ihre apps gehen auf Android-Geräten oder sogar der Mac App Store?

JR: Ja, wir sind definitiv daran interessiert, unsere Welt zu erweitern. Wurden in Android suchen und weil die gesamte Programmierung in SampleWiz hat in OpenGL getan, ich denke, dass macht es noch möglich, die Dinge in anderen Plattformen zu bringen. Also, liebe Id ein SampleWiz auf dem Mac App Store zu sehen. Waren zwei Jungs waren aber hart daran, solche Dinge, das ist sicher tun.


RS: Wenn SampleWiz trifft iOS Welt haben Sie andere Anwendungen geplant?

JR: Nun, wir haben eine Liste, die wie Meilen lang ist. Aber was Id als erstes tun, nachdem SampleWiz freigesetzt wird, ist zurück und lassen eine ganze Liste von Funktionen (z. SampleWiz) als Updates veröffentlicht werden und organisieren eine Reihe von in-App-Käufe von ein paar coole Sounds Ive gemacht, und einige vom Entwickler Freunde. Auch, wie Id zurück zu MorphWiz und wieder denken, dass und nur versuchen, einige lieben es, diese Programme zu geben, weil diese Anwendungen es verdienen, und die Menschen, die in sie investiert mehr Aufmerksamkeit verdient.

So, theres, dass aber auch weiterhin der Entwicklung und Herstellung neuer Dinge. An dieser Stelle was ist schon groß ist, dass zwischen MorphWiz und SampleWiz weve in den Griff zu viel von der Technologie, die in die Zukunft, weil theyre zwei verschiedene Motoren eingesetzt werden kann bekommen. SampleWiz ist offensichtlich ein Sampling Engine und MorphWiz ist mehr ein Synthesizer spielen Wellenformen und Morphing. Theres eine Menge Zeug in diesen beiden Anwendungen, die für die Zukunft dieses Unternehmens verwendet werden können.


RS: So können wir erwarten, SampleWiz dem App Store im Juni getroffen?

JR: Ja, definitiv. Du kannst nicht vorhersagen, wie lange Apple zu ergreifen, um etwas loslassen, sondern uns auf diese in den Laden in ein paar Wochen (Mitte Juni zum Zeitpunkt des Schreibens) einzureichen. Also sollten wir es wirklich bald zu sehen!

[Hrsg.:. Es ist soeben erschienen ! kaufen SampleWiz hier ]


RS: Also zurück zum Desktop-Music. Welche Ihrer DAW, tun 3rd-party-Synthesizer-oder Hardware-Studio-Equipment finden Sie wesentliche Teile Ihres Musizieren Workflow?

JR: Therere ein paar Dinge, die ich finden unerlässlich. Eines ist ein Programm, das ich verwenden, um alle meine Klavier Sachen machen. Seine genannt Ivory von Synthogy. Es ist eine wunderbare Plug-in. Seine meiner Lieblings-Klavier in der digitalen Welt. Ich benutze es für meine ganze Arbeit und in der Tat ich es in meinen Touren und Solo-Shows auch.

Im Studio habe ich mich wirklich gravitierenden Richtung finden Spectrasonics Omnisphere Instrumenten-Plug-in. Thats my go-to-Plug-in. Aus all den Dingen, die ich haben das ist die, die ich immer finde mich mit und denkt, na ja, mal sehen, was ist da!

Es gibt einige andere Dinge, die ich gehe zu vielen ... Für diesen letzten Dream Theater Album begann ich eine Menge von den Wiener Symphonikern Orchestral Library zu verwenden. Es ist sehr nett und hat mir sehr geholfen. Und ich bin auch ein wirklich großer Fan von Native Instruments, sie machen so great, great stuff.


RS: Also, was ist Ihre DAW der Wahl?

JR: Ich bin eine Logic Kerl. Vor Jahren war ich in Digital Performer investiert, aber als ich, um mehr Interesse an elektronischer Musik, die ich hatte das Gefühl, begann es verschiedene Möglichkeiten ... oder einfach nur um andere Dinge habe ich versucht Logic und dachte, es war wirklich cool. So wurde Ive, ein bisschen Spaß mit diesem und Ive mit Logic in den letzten paar Jahren.


RS: Ja! Im a Logic Kerl auch. Sein meine Waffe der Wahl.

JR: Ist es? Ja, es ist eine andere Art von einem Kopfraum und manchmal finde ich, dass einige Dinge, die einfach für mich in andere Welten ein wenig härter fast in Logic sind. Aber es gibt immer vielleicht 5 Wege, es zu tun! (Lacht) ... Ich meine, es gibt einige bestimmte Herausforderungen finde ich mit Logic


RS: Ich auch. Ein Bereich, der Logic ich liebe, ist die Umwelt. Ich bin immer Eintauchen in dort.

JR: Oh yeah! Steve Hs Domain, nicht wahr? Einer dieser Tage, als ich ein Jahr dauern weg von der Arbeit Im gonna hingehen und versuchen zu verstehen, wie hes etwas von diesem Zeug machen. Unglaubliche stuff!


RS: Haben Sie überprüft seine Logic TNTs ? Eine Menge von Steves Logic Geheimnisse gibt es enthüllt!

JR: Oh, Gott. Dont tell mir davon. Ich finde es so faszinierend, aber derzeit die Zeit haben, um in sie jetzt bekommen ...

So many Logic tricks can be discovered in SteveH's Logic 304: TNT3 Reloaded tutorial

TNT3 Reloaded Tutorial: So viele Logic Tricks kann in Steve H Logic 304 entdeckt zu werden


RS: Nun, reden macProVideo.com, ich weiß, dass Ihr Lernprogramm für uns, als Keyboard Wizdom , sehr beliebt war. Alle Chancen für eine Follow-up-Tutorial von Jordan Rudess für macProVideo.com?

JR: Vielen Dank. Ja, auf jeden Fall. Sie wissen, waren über alle Arten von Möglichkeiten zu sprechen. Eine Möglichkeit ist, eine eingehende natürlich auf SampleWiz die wirklich Spaß tun könnte! So haben Steve H und I um einige Ideen Prellen.

Du weißt, ich liebe euch. Ich denke, was youre tun mit Online-Bildung ist einfach hervorragend. Im nicht gerade sagen, dass! Das [ macProVideo.com ] ist der Grund, warum ich traf sogar Steve H und wurde im Zusammenhang mit allen von Ihnen, weil ich war auch ein Kunde. Und ich habe ein wirklich gutes Gefühl und wirklich gute Informationen aus dem, was macProVideo.com tut. So, wie Id, um meine Beziehung zu macProVideo und freue ich mich mit einbezogen werden fortgesetzt und um dies zu tun Interview mit Ihnen im Moment. Ich denke, die großartig und ich liebe es, macProVideo zu erweitern und durch eine Menge von Menschen auf der ganzen Welt anerkannt. Ich denke, Ihr Team ist genial und Sie haben es sich verdient.

Jordan Rudess' Keyboard Wizdom Video tutorial

Jordan Rudess 'Keyboard Wizdom Video Tutorial


RS: Danke! Unser Team wird begeistert zu hören sein. So, wir haben ein breites Publikum, das zu uns kommen, um Musik-Produktion über unsere Video-Tutorials zu lernen und durch schriftliche Schritt-für-Schritt-Artikel über The Hub . Viele dieser Menschen suchen, um in der Musikindustrie zu brechen. Welchen Rat würden Sie jemand versucht, mit Musik zum Beruf machen zu geben?

JR: Das ist wie eine große Frage in diesen Tagen. Es hängt davon ab, was youre tun und ich denke, das Musikbusiness ist so ein seltsamer Zustand im Moment. Du weißt, CD-Verkäufe sind nur wirklich tanken und es kann schwierig sein zu gehen und live spielen. Es ist nicht leicht, ein Musiker zu sein in diesen Tagen ... Aber ich möchte nicht jemanden davon abhalten, weil ich Musik machen ist eine der Freuden des Lebens zu denken. Ich möchte nur darauf hinweisen, wurden in ein hartes Pflaster. Ich denke in den nächsten 2-3 Jahren die Dinge gerade als die Plattenfirmen, um herauszufinden, was die nächste Generation von Putting out-Musik ausmacht starten.

So, als dieser sagte, es gibt einige Dinge, die ich glaube, die Leute tun können, um ihnen das Leben leichter und irgendwie bekommen die Straße hinunter in eine glatte Mode. Die Menschen sind sehr empfänglich für in der Lage zu sehen und zu hören Musiker. Eine Menge Leute denken immer noch der alten Schule, "Oh. Ill nur in Aufmachungen hier oder dort, und jemand wird es hören und theyll really like it.". Aber in diesen Tagen, wir brauchen mehr. Lets talk über diese aus der Position einer Band, die versucht, es zu machen ist. Die Leute wollen die Band zu sehen ... nicht nur auf einige crappy Kamera aus der Ecke eines Raumes, wo der Klang aller verzerrt ist. Ich glaube wirklich, dass eines der Dinge, die Menschen zu erfassen ist, ihre Musik in einer Weise, dass sowohl die Audio-und Videoaufnahmen sehr gut sein sollte zu denken.

Im spreche nicht von einem professionellen Niveau zu schießen oder Aufnahme-Session. Im Gespräch über Musiker, die sehen und zu hören Investitionen in so etwas wie eine Zoom-Kamera will - Q3HD oder ähnliches, wo man gute Schall-und Video-Capture können. Sobald youve erhielt diese Art von Denken, wo Sie können Ihr Publikum zu sehen und hören Sie gut, dann seine Zeit, um wirklich lernen, wie man das Internet arbeiten. Seine wie ein wilder Dschungel da draußen, aber es ist möglich, dass bei es smart. Ich denke, für einen jungen Musiker die wirklich wichtig, nicht nur in der Lage sein, Ihr Produkt eindeutig und gut vertreten, sondern auch gute Möglichkeiten, um teilen Sie es da draußen, und werden bemerkt zu lernen.


RS: Final Frage an Sie: Was tun Sie, wenn youre nicht Musik machen, die Aufnahme Alben, Tourneen, Träumen und Gestaltung Musik-Anwendungen?

JR: Ich ins Bett kriechen und hoffe, dass ich genug zu schlafen, wenn ich am nächsten Morgen wache ich kann es wieder tun! (Lacht). Weil mein Leben jetzt ist absolut Nüsse zwischen Tun Dream Theater, immer bereit für eine Solo-Tour und versucht, SampleWiz Release ... Sie wissen, es ist wie, Nüsse. Und dann habe ich auch eine wunderbare Familie: zwei Töchter, von denen geht aufs College im nächsten Jahr, und Sie wissen ... es ist ein geschäftiges Leben!


RS: Ja! Es klingt wie es. Nun, thank you so much für die Herstellung der Zeit, dieses Interview zu machen. Wir schätzen es wirklich!

JR: Danke Mann! Ich schätze Ihre Zeit auch.


[Ed: - Check out SampleWiz von Jordan Rudess hier auf dem iTunes App Store .]

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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