Изучение странные и удивительные, используя синтеза изображений в Harmor

You've probably come across Harmor's resynthesis mode. But did you know about the image synthesis functionality? If you like odd, weird and random soundscapes then this could be for you.  

Ресинтез является удивительной и потрясающей особенностью Harmor. Тем не менее, есть еще один режим работы для Harmors невероятной панели Image, которая заслуживает немного внимания для звука, экспериментов и просто ради удовольствия: синтез изображения. Позволяет проверить это!

Шаг 1 - Панель изображение ...

В свежем Harmor, используя патч по умолчанию (находится в патч браузере), перейдите в панель Image из Harmor, нажав кнопку изображения ...

Pic 1

Теперь, Херес, где выбор входите! Это либо перетащить в аудио, или перетащить в реальной картины. Это где он может получить немного запутанным, поэтому позвольте мне объяснить.

Когда вы приносите аудио в Harmor, он автоматически будет воссоздан в режиме ресинтеза. Как я уже говорил, этот режим гарантирует, что аудио воспроизводит как можно ближе к Что происходит на самом деле в аудиофайле. Помните, что это синтезатор пытаются повторить аудио. Это не выборки! Но, потому что так много акцент делается на воссоздании аудиофайл, в моем случае, барабан петля ...

[Аудио ID = "26569"]

... Harmor должен использовать много ресурсов на вашем компьютере. И это также ограничивает возможности того, что можно сделать, чтобы манипулировать аудио. Если я иду в Options изображения в раскрывающемся меню, есть дополнительные опции для импортной аудио. Тем не менее, вы заметите, что многие из вариантов в этом меню отображаются серым цветом!

Pic 2

Шаг 2 - Преобразовать в Синтез режиме ...

Причина, по которой так много вариантов отсутствуют потому, что мы все еще в режиме ресинтеза. Тем не менее, если мы выбираем Преобразовать в Синтез режиме, вдруг, Weve получили больше возможностей.

Pic 3


Pic 4

После того, как были в режиме синтеза изображений, где Harmor больше не глядя на все спектральных слоев информации, которая составляет всю аудиофайла, и только глядя на то, что сейчас преобразуется, 2D-изображение, в котором Harmor использует для производства аудио. И, поскольку его теперь только 2D-изображения, в меню Параметры изображения теперь заполняется опции редактирования для изображения!

Если вы посмотрите на некоторые из доступных опций, вы будете отметить, что они, по сути, варианты Яд обычно оставляем для таких приложений, как Photoshop, или Gimp, и многие другие графические редакторы. На самом деле, Image-Line сделал это очень легко перемещаться между графическими редакторами, если Яд бы воспользоваться этой на другой уровень. Если не менее, вы будете найти, что вы можете иметь очень простой весело имея Harmor CrossFade изображение (10% -50%), деградируют (по горизонтали, и по вертикали), а также классические команд редактора изображений, как Invert и Отразить по горизонтали.

Эти команды на самом деле отрегулировать визуальный образ сигнала, а также влияет на звук в очень неожиданным образом. Особенно Generate Random Cloud, который выплевывает случайные, статические изображения на нескольких плоскостях.

Шаг 3 - Фактические изображения

Даже сейчас, когда Я работаю с бить, его легко, в любой точке падать что-то еще в панели изображения Harmors, и идти к звукового ландшафта, построенного с что-то совершенно другое, еще организовано аддитивной двигателя.

Pic 5

Я бросил картину камином в панель Image, просто посмотреть, что это будет звучать. Потому что этот образ не очень сложный, Im только действительно дали, казалось бы, основной сигнал, который становится немного более сложным с течением времени. Если я использую ручек грубой и точной, я могу увеличить скорость воспроизведения изображения, как при нажатии клавиши. Но, это только действительно звучит как случайный шум, а не в хорошем смысле. Это где некоторые варианты, которые у вас под носом, с Harmor, может внезапно повернуть то, что является очень основным и неинтересно, в шумовых одиссеи, которые действительно еще не открыты и использовались в большинстве форм электронной музыки. Один очевидный путь уничтожения бы начать использовать Harmors блестяще разработанные артикуляторы для модуляции скорости воспроизведения, изображение усиления и Freq Pixel Scale, и время изображения Смещение, вы будете найти себя в положение, чтобы иметь много веселья через некоторый удивительный звук.

Pic 6

Или, вы можете получить еще более творческим путем размещения других снимков в другой плоскости.

Шаг 4 - Самолеты

Будучи в состоянии иметь противоположный Freq и получить самолеты будет где Harmor действительно превращается в звуковой лаборатории присадок. В выпадающем меню самолета дает индивидуальный доступ к Freq и получить плоскостях. В режиме ресинтеза, Harmor фактически чтения нескольких самолетов. Но, при переключении в режим синтеза изображений, Harmor сужает вещи до двух, что я упоминаю. Прохладные вещи есть, в режиме синтеза, вы можете иметь две фотографии слоистых друг на друга. Это может привести к некоторым восхитительным, эволюционирующих сигналов, которые случайные, шумные и замечательные строительные блоки для всех видов промышленных, научно-фантастические и даже органических миров.

Pic 7

Жестокое переключитесь на Freq плоскости, и Im приветствовали с серым, пустой, мягкий картинке. Что удивительно в том, что я могу перетащить другую картину, или вставьте другую картину в этой плоскости, или слоя. Я завершаю выборе картину моей собаки, когда он был щенком.

Pic 8

Имейте в виду, частота самолет теперь держит щенка картину. Усиление самолет все еще имеет камин. Если я переключаюсь на Все, в раскрывающемся меню Plane, я получаю почти 70-х годов тай-краситель, психоделический рис, с щенком чрезмерно.

Pic 9

Выглядит это только часть удовольствия. Я поднимаю Unison номер заказа и поддерживать ключ. С двух конкурирующих образов, слоистых друг на друга, Im дали больничный, растущий сигнала, что может быть интро песни, переход, или строительный блок действительно больной бас или свинец.

Pic 10

[Аудио ID = "26570"]

Вывод

Будем надеяться, что это дало небольшой проблеск в то, что возможно, с Harmors режиме синтеза изображений. Если у вас есть вкус к случайных, странных и потусторонними текстур, или вы просто хотите сделать бас синтезатор, что происходят из реальной картины вашего имени полос, вы обязаны сделать это ради себя, чтобы провести некоторое время здесь.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!