Explorando o uso de síntese de imagens estranhas e maravilhosas em Harmor

You've probably come across Harmor's resynthesis mode. But did you know about the image synthesis functionality? If you like odd, weird and random soundscapes then this could be for you.  

Resynthesis é um recurso incrível e impressionante de Harmor. No entanto, há um outro modo de operação para Painel Imagem incrível Harmors que merece um pouco de atenção para o som, experimentação e pura diversão: síntese de imagem. Vamos dar uma olhada!

Passo 1 - O Painel da imagem ...

Em um novo Harmor, usando o patch default (encontrada no navegador patch), vá até o Painel de imagem de Harmor pressionando o botão IMG ...

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Agora, aqui está onde as escolhas entrar! Isto é, quer arrastar em áudio, ou arraste em uma imagem real. Este é o lugar onde ele pode ficar um pouco confuso, então deixe-me explicar.

Quando você traz áudio em Harmor, ele será automaticamente recriado no modo Resynthesis. Como já referi, este modo garante que o áudio reproduz o mais próximo possível para o que está realmente acontecendo no arquivo de áudio. Lembre-se, este é um sintetizador de tentar replicar áudio. Esta não é a amostragem! Mas, porque tanta ênfase é em recriar o arquivo de áudio, no meu caso, um loop de bateria ...

[Id áudio = "26569"]

Harmor ... tem que usar uma grande quantidade de recursos em seu computador. E, o que também limita as possibilidades do que pode ser feito para manipular áudio. Se eu ir para o menu drop-down Opções de imagem, há opções adicionais para áudio importado. No entanto, você vai perceber que muitas das opções deste menu são exibidos em cinza!

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Passo 2 - Converter para Imagem Modo Síntese ...

A razão pela qual tantas opções está faltando é porque ainda estamos no modo Resynthesis. No entanto, se escolher o Converter para Imagem Modo de síntese, de repente, nós começamos mais opções.

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Uma vez estava no modo de síntese de imagens, onde Harmor já não está olhando para todas as camadas espectrais de informações que compõe todo o arquivo de áudio, e só olhar para o que é agora um convertido, imagem em 2D, em que Harmor usa para produzir áudio. E, porque o seu agora apenas uma imagem em 2D, o menu Opções de imagem agora é preenchida com opções de edição para uma imagem!

Se você olhar para algumas das opções disponíveis, você vai notar que eles são, de fato, as opções youd normalmente reservar para aplicações como o Photoshop ou Gimp, e muitos outros editores de imagem. Na verdade, Image-Line tornou extremamente fácil de se mover entre editores de imagem, se você gostaria de levar isso para outro nível. Se não for embora, você vai achar que você pode se divertir muito básico tendo Harmor Crossfade da imagem (10% -50%), Degrade (horizontalmente, e verticalmente), bem como os comandos clássicos do editor de imagens como o Inverter e Inverter horizontalmente.

Estes comandos realmente ajustar a imagem visual de forma de onda, bem como alterar o som de maneiras muito inesperadas. Especialmente Gerar aleatório Cloud, que cospe imagens aleatórias, estáticos em diversos planos.

Passo 3 - Imagens reais

Mesmo quando estou trabalhando com uma batida, é fácil, em qualquer ponto de cair alguma coisa no painel imagem Harmors, e ir para uma paisagem sonora construída fora algo completamente diferente, ainda está sendo orquestrada pelo motor aditivo.

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Deixei uma imagem de uma lareira para o Painel de Imagem, apenas para ver o que ele iria soar como. Porque esta imagem não é muito complexo, Im apenas realmente dado uma onda aparentemente básico que se torna um pouco mais complexo ao longo do tempo. Se eu usar os botões finos e grossos, posso aumentar a velocidade de reprodução da imagem, como uma tecla é pressionada. Mas, só realmente soa como ruído aleatório, e não em um bom caminho. Este é o lugar onde algumas opções que estão bem debaixo do seu nariz, com Harmor, de repente pode transformar algo que é muito básico e desinteressante, em odisséias de ruído que realmente ainda a ser descobertas e utilizadas na maioria das formas de música eletrônica. Um caminho óbvio de destruição seria para começar a usar Harmors brilhantemente concebidos Articuladores para modular a velocidade de reprodução, ganho de imagem e Freq Pixel Scale, eo tempo de deslocamento da imagem, você vai encontrar-se em uma posição de ter um monte de diversão através de um som incrível.

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Ou, você pode ficar ainda mais criativo, colocando outras fotos em outro avião.

Passo 4 - Planes

Ser capaz de ter Freq oposto e aviões ganho seria onde Harmor realmente se transforma em um laboratório de som aditivo. O menu drop-down Plane dá-lhe acesso individual a Freq e Ganho aviões. No modo Resynthesis, Harmor é realmente de ler vários aviões. Mas, quando você alternar para o modo de síntese de imagem, Harmor reduz as coisas para os dois que eu mencionei. As coisas legais é, no modo de síntese, você pode ter duas imagens em camadas umas sobre as outras. Isso pode levar a algumas surpreendentes, formas de onda de evolução que são blocos aleatórios, ruidosos e maravilhosos para todos os tipos de indústria, sci-fi e até mesmo mundos orgânicos.

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Interruptor Ill ao plano Freq, e Im saudado com um espaço em branco imagem cinza, sem graça. O que é incrível é que eu posso arrastar outra foto, ou cole outra foto para este avião, ou Layer. Eu acabar escolhendo uma foto do meu cão, quando ele era um filhote de cachorro.

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Tenha em mente, o plano Freq agora está segurando a imagem filhote de cachorro. O avião ganho ainda tem a lareira. Se eu mudar para Todos, no menu drop-down Plane, recebo quase um tie-dye 70, pic psicodélico, com o cachorro por cima.

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Os olhares são apenas parte da diversão. Eu levanto número de ordem Unison e sustentar uma chave. Com as duas imagens concorrentes, em camadas umas sobre as outras, Im dado um, a crescente onda de doentes, que poderia ser a introdução de uma música, uma transição, ou o bloco de construção de um baixo realmente doente, ou chumbo.

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[Id áudio = "26570"]

Conclusão

Felizmente, isso tem proporcionado um pequeno vislumbre do que é, possivelmente, com Harmors modo Síntese de Imagem. Se você tem um gosto para texturas aleatórias, estranho e de outro mundo, ou você simplesmente quer fazer um sintetizador de baixo que se originam a partir de uma imagem real do seu nome de bandas, você deve isso a si mesmo para passar algum tempo aqui.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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