Erforschung der Sonderbar und wunderbar mit Image Synthesis in Harmor

You've probably come across Harmor's resynthesis mode. But did you know about the image synthesis functionality? If you like odd, weird and random soundscapes then this could be for you.  

Resynthese ist eine erstaunliche und beeindruckende Merkmal Harmor. Allerdings gibt es eine andere Betriebsart für Harmors unglaublichen Image Panel, die ein wenig Aufmerksamkeit für Ton, Experimentieren und schiere Spaß verdient: Bildsynthese. Lets check it out!

Schritt 1 - Das Image Panel ...

In einem frischen Harmor, mit dem Standard-Patch (in der Patch-Browser zu finden), auf die Image Panel von Harmor durch Drücken der Taste IMG gehen ...

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Nun, heres, wo die Entscheidungen kommen! Dies ist entweder per Drag Audio-, oder ziehen Sie in einem tatsächlichen Bild. Dies ist, wo es ein wenig verwirrend, also lassen Sie mich erklären.

Wenn Sie Audio in Harmor zu bringen, wird es automatisch in Resynthesis Modus neu erstellt werden. Wie ich bereits erwähnt, stellt dieser Modus, dass die Audio wieder so nah wie möglich, was eigentlich los in der Audiodatei. Denken Sie daran, dies ist ein Versuch, Audio-Synthesizer zu replizieren. Dies ist nicht Abtasten! Aber, das ist, weil so viel Wert auf die Audiodatei neu erstellen, in meinem Fall, ein Drum-Loop ...

[Audio id = "26569"]

Harmor ... muss eine Menge von Ressourcen auf Ihrem Computer verwenden. Und auch dies schränkt die Möglichkeiten dessen, was getan werden kann, um Audio zu manipulieren. Wenn ich auf die Drop-Down-Menü Bild-Optionen gibt es zusätzliche Optionen für importierte Audio. Aber, werden Sie feststellen, dass viele der Optionen in diesem Menü sind grau hinterlegt!

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Schritt 2 - Umwandlung in Bildsynthese Mode ...

Der Grund, dass so viele Optionen fehlen, weil wir noch in Resynthese-Modus. Wenn wir wählen die Umwandlung in Bildsynthese-Modus, plötzlich, wir haben jedoch mehr Optionen.

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Einmal waren in Bildsynthese-Modus, wo Harmor nicht mehr sah all der spektralen Informationsschichten, aus denen sich die gesamte Audiodatei und nur zu schauen, was ist jetzt ein umgewandelt, 2D-Bild, in dem Harmor verwendet, um zu produzieren Audio. Und weil seine jetzt nur ein 2D-Bild, das Bild-Optionen-Menü wird nun mit Bearbeitungsoptionen für ein Bild gefüllt!

Wenn Sie an mehreren der verfügbaren Optionen anschauen, werden Sie bemerken, dass sie in der Tat, Optionen youd normalerweise für Anwendungen wie Photoshop oder Gimp zu reservieren, und viele andere Bildbearbeitungsprogramme. In der Tat machte Image-Line es extrem einfach, zwischen Bild-Editoren zu verschieben, falls Sie Ihre dies auf eine andere Ebene. Wenn allerdings nicht, werden Sie feststellen, dass Sie sehr einfach Spaß haben mit Harmor Crossfade das Bild (10% -50%), Degrade (horizontal und vertikal), sowie klassische Bild-Editor Befehle wie umkehren und Horizontal spiegeln.

Diese Befehle tatsächlich einstellen das visuelle Bild der Wellenform, sowie den Klang zu verändern in sehr unerwartete Weise. Besonders generieren Zufalls Wolke, die zufällige, statische Bilder auf mehreren Ebenen ausspuckt.

Schritt 3 - Tatsächliche Bilder

Selbst als Ich arbeite mit einem Beat, ist es einfach, an jedem Punkt, um etwas anderes zu Harmors Bildtafel fallen, und gehen Sie zu einer Klanglandschaft aus etwas ganz anderes, noch von den Zusatzmotor orchestriert gebaut.

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Ich ließ ein Bild von einem Kamin in die Image Panel, nur um zu sehen, was es klingen würde. Da dieses Bild ist nicht sehr komplex, Im wirklich nur eine scheinbar Grundwellenform, die ein wenig komplexer wird im Laufe der Zeit gegeben. Wenn ich die Grob-und Feindrehknöpfe, kann ich die Wiedergabegeschwindigkeit des Bildes zu erhöhen, wie eine Taste gedrückt wird. Aber es klingt wirklich wie nur Rauschen, und nicht in einem guten Weg. Dies ist, wo einige Optionen, die direkt unter die Nase sind mit Harmor, kann plötzlich drehen etwas, das sehr einfach und uninteressant ist, in Lärm Odysseen, die noch wirklich entdeckt und genutzt haben, in den meisten Formen der elektronischen Musik. Ein offensichtlicher Weg der Zerstörung wäre mit Harmors brillant gestalteten Artikulatoren zur Modulation der Wiedergabegeschwindigkeit, Bild Verstärkung und Frequenz Pixel-Skala zu beginnen, und das Bild Zeitversatz, werden Sie finden sich in der Lage, eine Menge Spaß durch einige erstaunliche Klang.

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Oder Sie noch mehr kreative, indem Sie andere Bilder in ein anderes Flugzeug zu bekommen.

Schritt 4 - Planes

Die Möglichkeit, gegen Freq-und Gain-Flugzeuge haben wäre, wo Harmor dreht sich wirklich in eine additive Klanglabor. Das Drop-Down-Menü Flugzeug gibt Ihnen individuelle Zugang zu Freq-und Gain-Flugzeuge. In Resynthesis Modus wird Harmor wirklich lesen mehreren Ebenen. Aber, wenn Sie auf die Bildsynthese-Modus wechseln, Harmor verengt sich die Dinge bis auf die zwei, die ich erwähnt. Die coole Dinge ist, in der Synthese-Modus, können Sie zwei Bilder übereinander geschichtet. Dies kann zu einigen erstaunlichen, sich entwickelnde Zufallswellenformen, die, laut und wundervolle Bausteine ​​für alle Arten von Industrie-, Sci-Fi und sogar organische Welten führen.

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Ill-Schalter in die Freq Ebene, und Im begrüßte mit einem grauen, blank, fad Bild. Was erstaunlich ist, ist, dass ich ein anderes Bild ziehen oder ein anderes Bild fügen Sie ihn in dieser Ebene oder Schicht. Ich eingereicht Wahl ein Bild von meinem Hund, als er noch ein Welpe war.

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Denken Sie daran, ist die Frequenz-Ebene hält jetzt den Welpen Bild. Der Gain-Ebene hat immer noch den Kamin. Wenn ich alle zu wechseln, in der Drop-Down-Menü Flugzeug, bekomme ich fast einen 70er Jahre Batik-, psychedelisch pic, mit dem Welpen über die Spitze.

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Aussehen ist nur ein Teil des Spaßes. Ich hebe Unison Auftragsnummer und erhalten einen Schlüssel. Mit den zwei konkurrierende Bilder, übereinander geschichtet, Im gegebenen einen kranken, wachsende Wellenform, die das Intro eines Liedes, ein Übergang, oder der Baustein einer wirklich krank Bass oder Blei sein könnte.

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[Audio id = "26570"]

Abschluss

Hoffentlich hat dieser einen kleinen Einblick in das, was eventuell mit Harmors Bildsynthese-Modus zur Verfügung gestellt. Wenn Sie eine Vorliebe für zufällige, bizarre und anderen weltlichen Texturen, oder Sie wollen einfach nur eine Bass-Synth, die von einem tatsächlichen Bild von Ihrem Bandname stammt machen, Sie schulden es sich selbst, einige Zeit hier zu verbringen.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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