Esplorare Harmor in FL Studio 11

Uncovering Harmor in FL Studio means needing to get to grips with a very powerful and capable additive/subtractive synth. G. W. Childs walks you through the essentials in this tutorial.  

Quelli che sanno, sanno che ci sono alcuni synth sorprendenti all'interno di FL Studio. E il resto del mondo sta cominciando a essere clued, poiché Image-Line ha cominciato a fare passi regolari e molto altro ancora deliberati verso la piattaforma Apple.

Un synth, in particolare, che ha catturato la mia attenzione è stata Harmor . In questo tutorial, ho pensato che sarebbe stato bello arrivare a conoscere un incredibilmente potente, sintetizzatore additivo. Prima di iniziare, Id piace sottolineare che Harmor Pur imponendo in un primo momento, è davvero un synth in grado di fornire rapidamente certi suoni cardine che sono stati tutti cercando. Quindi, consente di andare avanti e fare una molto semplice patch di basso, insieme. E, consente di conoscere alcune delle caratteristiche incredibili in Harmor, allo stesso tempo!

Fase 1. Pluck e Unison

Fare un sacco di synth basso coraggiosi? Beh, se questo è il caso, si sta andando ad amare Pluck. Lascia che ti mostri brevemente come facile si può fare un basso synth con essa che ha le palle.

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Scegliere la patch predefinito per Harmor. Quando si costruisce con qualsiasi synth, io consiglio sempre di iniziare con la patch di default, in modo da non avere un altro suono designer lavorano interferire con il tuo!

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Ora, consente di andare avanti e impostare il nostro patch di basso fiorente come monofonico, in modo che possiamo prosciutto imparziale giocare ai nostri linee di basso più tardi, e non preoccuparsi di nota sovrapposizione! Per fare questo, andare avanti e consentire Legato, della sezione Global Harmor.

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Successivamente, prendendo la patch attuale giù di un'ottava sarebbe un modo meraviglioso per prepararvi per alcune note basse, non appena si carica la patch. Utilizzare la manopola Pitch nella sezione globale per abbassare l'intonazione di default.

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Okay, heres dove le cose cominciano a farsi interessanti. Consente di aumentare l'ordine Unison. Ogni volta che si aumenta l'ordine, con Unison, Harmor doppie, triple, quadruple o (e più!), Le voci che sono attualmente in fase di riproduzione. Con i cursori Pitch, Pan e Phase, tu sei in grado di prendere le voci aggiunte di Pitch, Pan e Phase. Scordatura, in questo senso è impressionante, in quanto ci dà che ha aggiunto grassezza. Consente di aumentare l'ordine di 5.

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Si può già sentire una grande differenza, giusto?

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Di solito, questa è la parte in cui youll iniziare ad applicare il filtro passa-basso e poi modulando il filtro con una busta filtro in modo che non scatta aperto e si chiude velocemente. Questo vi dà che scattanti, grintosa parte del basso che si sente spesso in molte canzoni pop. Fortunatamente, con Pluck, siamo in grado di bypassare tutta questa fase. Siamo in grado di abbassare lentamente il Pluck, manopola Time. Si noti che più si abbassa, viene aggiunto il più sia un filtro passa-basso e un pesante accenno di inviluppo del filtro. E, allo stesso tempo, havent toccato sia il filtro, o la busta filtro. Che cosa dà?

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Pluck, in se stessa, è un filtro decadimento correlati. Perché opera separatamente dal filtro principale, si può utilizzare sia per risparmiare un po 'di tempo, o in aggiunta ai principali filtri per aumentare la scultura.

Nota: Pluck Editor

Ma, cosa succede se si vuole scolpire la forma del coraggio, come se fosse una busta filtro. Causa, ovviamente uno è in uso, da qualche parte, giusto? Beh, Image-Line ha pensato anche di questo. Ci sembra appena essere un controllo busta per questa funzione esatta. Se si fa clic sul menu a discesa Modifica Target, nella busta sezione Controlli, è possibile selezionare Forma Pluck come bersaglio busta, ed effettivamente modificare la curva per rendere più dove theres un decadimento più ripido, ecc

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Step 2. Controlli Envelope

Oltre al Spennata Editor, per una patch di basso, potrebbe essere piacevole per scolpire l'ampiezza di un patch di basso, pure. Perché avere un rilascio aggiuntivo, che potrebbe mangiare un po 'di potenza di elaborazione, quando noi non hanno, giusto?

Nel menu a discesa Edit Target, Ill selezionare Volume ...

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Ora, Ill abilitare il modificatore ADSR per questa busta ...

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Una volta attivato, posso iniziare a utilizzare l'attacco più tradizionale, Decay e Release manopole per perfezionare il mio basso. Youll notare che attivando questo tasto, ora abbiamo un attacco molto più lento per i bassi. Rotolo Ill questo tutta la strada ...

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Ora, l'attacco è tornato ad essere di nuovo incisivo. Ma, il rilascio, questo è attualmente accadendo è un po 'inutile e rende il basso un po' troppo Enya per le mie orecchie. Ill tirare questo ritorno a circa 8 in punto.

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A questo punto, sentitevi liberi di regolare il Decay Sustain e alle proprie preferenze. Nel frattempo, abbiamo bisogno di fare questo basso un basso pieno titolo, con l'aggiunta di qualche Sub!

Step 3. Sub

La sezione Sub di Harmor è quello che alla fine darà il manzo finale al nostro vichingo spada del suono. Ill andare avanti e alzare il primo cursore a sinistra che aggiunge un tono sub-armonico, un'ottava sotto la nota radice che sto giocando. Vorrei consigliare alzando lentamente il cursore fino ad arrivare a un punto in cui ci si sente bene.

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Riesci a sentire quel basso, adesso? Ho costruito questo un paio di Sennheiser, seduta su una sedia con il mio portatile. Anche se questa sfida spiegazione, mi sentivo come la sedia vibrava quando quella bassa, il tono sub sostenuto il mio basso. Molto cool.

Andando avanti ...

Harmor è un synth incredibilmente potente che si spinge ben oltre quello che è stato descritto in questo articolo. Tuttavia, piccoli passi, mi sento sono un ottimo modo per capire i meccanismi più sottili di un sintetizzatore. E, mentre ci sono molte altre caratteristiche in Harmor, adesso avete una maggiore comprensione di alcuni. Andando avanti con questa patch, Id suggerire l'aggiunta di alcuni effetti. Forse un po 'di distorsione, un po' di ritardo? Scopri la sezione FX!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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