Explorando Harmor en FL Studio 11

Uncovering Harmor in FL Studio means needing to get to grips with a very powerful and capable additive/subtractive synth. G. W. Childs walks you through the essentials in this tutorial.  

Los que saben, saben que hay algunos sintetizadores increíbles dentro de FL Studio. Y, el resto del mundo está comenzando a ser puesta al tanto, desde Image-Line ha comenzado a hacer los pasos regulares y mucho más deliberados hacia la plataforma de Apple.

Un sintetizador, en particular, que me ha llamado la atención ha sido Harmor . En este tutorial, pensé que sería bueno conocer a un increíblemente poderoso sintetizador aditivo. Antes de empezar, Id gustaría señalar que Harmor, si bien imponía al principio, realmente es un sintetizador que le puede proporcionar rápidamente ciertos sonidos del apoyo principal que fueron todos buscan. Por lo tanto, vamos a ir adelante y hacer un parche de graves muy simple, juntos. Y, vamos a llegar a conocer algunas de las características sorprendentes en Harmor, al mismo tiempo!

Paso 1. Pluck y Unison

Hacer un montón de sintetizadores bajo valientes? Bueno, si ese es el caso, usted va a amar Pluck. Te voy a enseñar brevemente lo fácil que puede hacer un sintetizador de graves con los que tiene pelotas.

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Elija el parche por defecto para Harmor. Cuando se construye con cualquier sintetizador, yo siempre recomiendo empezar con el parche por defecto, así que no tienes otros diseñadores de sonido trabajan interfiriendo con la tuya!

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Ahora, vamos a seguir adelante y establecer nuestra parche bass floreciente como monofónico, para que podamos jamón sin ayuda de nadie jugar con nosotros líneas de bajo más tarde, y no te preocupes nota solapamiento! Para ello, seguir adelante y permitir Legato, de la Sección Global de Harmor.

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A continuación, tomar el parche actual hasta una octava sería una maravillosa manera de instalarse para algunas notas bajas de bajo, tan pronto como se carga el parche. Utilice la perilla de tono en la sección global para reducir el tono predeterminado.

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Bueno, aquí está donde las cosas empiezan a ponerse interesantes. Vamos a levantar la orden de Unison. Cada vez que se aumenta el orden, con Unison, Harmor dobles, triples o cuádruples (y otras más), las voces que se están jugando en ese momento. Con los controles deslizantes Tono, Pan y Fase, eres capaz de tomar las voces añadidas fuera de tono, Pan, y la Fase. Desafinación, en este sentido es impresionante, ya que nos da que agregó gordura. Permite aumentar el fin de 5.

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Ya se puede escuchar una gran diferencia, ¿verdad?

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Por lo general, esta es la parte donde el youll comenzar a aplicar el filtro de paso bajo y luego modular el filtro con una envolvente de filtro para que se enganche abierta y se cierra rápidamente. Esto le da esa ágil, valiente parte de bajo que se oye tan a menudo en muchas canciones pop. Afortunadamente, con Pluck, podemos pasar por alto todo este paso. Podemos bajar lentamente el Pluck, mando Time. Tenga en cuenta que cuanto más se reduce, se añade la vez un filtro de paso bajo más y un fuerte toque de envolvente de filtro. Y, al mismo tiempo, usted no ha tocado ya sea el filtro, o la envolvente del filtro. ¿Qué pasa?

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Pluck, en sí misma, es un filtro de descomposición relacionados. Dado que funciona por separado del filtro principal, se puede utilizar ya sea para ahorrar algo de tiempo, o además de los principales filtros para aumentar la escultura.

Nota: Pluck Editor

Pero, ¿qué pasa si usted quiere esculpir la forma de las agallas, al igual que lo haría con una envolvente de filtro. Porque, obviamente, se está utilizando uno, en alguna parte, ¿verdad? Bueno, Image-Line pensó en esto, también. No sólo pasa a ser un control sobre para esta función exacta. Si hace clic en el menú desplegable Editar destino, en el sobre de la sección Controls, usted puede seleccionar la forma Pluck como su objetivo sobre, y de hecho modificar su curva para que sea donde theres un deterioro más pronunciado, etc

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Paso 2. Controles de envolvente

Además del Editor Pluck, para un parche bajo, podría ser bueno para esculpir la amplitud de un parche bajo, también. ¿Por qué tener una liberación adicional, que podría comer un poco de poder de procesamiento, cuando no tienes que, ¿no?

En el menú desplegable Edit Target, Ill seleccione Volumen ...

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Ahora, Ill habilitar el modificador ADSR para este sobre ...

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Una vez activado, puedo comenzar a utilizar el ataque más tradicional, Decay y Release perillas para afinar mi bajo. Youll notar que al activar este botón, ahora contamos con un ataque mucho más lento para los graves. Rollo Ill esto todo el camino de vuelta ...

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Ahora, el ataque ha vuelto a ser impactante nuevo. Pero, la liberación, eso sucede actualmente es un poco innecesario y hace que el bajo un poco demasiado Enya para mis oídos. Ill tirar esto de nuevo a alrededor de las 8 en punto.

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En este punto, no dude en ajustar el Decay Sustain y sus preferencias. Mientras tanto, tenemos que hacer que este bajo un bajo en toda regla, añadiendo en algunos Sub!

Paso 3. Sub

La Subsección de Harmor es lo que en última instancia, dar la carne final a nuestra espada vikinga de sonido. Ill seguir adelante y levantar el primer control deslizante a la izquierda, que añade un tono sub-armónico, una octava por debajo de la nota de la raíz que estoy jugando. Yo aconsejaría a elevar lentamente el control deslizante hasta llegar a un punto en el que se siente bien.

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¿Puedes sentir que el bajo, ahora? Construí esto en un par de Sennheisers, sentado en una silla con mi portátil. Aunque esto desafía la explicación, me sentí como la silla estaba vibrando cuando ese tono sub bajo respaldado mi bajo. Muy fresco.

Avanzando ...

Harmor es un increíblemente poderoso sintetizador que va mucho más allá de lo que se ha descrito en este artículo. Sin embargo, pasos de bebé, creo que son una gran manera de entender la mecánica más sutiles de un sintetizador. Y, si bien hay muchas más características en Harmor, ahora tiene una mayor comprensión acerca de unos pocos. Avanzando con este parche, Id sugieren añadiendo algunos efectos. Tal vez un poco de distorsión, un poco de retraso? Echa un vistazo a la sección FX!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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