विशेष समीक्षा: तर्क XOSPHERE नमूना

Is Sample Logic XOSPHERE the new king of creating impressive sonic and musical atmospheres? Hollin Jones puts it to the test in our world first, in-depth review.  

नमूना तर्क संगीत और ध्वनि डिजाइन के बीच की रेखा को धुंधला कि आभासी उपकरणों की एक अग्रणी निर्माता है. अपने उत्पादों को प्रयोगात्मक की ओर जाते हैं, लेकिन यह भी विभिन्न संगीत शैलियों में उपयोग के लिए उपयुक्त हैं और XOSPHERE निश्चित रूप से उस श्रेणी में आता है. वातावरण निर्माण उपकरण, Kontakt प्लेयर द्वारा अपनी शक्ति के रूप में बिल और लगभग 6 जीबी पर वजन. हमेशा की तरह एक बूट ड्राइव पर मूल्यवान जगह खाने के लिए नहीं के रूप में तो आप स्थापना के दौरान एक बाहरी ड्राइव करने के लिए इस पुस्तकालय बोझ उतार लेना कर सकते हैं, और इस प्रणाली की आवश्यकताओं काफी उचित कहना है जो Kontakt प्लेयर, के रूप में वही कर रहे हैं. अधिष्ठापन सरल और एक बार और साधन की मुख्य उदाहरण अंदर संभाला पूर्व निर्धारित प्रबंधन के साथ, XOSPHERE पुस्तकालय के तहत केवल एक ही साधन देख youll के चल रहा है.

मंजिल के लिए चार

साधन चार oscillators के आसपास बनाया गया है और हर एक के नियंत्रण के एक समान सेट है. प्रत्येक थरथरानवाला कि थरथरानवाला में सेटिंग्स की एक पूरी सरणी लोड करेगा जो सात श्रेणियों में बांटा presets के अपने स्वयं के सेट है. प्रत्येक थरथरानवाला दो वायुमंडल, हरे रंग का एक और बैंगनी एक है, और बदले में इन चयन नमूने हैं, आठ श्रेणियों में इस समय मौजूद हैं. तो तुम मिश्रण और मैच के नमूने और चालू या बंद चार वर्गों में से किसी निर्णायक के रूप में के रूप में अच्छी तरह से हर थरथरानवाला के लिए हर एक की जड़ नोट सेट कर सकते हैं. स्वाभाविक रूप से ध्वनि बहुत बड़ा हो जाता है तो आप आठ वायुमंडल का उपयोग कर रहे हैं, या वैकल्पिक रूप से आप इसे वापस पट्टी सकता है और सिर्फ एक जोड़ी का उपयोग, पर सभी चार के साथ.

Each of the four sections works identically and has many sound tweaking controls.

चार वर्गों में से प्रत्येक के समान काम करता है और कई ध्वनि tweaking के नियंत्रण है.

वायुमंडल खुद को महान ध्वनि: सोच, खतरनाक, द्रव और शामिल. लेकिन नमूना तर्क अपने एनीमेशन उपकरण के साथ एक कदम और आगे चीजें ले लिया है. प्रत्येक थरथरानवाला बंद या चालू किया जा सकता है कि एक एनीमेशन अनुभाग है और यह आप माउस के साथ में घटता ड्राइंग द्वारा उपयोग में दो वायुमंडल के बीच morphing बना सकते हैं. तुम भी रूप घुंडी नियंत्रण करने के लिए स्विच कर सकते हैं और रिकॉर्ड है कि जिस तरह से बदलता है, और मिडी समर्थित है सीखना. और भी बेहतर, जल्दी से संक्रमण के विभिन्न पूर्व बनाया प्रकार के प्रवेश करने के लिए उपलब्ध एनीमेशन presets रहे हैं. आप अधिक धीरे धीरे कुछ जल्दी animating oscillators और दूसरों को हो सकता है तो एनिमेशन, रीसेट और पूर्व निर्धारित गति की एक किस्म पर वापस खेलने के लिए किया जा सकता है. आप चीजों की कल्पना कर सकते हैं जल्दी से आठ ध्वनियों अप करने के लिए सभी morphing और एक ही समय में हिल के साथ सुंदर शामिल हो, लेकिन इसकी असल आसान चालाक कार्यप्रवाह करने के लिए धन्यवाद पर क्या हो रहा है समझने के लिए.

Draw in morphing animation, record it manually or select from a preset.

, एनीमेशन morphing में ड्रा स्वयं इसे रिकॉर्ड या एक पूर्व निर्धारित से चुनें.

बंद करो चल रहा है न

आगे एनीमेशन के रूप में उपलब्ध भी अधिक tweakability Theres. एक बार में चार को मिश्रण के रूप में तो प्रत्येक थरथरानवाला के लिए आप बेशक इसकी मात्रा निर्धारित कर सकते हैं, लेकिन आप भी मात्रा में FX एनीमेटर बटन दबाकर साथ ही प्रत्येक मात्रा पर नियंत्रण चेतन कर सकते हैं. यह आपको एक विशेष खिड़की का उपयोग कर एक दोलक की मात्रा को कदम रखा परिवर्तन बनाने के लिए मिलता है, जहां एक बहुत अच्छी सुविधा है. मात्रा एनीमेशन बनाने के लिए स्लाइडर्स या एक ग्रिड इंटरफ़ेस का उपयोग तो धीमी गति से करने के लिए बहुत तेजी से कहीं भी संकल्प सेट और. आप समय बचाने के लिए यादृच्छिकीकरण, quantize और पलटना शॉर्टकट वहाँ भी आप उन्हें इस्तेमाल करना चाहते हैं तो presets के यहाँ भी हैं, और. मानक पैटर्न लंबाई 16 है लेकिन तुम आयोजित नोटों के लिए कुछ वास्तव में लंबे समय से उभरती पैटर्न बनाने के रूप में अब तक 128 के रूप में कदम यह सभी तरह से बढ़ा सकते हैं. इसके अतिरिक्त, एक मात्रा एलएफओ नियंत्रण विन्यास तरंग प्रकार, गति, फीका और राशि नियंत्रण के साथ उपलब्ध है. एक ऐसी ही प्रणाली चार oscillators के किसी की पैनिंग स्वचालित के लिए मौजूद है और आग बाईं ओर लगता है और सही समय के साथ करने के लिए यह प्रयोग किया जा सकता है. फिर, अपनी अच्छी तरह से लागू किया है और प्रयोग करने में आसान.

Various animators throughout the interface let you add movement and life to sounds.

इंटरफ़ेस भर में विभिन्न एनिमेटरों आप आवाजों को आंदोलन और जीवन जोड़ें.

प्रत्येक थरथरानवाला इसकी विस्तृत नियंत्रण अनुभाग प्रकट करने के लिए विस्तार किया है और यहां youll के पिच और नमूना शुरुआत के नियंत्रण लगता है, और सिर्फ आप की तरह है FX एनिमेटरों के साथ एक लो-कट और हाय-कट फिल्टर मात्रा और पैन के लिए प्राप्त किया जा सकता है. Theres ध्वनि को आकार देने और आगे presets और एक animator के साथ फिर से, ध्वनि ताना आवेग प्रतिक्रियाओं और कनवल्शनफ़िल्टर्स प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है कि एक Convolver के लिए एक ADSR अनुभाग.

रैंडम वातावरण

XOPSHEREs presets के excellentthere आपूर्ति 275 से अधिक कर रहे हैं और निश्चित रूप से आप उपलब्ध 350 से अधिक वायुमंडल के साथ अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं. साधन का सरासर प्रोग्रामिंग वहाँ आप बाहर की कोशिश करने में सक्षम होने की संभावना है और अधिक से अधिक संभव संयोजनों हैं, लेकिन इसका मतलब चीजों में तेजी लाने के लिए वास्तव में तरीके हैं जल्दी में यदि आप. Randomization साधन के कई भागों में उपलब्ध है और इन पूरे oscillators और व्यक्तिगत वातावरण चयन क्षेत्रों सहित कुछ स्थानों में एक छोटी सी आर बटन से चिह्नित हैं. आप यादृच्छिक बटन दबाते हैं, साधन सक्षम यादृच्छिकीकरण के साथ किसी भी स्थान में नए, यादृच्छिक सेटिंग्स लोड करता है. तो अपने अपने पुस्तकालय के आधार पर लगता है और सेटिंग्स की अंतहीन नए संयोजन के साथ आने के लिए सक्षम, और तुम संभावना इस चाल का उपयोग करके जल्दी बल्कि बाद में है कि आप सूट कुछ खोजने के लिए.

There are lots of atmospheres that you can mix in any combination.

आप किसी भी संयोजन में मिश्रण कर सकते हैं कि वायुमंडल के बहुत सारे हैं.

सभी morphing और विभिन्न परतों के साथ चल रहा एक बहुत theres, लेकिन XOSPHERE भी है कुछ महान निर्मित में मास्टर प्रभाव आपकी आवाज़ पॉलिश और तीव्रता के एक अतिरिक्त परत जोड़ने के लिए. संपीड़न, Eq, विरूपण, चरणबद्ध, देरी और reverb: आधार पर एक स्टीरियो Widener और लो और हाय कटौती फिल्टर या तो अंत में, और बीच में छह प्रभाव के साथ प्रभाव खंड है. हर एक पर या बंद है और उस पर क्लिक करने के लिए एक सरल लेकिन कार्यात्मक नियंत्रक अनुभाग से पता चलता जा सकता है. कुछ प्रभाव presets है और प्रसंस्करण जोड़कर आप अपनी आवाज़ भी बड़ा बना सकते हैं तो कुछ, उन्नत सेटअप के लिए उपलब्ध एनिमेटर वर्गों है. आप साधन के अंदर अलग-अलग प्रक्रिया व्यक्तिगत थरथरानवाला वर्गों नहीं कर सकते तो प्रत्येक थरथरानवाला (फिल्टर, convolver) के भीतर प्रभाव स्वतंत्र रूप से दूसरों के काम करते हैं, हालांकि वे गुरु इफेक्ट होते हैं.

Add master effects to bring even more depth and sparkle to the sounds.

आवाज़ करने के लिए और भी अधिक गहराई और चमक लाने के लिए मास्टर प्रभाव जोड़ें.

पूर्ण सर्किल?

XOSPHERE फिल्म, टीवी और खेल ध्वनि डिजाइन के लिए एकदम सही हैं कि कुछ, तेजस्वी बहुपरती और बनावट ध्वनियों बनाने में सक्षम है कि एक उल्लेखनीय शक्तिशाली साधन है. कुछ presets के लदान के बाद Youll शायद सिनेमाई इस उपकरण में असाधारण क्या करता है कि इस बात से सहमत है, हालांकि बहुत संगीत के विभिन्न विभिन्न शैलियों के लिए theyre अच्छा. उपलब्ध कई एनिमेटरों और यादृच्छिकीकरण उपकरण आप एक मैक्रो या व्यापक स्तर पर जल्दी से नए लगता पैदा करते हैं और पैच के लिए आंदोलन और ब्याज जोड़ने के रूप में अच्छी तरह से स्पष्ट है कि कर सकते हैं इसका मतलब. यह सच है छोटा सा बटन और पॉपआउट वर्गों लेकिन चार वर्गों में से प्रत्येक के समान काम करता है कम से कम नहीं, क्योंकि लेने के लिए और जानने के लिए समग्र इसकी मुश्किल नहीं की काफी हैं कि वहाँ. नमूने अकेले एक अच्छा वायुमंडलीय साधन लेकिन विभिन्न एनिमेटरों के अलावा यह वास्तव में अगले स्तर तक ले जाता है और नमूना तर्क यह पिछले वातावरण जनरेटर हो सकता का दावा है जब youll कभी वे कुछ करने पर हो सकता है, जरूरत है कि इसका मतलब है बनाते हैं.

कीमत: $ 299.99 अमरीकी डालर

पेशेवरों: तेजस्वी वातावरण. ध्वनियों के पास अनंत संभव संयोजनों. एनिमेटर जीवन और गहराई से जोड़ने. जानने के लिए आसान नहीं है. फिल्म, टीवी और खेल ध्वनि डिजाइन के लिए बिल्कुल सही.

विपक्ष: FX ही, आप नहीं कर सकते प्रक्रिया व्यक्तिगत oscillators के अलग से मास्टर हैं.

वेब:

Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

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