在Cubase的7.5电火花鼓处理技术

Want to know the secret for creating fat, pumping EDM beats? Cubase 7.5 users are somewhat spoilt by the creative tools on offer, and Mo Volans shows you how to use these when processing drums.  

Cubase的具有产生和处理鼓声一些优秀的工具。当谈到放在一起鼓轨道的EDM项目,你可以使用各种技术来使事情听起来比生命更大。

创意压缩,瞬态设计,环境,层次感和沉重的饱和度都为育肥你的鼓声有效的技术。让我们看看当你使用它们一次全部所有youll需要跟着发生了什么是的Cubase 7.5和它自带的下载内容。

第1步 - 打基础

电火花加工是一个非常广泛的种类和技术制作了坚实的鼓声轨道可以翻译成任何样式。很好地用的dubstep风格的节拍在这里工作,但你可以全线使用此方法。让我们通过选择我们的第一个声源,并组建了一个基本格局揭开序幕。

(Pic 1) Groove Agent was used as the main sound source here.

槽代理被用作这里的主要声源。

在这种情况下,鼓声由新的Groove代理SE4鼓机来了。该套件还对捆绑配音步骤预置。一个简单的模式是编程和量化,并应用在这一点上唯一处理是在主输出一个简单的砖墙限制器,以确保现在裁剪正在发生。

(Pic 1b) A limiter is used on the master out to avoid overs and push the volume.

限幅器是用来对主机,以避免过度和推货量。

(音频1)我们的鼓部分的基础:

[音频ID =“26084”]

让我们通过添加一些图层移动到牛肉的整个事情了

第2步 - 将定时

以更多的精力和打孔添加到鼓轨道的一个好方法是通过添加图层。分层的关键部位,如踢和圈套往往效果最好。由于我们只有踢到目前为止圈套在我们的模式在这里明显的路线。

让我们通过添加一个拍手样品给几个圈套命中开始。这只是在第一次打在手动使用MIDI键盘。拍手然后混合,几个被添加在密钥编辑器。这不仅增强了圈套,但增加了一个重音您选择的命中。

创建原始圈套命中和你的新层之间对比的一个好方法是改变他们的时间非常轻微。转向新的拍手早些时候短短蜱将真正帮助分开的两个声音。

(Pic 2) The clap with pushed timing.

霹与推时间。

(音频2),在这里你可以听到新拍的组合:

[音频ID =“26085”]

通过平移两个声音,你也可以在这里建立一个更广泛的立体图像。应用我很高兴,结果没有任何多余的平移,但该选项那里,如果你想要它。

第3步 - 深层

在低频添加图层也给你一个更全面的鼓音的理想方式。如果您使用的是大鼓这也许是有点四四方方的或更高的棉花基本频率可以通过使用一个更深踢恭维这一点。 808风格大鼓这里来做到这一点。

军鼓鼓掌被切分(在某种程度上),但新的踢鼓实际上是放在和节奏之间的两个。这增加了一个新的深度至滚筒混合和槽。两只鸟......一石。以及增加一个图层,然后添加一些处理。

(Pic 3) The new deeper kick is loaded into Groove Agent.

新的更深的一脚被装入槽代理。

(音频3)新的踢与原环混合:

[音频ID =“26086”]

第4步 - 环境装饰

整个循环的开始听起来相当扎实具有良好的低端延伸,但现在它需要的是一些高频率的内容和一点点的步伐。回答这两个问题是喜帽子和一些打击乐器。为了得到这份工作在这里完成我选择了一个循环,这实际上是内容在本教程中唯一的非Cubase的一点,因为它是从我自己的循环库拍摄。

(Pic 4) The new high end loop in place.

新的高端循环到位。

一旦零件是进口的它处理一些短而宽的混响。在此之前礼貌Cubases Roomworks混响处理器。这实际上是一个非常有用的混响插件用很少的CPU命中。混响既开辟了立体图像,并介绍了一些空间的组合。

(Pic 4b) The Roomworks plug-in used to add ambience.

该Roomworks插件用来增添气氛。

(音频4)打击乐循环与混响补充说:

[音频ID =“26088”]

第5步 - 平行的维度

循环是相当多现在这样做,但它需要一些处理。 Cubase的具有各种新的处理器,一个是管压缩机,压缩机固体用温暖的模拟音色和更重要的是一个混合的控制,允许在飞行并行处理。

(Pic 5) Some parallel compression is added courtesy of Cubase’s Valve Compressor.

有些水货压缩​​加礼貌Cubases阀门压缩机。

(音频5)在混合压缩:

[音频ID =“26087”]

这种压缩机放置在其饲喂我们所有的鼓部分新组。一旦被激活我拨通了压缩和管驱动体面的金额约4-5分贝。然后这种作用是混合在30%左右,所以原来的动力学进行了保留。这整个过程中增加了谐波和感知音量。

第6步 - 随地吐痰,波兰

这里的最终处理涉及重新引入一些高端的被压缩过程中丢失。我也希望把事情一点点穿透力的。这意味着两个处理器和一个调整最终限制器。

首先在这里是一个短暂的设计插件叫做封套。这是另一个斯坦伯格的产品,它配备了Cubase和它的工作原理很像SPL瞬态设计师或Native Instruments公司动态硕士学位。这个插件的目的是增加重点的攻击和释放阶段关闭的声音。当然,它也可以做相反的,但在这里我们用纯粹添加剂加工。

一些温和的攻击这里加入这给每一个鼓打一点点额外的管理单元。该版本还推出了增强踢和圈套的维持。此增强功能是潜移默化的,但使得整个环路的声音多了几分前期。

(Pic 6) The final mix and effects.

最终混音和效果。

(音频6)瞬态设计,EQ和限制都调整了:

[音频ID =“26089”]

最后Cubases工作室均衡是用来提高压缩过程中丢失的高点。当这完成了各个部件都是重新平衡,在主输出限幅器重新校准。

所有这一切的结果是一个全电火花加工鼓循环,具有深厚的低点,昏昏欲睡圈套和明亮的高端。您可以与几乎所有的风格和鼓击中任何集合重复此过程。这个工作流程可以帮助您放在一起听起来体面循环在短短的几个动作。自己尝试一下。

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Vanhaze
Thank you Mo, for this excellent Cubase Tut !

Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.

Robbie Vanhaze.

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