EDM обработки барабана методы в Cubase 7.5

Want to know the secret for creating fat, pumping EDM beats? Cubase 7.5 users are somewhat spoilt by the creative tools on offer, and Mo Volans shows you how to use these when processing drums.  

Cubase есть несколько прекрасных инструментов для создания и обработки звуков ударных. Когда речь идет о составлении драм-трек для проекта EDM можно использовать всевозможные методы, чтобы сделать вещи звучат больше, чем жизнь.

Творческий сжатия, Переходный Дизайн, окружение, отводками и тяжелый насыщения все допустимые методы для откорма барабаны. Давайте посмотрим, что происходит, когда вы используете их все сразу Все Вы будете должны следовать вместе является Cubase 7.5 загружаемый контент он приходит с.

Шаг 1 - Укладка основы

EDM является довольно широкий жанр и техника для изготовления твердого драм-трек можно перевести к любому стилю. Ну, работает с бить Dubstep стиль здесь, но вы можете использовать этот метод по всем направлениям. Позволяет начать выбрав наш первый источник звука и воедино основную часть.

(Pic 1) Groove Agent was used as the main sound source here.

Groove Agent был использован в качестве основного источника звука здесь.

В этом случае звуки ударных и откуда нового Groove Agent SE4 драм-машины. В комплект также на сгруппированных Dub Step пресетов. Простой шаблон был запрограммирован и квантуется и только обработка применяется в этом пункте был простой кирпичной стены ограничитель на мастер-выход для обеспечения теперь отсечения происходило.

(Pic 1b) A limiter is used on the master out to avoid overs and push the volume.

Ограничитель используется на главном, чтобы избежать кадром и нажмите громкости.

(Аудио 1) основа нашей ударных:

[Аудио ID = "26084"]

Давайте двигаться дальше, добавив несколько слоев, чтобы усилить все это до

Шаг 2 - Push The Timing

Хороший способ, чтобы добавить больше энергии и удар в драм-трека, добавляя слои. Расслоение ключевых частей, таких как бочки и малого барабана, как правило, работают лучше всего. Как у нас есть только бочку и малый барабан до сих пор в нашей картины его очевидное маршрута здесь.

Давайте начнем с добавления образец хлопать в нескольких избранных малого барабана хитов. Это было просто играл вручную сначала с помощью клавиатуры MIDI. Хлопок затем смешивали и еще несколько были добавлены в ключевой редакторе. Это не только повышает ловушку, но добавляет акцент на хиты вы выберите.

Хороший способ для создания контраста между первоначальной малый хит и вашего нового слоя является очень немного изменить их сроки. Сдвиг новый хлопок ранее всего в нескольких клещей действительно поможет отделить два звука.

(Pic 2) The clap with pushed timing.

Хлопок с нажатой времени.

(Аудио 2) Здесь Вы можете услышать новый хлопок в смеси:

[Аудио ID = "26085"]

По панорамирование двух звуков можно также создавать более широкий стереоэффект здесь. Я был доволен результатом без какой-либо дополнительной панорамирования применяется, но выбор там, если вы хотите его.

Шаг 3 - глубокие слои

Добавление слоев в низкой частоты также идеальный способ дать вам более полное звучание барабанов. Если вы используете бочку, которая, возможно, немного квадратные или хлопок высокие собственные частоты можно хвалить это с помощью более глубокого удар. 808 стиль бочка используется здесь, чтобы сделать именно это.

Ловушка и хлопают были синкопированный (в определенной степени), но новая бочка действительно находится как на и в между ударами. Это добавляет новую глубину в смесь барабана и канавкой. Две птицы ... один камень. Ну добавить еще один слой, а затем добавить некоторую обработку.

(Pic 3) The new deeper kick is loaded into Groove Agent.

Новый глубже удар загружается в Groove Agent.

(Audio 3) Новый начало смешивают с исходным цикле:

[Аудио ID = "26086"]

Шаг 4 - Температура окружающей украшения

Весь цикл начинает звучать довольно твердый с хорошим расширением низкой конечной, но то, что он сейчас нужен некоторые высокое содержание частота и немного темп. Ответ на оба этих вопросов является привет шляпы и некоторые ударные. Чтобы получить работу здесь я выбрал цикле, это на самом деле только Номера Cubase немного содержания в этом уроке, как это было взято из моей библиотеке петли.

(Pic 4) The new high end loop in place.

Новый высокие петли на месте.

После того, как часть была импортирована лечился в какой-то короткой, широкой реверберации. Это пришли любезно Cubases Roomworks реверберации процессора. На самом деле это очень полезная реверберации плагин с очень небольшим процессора хит. Реверберации и открыл стереоэффект и ввел некоторое пространство в смесь.

(Pic 4b) The Roomworks plug-in used to add ambience.

В Roomworks плагин используется для добавления атмосферу.

(Аудио 4) перкуссия петля с реверберации добавил:

[Аудио ID = "26088"]

Шаг 5 - Параллельное измерение

Цикл очень много сделано сейчас, но это нужно некоторую обработку. Cubase имеет все виды новых процессоров одним из которых является ламповый компрессор, твердый компрессора с теплым аналогового сигнала и, что более важно контроль микс, который позволяет на лету параллельной обработки.

(Pic 5) Some parallel compression is added courtesy of Cubase’s Valve Compressor.

Некоторые параллельной компрессии добавляется любезность Cubases Valve Compressor.

(Аудио 5) Сжатие в миксе:

[Аудио ID = "26087"]

Этот компрессор был сделан на новой группы, которую подают со всеми нашими барабанными партиями. После активации я набрал примерно в 4-5 дБ сжатия и приличным количеством трубки диске. Этот эффект был затем смешивают в около 30% поэтому исходные динамика были сохранены. Весь этот процесс добавляет гармоники и воспринимается объеме.

Шаг 6 - коса и польский

Окончательное лечение здесь вовлечены повторного введения некоторых высокого класса, который был потерян во время сжатия. Я также хотел бы сделать вещи немного коротеньким. Это означало, два процессора и твик для конечного ограничителя.

Впервые здесь является переходным дизайн плагин называется Enveloper. Это еще один Стейнберг предложение, которое приходит с Cubase и она работает так же, как SPL переходного дизайнера или Native Instruments Dynamic Master. Цель этого плагина является добавление акцент на атаку и фазы выпуска за пределы звука. Конечно, это также может сделать наоборот, но здесь мы чисто помощью присадок обработку.

Некоторые нежный атака добавляется здесь, который дает каждому барабан ударил немного больше оснастки. Релиз также зайдет слишком повышения выдержать из пинков и ловушки. Это усовершенствование является тонким, но делает весь цикл звучать немного больше авансом.

(Pic 6) The final mix and effects.

Финальный микс и эффекты.

(Аудио 6) Переходный дизайн, эквалайзер и ограничения щипают:

[Аудио ID = "26089"]

Наконец Cubases Студия эквалайзер используется для повышения максимумы, которые были потеряны во время сжатия. Когда это было завершено отдельные части были повторно сбалансирован и ограничитель на мастер-выход повторно откалиброван.

Результатом всего этого является барабанный луп полный на EDM, что имеет глубокие минимумы, коротенькие и толстые ловушки и яркий верхний уровень. Вы можете повторить этот процесс с любой стиль и любой коллекции хитов барабана. Этот рабочий процесс может помочь вам собрать приличные петли звучащие в несколько ходов. Попробуйте сами.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Vanhaze
Thank you Mo, for this excellent Cubase Tut !

Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.

Robbie Vanhaze.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!