Cubase를 7.5 EDM 드럼 처리 기술

Want to know the secret for creating fat, pumping EDM beats? Cubase 7.5 users are somewhat spoilt by the creative tools on offer, and Mo Volans shows you how to use these when processing drums.  

CUBASE는 드럼 사운드를 생성하고 처리하기위한 몇 가지 훌륭한 도구가 있습니다. 당신이 일을 생명보다 더 큰 소리를 만들기 위해 기술의 모든 종류를 사용할 수있는 EDM 프로젝트의 드럼 트랙을 함께 퍼팅에 관해서.

창조적 인 압축, 과도 디자인, 분위기, 레이어 무거운 포화는 모든 드럼을 쪄 유효 기술이다. 당신은 모두가 알면 따라 수행해야 한 번에 모두 사용할 때 발생하는 볼 수는 Cubase를 7.5과 함께 제공되는 다운로드 콘텐츠입니다.

1 단계 - 누워 기초

EDM은 매우 폭 넓은 장르와 단단한 드럼 트랙을 만들기위한 방법은 어떤 스타일로 변환 할 수 있습니다. 자, 여기 덥 스텝 스타일의 비트와 함께 일하지만 전반적으로이 방법을 사용할 수 있습니다. 우리의 첫 번째 음원을 선택하고 함께 기본 패턴을 넣어 시작할 수 있습니다.

(Pic 1) Groove Agent was used as the main sound source here.

홈 에이전트는 여기 메인 사운드 소스로 사용 하였다.

이 경우, 드럼 사운드는 새로운 홈 에이전트 SE4 드럼 머신에서오고있다. 이 키트는 함께 더빙 단계 프리셋에도. 간단한 패턴은 프로그램과 양자화 된이 시점에 적용되는 유일한 처리는 지금 일어나고 클리핑 보장하기 위해 마스터 출력에 간단한 벽돌 벽의 제한이었다.

(Pic 1b) A limiter is used on the master out to avoid overs and push the volume.

리미터는 오버를 방지하고 볼륨을 밀어 마스터 아웃에 사용됩니다.

(오디오 1) 우리의 드럼 파트의 기초 :

[오디오 ID = "26084"]

전체를 강화할 약간의 레이어를 추가하여 이동 할 수 있습니다

2 단계 - 타이밍을 눌러

드럼 트랙에 더 많은 에너지와 펀치를 추가하는 좋은 방법은 레이어를 추가하는 것입니다. 킥과 스네어 등 핵심 부품을 레이어링 가장 잘 작동하는 경향이있다. 우리는 킥이 있고 우리의 패턴 여기의 명백한 경로에서 지금까지 올무로.

몇 가지 선택 스네어 히트에 박수 샘플을 추가하여 시작할 수 있습니다. 이것은 단지 MIDI 키보드를 사용하여 처음에 수동에서 연주했다. 박수는 다음 혼합하고 몇 가지 더는 키 편집기에 추가되었습니다. 이 올무를 강화하지만 당신은 선택 안타에 엑센트를 추가뿐만 아니라.

원래 스네어 히트와 새 레이어 사이의 대조를 만들 수있는 좋은 방법은 아주 경미하게 자신의 타이밍을 변경하는 것입니다. 몇 진드기에 의해 이전에 새로운 박수를 이동하는 것은 정말 두 소리를 구분하는 데 도움이됩니다.

(Pic 2) The clap with pushed timing.

밀어 타이밍 박수.

(오디오 2) 여기서 당신은 혼합에 새로운 박수를들을 수 있습니다 :

[오디오 ID = "26085"]

두 개의 소리를 패닝하여도 여기에 넓은 스테레오 이미지를 만들 수 있습니다. 나는 적용된 별도의 패닝없이 결과에 만족했지만, 당신이 그것을 원하는 경우에 옵션이 있습니다.

3 단계 - 깊은 층

낮은 주파수에서 레이어를 추가하면 당신에게 가득 차있는 드럼 사운드를 제공 할 수있는 이상적인 방법입니다. 당신은 아마 더 높은 기본 주파수 조금 모난 또는 면화입니다 킥 드럼을 사용하는 경우 당신은 더 깊은 킥을 사용하여이 칭찬 할 수 있습니다. 808 스타일의 킥 드럼은 다만 그것을 여기 사용된다.

올무와 박수는 (정도) 당김음했지만 새로운 킥 드럼은 사실과 박동 사이에 모두 배치됩니다. 이 드럼 믹스와 홈에 새로운 깊이를 추가합니다. 두 마리 ... 1 석. 그럼 또 하나의 레이어를 추가 한 다음 일부 처리를 추가합니다.

(Pic 3) The new deeper kick is loaded into Groove Agent.

새로운 깊은 킥은 홈 에이전트에로드됩니다.

(오디오 3) 새로운 킥 원래 루프와 혼합된다 :

[오디오 ID = "26086"]

4 단계 - 주변 장식

전체 루프는 좋은 로우 엔드 확장과 매우​​ 단단한 소리로 시작하지만 지금 필요로하는 것은 약간 높은 주파수 내용과 약간의 속도입니다. 이 두 가지 문제에 대한 답변은 하이 모자와 일부 타악기입니다. 내가 루프를 선택했다 여기에 작업을 완수하기 위해이 그것이 내 자신의 루프 라이브러리에서 찍은 같은 사실이 튜토리얼의 내용의 유일한 비 Cubase를 비트입니다.

(Pic 4) The new high end loop in place.

장소의 새로운 하이 엔드 루프.

일부 가져온 일단은 몇 가지 짧은, 넓은 리버브로 처리 하였다. 이 Cubases Roomworks 리버브 프로세서의 호의를했다. 이것은 실제로 매우 유용 리버브 플러그인에있는 약간의 CPU 히트와 함께입니다. 리버브는 모두 스테레오 이미지를 열어 믹스에 일부 공간을 소개했다.

(Pic 4b) The Roomworks plug-in used to add ambience.

Roomworks 플러그인에 분위기를 추가하는 데 사용됩니다.

(오디오 4) 리버브와 퍼커션 루프가 추가 :

[오디오 ID = "26088"]

5 단계 - 병렬 치수

루프는 거의 지금 수행하지만 일부 처리가 필요합니다. Cubase를 튜브 압축기, 따뜻한 아날로그 톤 고체 압축기 및 비행 병렬 처리에 자세히 중요한 혼합 컨트롤 중 하나는 새로운 프로세서의 모든 종류가 있습니다.

(Pic 5) Some parallel compression is added courtesy of Cubase’s Valve Compressor.

일부 병렬 압축 Cubases 밸브 압축기의 호의에 추가됩니다.

(오디오 5) 믹스 압축 :

[오디오 ID = "26087"]

이 압축기는 우리의 드럼 파트의 모두가 공급 된 새 그룹에 배치했다. 일단 활성화 난 압축 및 튜브 드라이브의 상당한 금액의 4 ~ 5 dB로 전화를 건. 원래의 역 동성을 유지했다, 그래서이 효과는 다음 약 30 %로 혼합 하였다. 이 모든 과정은 고조파 및 인식 볼륨을 추가합니다.

6 단계 - 침 폴란드

참여 여기에서 최종 처리는 압축시 손실 된 하이 엔드의 일부를 다시 소개합니다. 또한 상황이 조금 더 힘센 만들고 싶었다. 이 두 프로세서와 최종 제한에 비틀기를 의미했다.

우선 여기까지의 과도 디자인 플러그인이 봉합라고합니다. 이 Cubase를 함께 제공하고 훨씬 SPL 과도 디자이너 또는 네이티브 인스트루먼트의 동적 마스터처럼 작동 다른 스테인 제공합니다. 이 플러그인의 목적은 사운드 오프 공격과 릴리스 단계에 중점을 추가하는 것입니다. 물론 그것은 또한 반대를 할 수 있지만, 여기에 우리가 순수하게 첨가제 처리를 사용하고 있습니다.

모든 드럼을주는 일부 부드러운 공격을 여기에 추가되어 약간의 여분의 스냅을 기록했다. 릴리스는 너무 킥과 스네어의 유지 향상 밀렸다. 이 향상된 기능은 미묘하지만 전체 루프가 좀 더 선행 소리를 낸다.

(Pic 6) The final mix and effects.

최종 믹싱 및 효과.

(오디오 6) 과도 디자인, EQ 및 제한은 조정과 :

[오디오 ID = "26089"]

마지막으로 Cubases 스튜디오 EQ는 압축시 손실 된 고음을 향상하는 데 사용됩니다. 이 작업이 완료되었을 때 개별 부품은 재 평형이었고 마스터 출력에 리미터는 재 보정.

이 모든 결과는 깊고 낮은 펀치의 덫 밝은 하이 엔드가 전체에 EDM 드럼 루프입니다. 당신은 단지에 대한 스타일과 드럼의 히트 곡 모음으로이 과정을 반복 할 수 있습니다. 이 워크 플로는 몇 이동 함께 괜찮은 소리 루프를 넣을 수 있습니다. 스스로를보십시오.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Vanhaze
Thank you Mo, for this excellent Cubase Tut !

Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.

Robbie Vanhaze.

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