Tecniche di EDM Drum lavorazione in Cubase 7.5

Want to know the secret for creating fat, pumping EDM beats? Cubase 7.5 users are somewhat spoilt by the creative tools on offer, and Mo Volans shows you how to use these when processing drums.  

Cubase ha alcuni strumenti eccellenti per la generazione e l'elaborazione di suoni di batteria. Quando si tratta di mettere insieme la traccia di batteria per un progetto EDM è possibile utilizzare tutti i tipi di tecniche per rendere le cose suonano più grande della vita.

Compressione creativo, Transient Design, ambiente, stratificazione e pesanti saturazione sono tutte tecniche valide da ingrasso vostri tamburi. Vediamo cosa succede quando li si utilizza in una volta tutto youll necessità di seguire è Cubase 7.5 e il contenuto scaricabile si tratta con.

Fase 1 - Posa Fondazioni

EDM è piuttosto ampia di genere e la tecnica per fare una traccia di batteria solido può essere tradotto in qualsiasi stile. Beh lavorare con un ritmo stile Dubstep qui, ma è possibile utilizzare questo metodo su tutta la linea. Consente di kick off selezionando la nostra prima fonte sonora e mettere insieme un modello di base.

(Pic 1) Groove Agent was used as the main sound source here.

Groove Agent è stato utilizzato come fonte sonora principale qui.

In questo caso i suoni di batteria provengono dal nuovo drum machine Groove Agent SE4. Il kit è anche su preset dub step bundle. Un semplice modello è stato programmato e quantizzato e l'unica trasformazione applicata a questo punto era un semplice limitatore muro di mattoni sull'uscita master di garantire ora clipping stava avvenendo.

(Pic 1b) A limiter is used on the master out to avoid overs and push the volume.

Un limitatore viene utilizzato sul master per evitare i riporti e spingere il volume.

(Audio 1) Il fondamento della nostra parte di batteria:

[Id audio = "26084"]

Consente di andare avanti con l'aggiunta di alcuni strati di rinforzare il tutto fino

Fase 2 - Push The Timing

Un buon modo per aggiungere più energia e pugno ad una traccia di batteria è con l'aggiunta di strati. Stratificazione parti fondamentali, come il calcio e rullante tende a funzionare meglio. Come abbiamo solo cassa e rullante finora nel nostro modello la sua rotta evidente qui.

Cominciamo con l'aggiunta di un campione applauso a pochi eletti colpi di rullante. Questo è stato appena giocato manualmente in un primo momento utilizzando una tastiera MIDI. L'applauso è stato poi mixato e pochi altri sono stati aggiunti nell'editor chiave. Questo non solo migliora il rullante, ma aggiunge un accento per i colpi selezionati.

Un buon modo per creare un contrasto tra il colpo rullante originale e il tuo nuovo livello è quello di modificare il loro calendario leggermente. Spostando il nuovo applauso prima da pochi tick sarà davvero aiutare separare i due suoni.

(Pic 2) The clap with pushed timing.

L'applauso con tempismo spinto.

(Audio 2) Qui è possibile ascoltare il nuovo clap nel mix:

[Id audio = "26085"]

Con panning i due suoni è anche possibile creare un'immagine stereo più ampia qui. Ero felice con il risultato senza alcun panning supplementare applicata ma l'opzione è lì, se lo si desidera.

Fase 3 - strati profondi

Aggiungendo strati in bassa frequenza è anche un modo ideale per dare un suono di batteria più pieno. Se si utilizza una grancassa che è forse un po 'squadrata o cotoni superiori frequenze fondamentali si può complimentare questo utilizzando un calcio più profondo. Un 808 stile calcio di tamburo è impiegato qui a fare proprio questo.

Il rullante e clap stati sincopati (in misura), ma la nuova cassa è in realtà collocati sia su e tra battute. Questo aggiunge una nuova profondità al mix tamburo e la scanalatura. Due piccioni ... una fava. Beh, aggiungere un altro strato e poi aggiungere un po 'di elaborazione.

(Pic 3) The new deeper kick is loaded into Groove Agent.

Il nuovo calcio più profondo viene caricato in Groove Agent.

(Audio 3) Il nuovo calcio viene miscelato con il loop originale:

[Id audio = "26086"]

Fase 4 - Ambient Decorazione

L'intero ciclo sta cominciando a sembrare piuttosto solido con una buona estensione di fascia bassa, ma che cosa ha bisogno ora è un po 'alto contenuto di frequenza e un po' di ritmo. La risposta a entrambi questi problemi è hi cappelli e qualche percussione. Per ottenere il lavoro fatto qui ho optato per un ciclo, questo è in realtà l'unica punta non Cubase di contenuti in questo tutorial come è stato preso dalla mia libreria di loop.

(Pic 4) The new high end loop in place.

Il nuovo ciclo di fascia alta in posto.

Una volta che la parte è stata importata è stata trattata per qualche breve, largo riverbero. Questo è venuto per gentile concessione di riverbero Cubases Roomworks. Questo è in realtà un plug-in di riverbero molto usabile, con molto poco successo CPU. Il riverbero sia aperto l'immagine stereo e ha introdotto un pò di spazio al mix.

(Pic 4b) The Roomworks plug-in used to add ambience.

Le Roomworks plug-in utilizzato per aggiungere atmosfera.

(Audio 4) Il loop di percussioni con riverbero aggiunto:

[Id audio = "26088"]

Fase 5 - Parallel Dimension

Il ciclo è praticamente fatto ora, ma ho bisogno di alcuni trattamenti. Cubase ha tutti i tipi di nuovi processori uno dei quali è il compressore Tube, un solido compressore con un tono analogico caldo e soprattutto un controllo mix che permette il trattamento parallelo mosca.

(Pic 5) Some parallel compression is added courtesy of Cubase’s Valve Compressor.

Alcuni compressione parallela viene aggiunto per gentile concessione di Cubases Valve Compressor.

(Audio 5) La compressione nella miscela:

[Id audio = "26087"]

Questo compressore è stato immesso sul nuovo gruppo che è stato alimentato con tutte le nostre parti di batteria. Una volta attivato Feci in circa 4-5 dB di compressione e una discreta quantità di unità tubo. Questo effetto è stato poi mixato in intorno al 30% quindi sono state conservate le dinamiche originali. L'intero processo aggiunge armoniche e volume percepito.

Fase 6 - Spit E Polish

Il trattamento finale qui coinvolti re-introducendo alcune di fascia alta che è stato perso durante la compressione. Volevo anche rendere le cose un po 'incisivo. Questo significava due processori e un tweak per il limitatore finale.

In primo luogo qui è un disegno transitoria plug-in chiamato enveloper. Questa è un'altra offerta Steinberg che viene con Cubase e funziona proprio come il designer transitorio SPL o Native Instruments dinamico Maestro. Lo scopo di questo plug-in è quello di aggiungere enfasi all'attacco e fase di rilascio fuori da un suono. Naturalmente si può anche fare il contrario, ma qui stiamo puramente utilizzando l'elaborazione additivo.

Alcuni attacco dolce si aggiunge qui che dà ogni fusto ha colpito un po 'attimo in più. Il rilascio è stato anche spinto troppo migliorare la sostenibilità dei calci e insidie. Questo miglioramento è sottile ma rende l'intero ciclo suono un po 'più di anticipo.

(Pic 6) The final mix and effects.

Il mix finale e gli effetti.

(Audio 6) Il disegno transitoria, EQ e limitando sono ottimizzato:

[Id audio = "26089"]

Infine Cubases Studio EQ viene utilizzato per aumentare gli alti che sono stati persi durante la compressione. Quando questa è stata completata le singole parti sono state ri-equilibrato e il limitatore sull'uscita master ri-tarati.

Il risultato di tutto questo è un ciclo full-on EDM tamburo che ha bassi profondi, trappole incisivi e di fascia alta luminoso. È possibile ripetere questo processo con appena circa qualsiasi stile e qualsiasi raccolta dei colpi di batteria. Questo flusso di lavoro può aiutare a mettere insieme i loop dal suono decente in poche mosse. Provate voi stessi.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Vanhaze
Thank you Mo, for this excellent Cubase Tut !

Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.

Robbie Vanhaze.

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