Cubase ड्रम लगता पैदा करने और प्रसंस्करण के लिए कुछ उत्कृष्ट उपकरण है. यह आप चीजों को जीवन से बड़ा ध्वनि बनाने के लिए तकनीक के सभी प्रकार का उपयोग कर सकते हैं एक EDM परियोजना के लिए ट्रैक ड्रम एक साथ रखने के लिए आता है.
क्रिएटिव संपीड़न, क्षणिक डिजाइन, माहौल, लेयरिंग और भारी संतृप्ति आपके सभी ड्रम ऊपर मेद के लिए वैध तकनीकों हैं. आप सभी youll के साथ पालन करने की जरूरत है उन्हें एक बार में सभी का उपयोग होता है जब देखते हैं क्या Cubase 7.5 और इसके साथ आता डाउनलोड सामग्री है.
चरण 1 - बिछाने मूलाधार
EDM एक बहुत व्यापक शैली है और एक ठोस ड्रम ट्रैक बनाने के लिए तकनीक किसी भी शैली के लिए अनुवाद किया जा सकता है. वैसे यहाँ एक Dubstep शैली हरा के साथ काम कर सकता है, लेकिन आप बोर्ड भर में इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं. हमारी पहली ध्वनि स्रोत का चयन और एक साथ एक बुनियादी स्वरूप डालकर बंद किक देता है.
नाली एजेंट यहां मुख्य ध्वनि स्रोत के रूप में इस्तेमाल किया गया था.
इस मामले में ड्रम ध्वनियों नई नाली एजेंट SE4 ड्रम मशीन से आ रहे हैं. किट बंडल डब चरण presets के पर भी है. एक साधारण पैटर्न बनाया है और आप quantized और इस बिंदु पर लागू केवल प्रोसेसिंग अब जगह ले जा रहा था कतरन सुनिश्चित करने के लिए मास्टर उत्पादन पर एक सरल ईंट की दीवार सीमक था.
एक सीमक ओवर से बचने और मात्रा पुश करने के लिए मास्टर बाहर पर प्रयोग किया जाता है.
(ऑडियो 1) हमारे ड्रम भाग की नींव:
[ऑडियो आईडी = "26084"]
पूरी बात को मांस के लिए कुछ परतों को जोड़ कर आगे बढ़ने देती है
चरण 2 - समय पुश
एक ड्रम ट्रैक करने के लिए अधिक ऊर्जा और पंच जोड़ने के लिए एक अच्छा तरीका परतों को जोड़ने से है. लात और जाल की तरह महत्वपूर्ण भागों Layering सबसे अच्छा काम करने के लिए जाता है. हम केवल लात है और हमारे पैटर्न यहाँ अपनी स्पष्ट मार्ग में अब तक जाल के रूप में.
कुछ चुनिंदा जाल हिट करने के लिए एक ताली नमूना जोड़कर शुरू कर देता है. यह सिर्फ एक मिडी कीबोर्ड का उपयोग कर पहली बार में स्वयं में खेला गया था. ताली तो मिलाया गया था और कुछ अधिक कुंजी संपादक में जोड़ा गया था. इस जाल को बढ़ाता है लेकिन आप चयन हिट करने के लिए एक उच्चारण के लिए कहते हैं न ही.
मूल जाल मारा और अपने नए परत के बीच विपरीत बनाने के लिए एक अच्छा तरीका बहुत थोड़ा उनके समय में परिवर्तन करने के लिए है. बस कुछ निशान से पहले नई ताली स्थानांतरण वास्तव में दो ध्वनियों को अलग करने में मदद करेगा.
धक्का दिया समय के साथ ताली.
(ऑडियो 2) अब आप इस मिश्रण में नई ताली सुन सकते हैं:
[ऑडियो आईडी = "26085"]
दो ध्वनियों panning द्वारा आप भी यहाँ एक व्यापक स्टीरियो छवि बना सकते हैं. मैं लागू किसी भी अतिरिक्त पैनिंग बिना परिणाम के साथ खुश था, लेकिन अगर आप यह चाहते विकल्प है.
चरण 3 - गहरी परतों
कम आवृत्ति में परतों जोड़ना भी आप एक फुलर ड्रम ध्वनि देने के लिए एक आदर्श तरीका है. आप शायद उच्च मौलिक आवृत्तियों एक छोटे boxy या सूती है कि एक किक ड्रम का उपयोग कर रहे हैं, तो आप एक गहरी किक का उपयोग करके इस तारीफ कर सकते हैं. एक 808 शैली किक ड्रम है कि बस के लिए यहां कार्यरत है.
जाल और ताली (एक हद तक) संकुचित हो गया लेकिन नए किक ड्रम वास्तव में पर और धड़कन के बीच में दोनों रखा गया है. इस ड्रम मिश्रण और नाली के लिए एक नई गहराई कहते हैं. दो पक्षियों ... एक पत्थर. वैसे एक और परत जोड़ने और फिर कुछ प्रसंस्करण जोड़ें.
नए गहरी लात नाली एजेंट में भरी हुई है.
(ऑडियो 3) नई लात मूल पाश के साथ मिलाया जाता है:
[ऑडियो आईडी = "26086"]
चरण 4 - परिवेश सजावट
पूरे पाश अच्छा कम अंत विस्तार के साथ बहुत ठोस ध्वनि शुरू लेकिन क्या यह अब जरूरत है कुछ उच्च आवृत्ति सामग्री और एक छोटी सी गति है. इन दोनों मुद्दों का जवाब हाय टोपी और कुछ टक्कर है. मैं एक पाश के लिए चुना यहां काम करवाने के लिए, यह बात मेरे अपने पाश पुस्तकालय से लिया गया था के रूप में वास्तव में इस ट्यूटोरियल की बहुत सी सामग्री केवल गैर Cubase सा है.
जगह में नई उच्च अंत पाश.
हिस्सा आयात किया गया था एक बार यह कुछ कम, विस्तृत reverb के लिए इलाज किया गया था. इस Cubases Roomworks reverb प्रोसेसर के सौजन्य से आया था. यह वास्तव में एक बहुत ही उपयोगी यही प्लग में बहुत कम सीपीयू हिट के साथ है. reverb दोनों स्टीरियो छवि खोला और मिश्रण करने के लिए कुछ स्थान की शुरुआत की.
Roomworks प्लग में माहौल जोड़ने के लिए इस्तेमाल किया.
(ऑडियो 4) reverb के साथ टक्कर पाश गयी:
[ऑडियो आईडी = "26088"]
चरण 5 - समानांतर आयाम
पाश बहुत ज्यादा अब किया है, लेकिन यह कुछ संसाधन की जरूरत है. Cubase ट्यूब कंप्रेसर, एक गर्म अनुरूप टोन के साथ एक ठोस कंप्रेसर और मक्खी समानांतर उपचार पर अनुमति देता है जो अधिक महत्वपूर्ण बात एक मिश्रण नियंत्रण है जिनमें से एक नए प्रोसेसर के सभी प्रकार है.
कुछ समानांतर संपीड़न Cubases वाल्व कंप्रेसर के सौजन्य से जोड़ा जाता है.
(ऑडियो 5) मिश्रण में संपीड़न:
[ऑडियो आईडी = "26087"]
इस कंप्रेसर हमारे ड्रम भागों के सभी से तंग आ गया था जो नए समूह पर रखा गया था. एक बार सक्रिय मैं संपीड़न और ट्यूब ड्राइव की एक सभ्य राशि का लगभग 4-5 DB में मिलाया. मूल गतिशीलता बनाए रखा गया तो यह प्रभाव तब लगभग 30% से कम में मिलाया गया था. इस पूरी प्रक्रिया harmonics और कथित मात्रा कहते हैं.
चरण 6 - थूक और पॉलिश
शामिल यहाँ अंतिम उपचार संपीड़न के दौरान खो गया था कि उच्च अंत के कुछ फिर से शुरू. मैं भी एक छोटी सी बातें punchier बनाना चाहते थे. यह दो प्रोसेसर और अंतिम सीमक करने के लिए एक tweak मतलब.
सबसे पहले यहाँ एक क्षणिक डिजाइन प्लग में enveloper कहा जाता है. इस Cubase साथ आता है और यह बहुत एसपीएल क्षणिक डिजाइनर या मूल उपकरण गतिशील मास्टर की तरह काम करता है कि एक और स्टाइनबर्ग पेशकश कर रहा है. इस प्लग का उद्देश्य एक ध्वनि बंद का दौरा और रिहाई चरण के लिए जोर जोड़ने के लिए है. बेशक यह भी विपरीत कर सकते हैं लेकिन यहां हम विशुद्ध additive संसाधन का उपयोग कर रहे हैं.
हर ड्रम देता है जो कुछ कोमल हमले यहाँ जोड़ा जाता है एक छोटे से अतिरिक्त तस्वीर मारा. रिहाई भी kicks और फन्दे से बनाए रखने बढ़ाने धकेल दिया गया था. यह संवर्द्धन सूक्ष्म है लेकिन पूरे पाश एक छोटे से अधिक अग्रिम आवाज करता है.
अंतिम मिश्रण और प्रभाव.
(ऑडियो 6) क्षणिक डिजाइन, EQ और सीमित tweaked रहे हैं:
[ऑडियो आईडी = "26089"]
अंत में Cubases स्टूडियो EQ संपीड़न के दौरान खो गए थे कि highs बढ़ावा देने के लिए प्रयोग किया जाता है. इस पूरा कर लिया गया जब अलग अलग हिस्सों को फिर से संतुलित थे और मास्टर उत्पादन पर सीमक calibrated फिर से.
इस सब का नतीजा गहरी चढ़ाव, असरदार snares और उज्ज्वल उच्च अंत है कि एक पूर्ण पर EDM ड्रम पाश है. तुम बस के बारे में किसी भी शैली और हिट ड्रम के किसी भी संग्रह के साथ इस प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं. इस कार्यप्रवाह आप बस कुछ ही चाल में एक साथ अच्छे लग छोरों डाल कर सकते हैं. यह अपने आप कोशिश करें.
Discussion
Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.
Robbie Vanhaze.
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