تکنیک های EDM طبل پردازش در CUBASE 7.5

Want to know the secret for creating fat, pumping EDM beats? Cubase 7.5 users are somewhat spoilt by the creative tools on offer, and Mo Volans shows you how to use these when processing drums.  

CUBASE تا به برخی از ابزارهای بسیار عالی برای تولید و پردازش صداهای درام. هنگامی که آن را به کنار هم قرار دادن آهنگ طبل برای یک پروژه EDM شما می توانید تمام انواع تکنیک های به چیزهایی که بزرگتر از زندگی استفاده می شود.

فشرده سازی خلاق، جلد طراحی، محیط، لایه بندی و اشباع سنگین تمام روش معتبر برای پرواربندی تا طبل خود می باشد. بیایید ببینید زمانی که شما همه آنها را در یک بار استفاده از همه شما باید به دنبال همراه چه اتفاقی می افتد CUBASE 7.5 و محتوای قابل دانلود آن را با می آید.

مرحله 1 - تخمگذار مبانی

EDM یک سبک بسیار گسترده ای است و روش برای ساخت یک آهنگ درام جامد را می توان به هر سبک ترجمه شده است. خب کار را با ضرب و شتم به سبک DUBSTEP در اینجا اما شما می توانید از این روش در سراسر هیئت مدیره استفاده کنید. بیایید شروع با انتخاب اولین منبع صدا و کنار هم قرار دادن یک الگوی اساسی.

(Pic 1) Groove Agent was used as the main sound source here.

عامل شیار به عنوان منبع صدا اصلی در اینجا مورد استفاده قرار گرفت.

در این مورد برای تلفن های موبایل درام هستند که از دستگاه جدید درام شیار عامل SE4. کیت نیز در از همراه ایستگاه از پیش تنظیم گام فیلم را دوبله کردن. یک الگوی ساده برنامه ریزی شده بود و تدریجی و تنها پردازش به کار گرفته در این نقطه آجر محدود دیوار های ساده بر روی خروجی اصلی برای اطمینان از هم اکنون قطع شد در حال وقوع بود.

(Pic 1b) A limiter is used on the master out to avoid overs and push the volume.

محدود است در کارشناسی ارشد استفاده می شود برای جلوگیری از اور و فشار حجم.

(صوتی 1) این بنیاد از بخش درام ما:

[شناسه های صوتی = "26084"]

اجازه می دهد که در حرکت با اضافه کردن برخی از لایه ها را به گوشت گاو که کل آن تا

مرحله 2 - فشار زمان بندی

یک راه خوب برای اضافه کردن انرژی بیشتر و پانچ به آهنگ طبل است با اضافه کردن لایه ها. لا به لا گذاشتن قطعات کلیدی مانند ضربه و دام تمایل به کار بهترین. همانطور که ما تنها ضربه و دام تا کنون در الگوی ما آن مسیر آشکار در اینجا.

بیایید شروع با اضافه کردن یک نمونه کف زدن به بازدید چند دام را انتخاب کنید. این فقط در دستی در اولین بازی بود با استفاده از یک صفحه کلید MIDI. کف زدن مخلوط شدند و چند در ویرایشگر کلیدی اضافه شد. این امر نه تنها باعث افزایش دام، اما می افزاید لهجه به بازدید شما را انتخاب کنید.

یک راه خوب برای ایجاد کنتراست بین ضربه دام اصلی و لایه جدید خود را برای تغییر زمان خود بسیار کمی. تغییر کف زدن جدید قبل از آن تنها با چند کنه واقعا کمک خواهد کرد که جدا کردن دو برای تلفن های موبایل.

(Pic 2) The clap with pushed timing.

کف زدن با زمان تحت فشار قرار دادند.

(صوتی 2) در اینجا شما می توانید کف زدن جدید در مخلوط شنیدن:

[شناسه های صوتی = "26085"]

توسط سوژه متحرک از روبرو دو برای تلفن های موبایل شما همچنین می توانید یک تصویر گسترده تر استریو در اینجا ایجاد کنید. من خوشحال با نتیجه بدون هیچ گونه سوژه متحرک از روبرو اضافی بود اعمال می شود اما گزینه وجود دارد اگر شما آن را می خواهم.

مرحله 3 - لایه های عمیق

اضافه کردن لایه ها در فرکانس پایین یک راه ایده آل برای شما یک صدای طبل فولر را نیز. اگر شما با استفاده از طبل ضربه ی این است که شاید کمی جعبه مانند و یا پشم فرکانس اساسی بالاتر شما می توانید این کار را با استفاده از یک ضربه ی عمیق تر تعریف کنید. 808 به سبک درام ضربه ی است که در اینجا به کار برای انجام درست آن.

دام و کف زدن (به یک اندازه) سبک شد اما طبل ضربه جدید است که در واقع هر دو در و در بین دو ضربه قرار می گیرد. این می افزاید: عمق جدیدی را به مخلوط درام و شیار. دو پرنده ... یک سنگ. خب اضافه کردن یک لایه و سپس به اضافه کردن برخی از پردازش.

(Pic 3) The new deeper kick is loaded into Groove Agent.

ضربه ی عمیق تر جدید به شیار عامل بارگذاری می شود.

(صوتی 3) ضربه جدید با حلقه اصلی مخلوط:

[شناسه های صوتی = "26086"]

مرحله 4 - محیط دکوراسیون

تمام حلقه شروع به صدا بسیار خوب با خوب فرمت پایان کم اما آنچه که به آن نیاز دارد در حال حاضر برخی از مطالب فرکانس بالا و سرعت کم است. پاسخ به هر دو این مسائل کلاه سلام و برخی از سازهای کوبهای است. برای دریافت کار انجام می شود در اینجا من برای یک حلقه زده است، این است که در واقع تنها کمی غیر CUBASE محتوا در این آموزش به عنوان آن را از کتابخانه حلقه خود من گرفته شده است.

(Pic 4) The new high end loop in place.

جدید حلقه پایان بالا در محل.

هنگامی که بخشی وارد شده است آن را به برخی کوتاه، Reverb استفاده گسترده ای تحت درمان قرار گرفت. این آمد حسن نیت ارائه میدهد از Cubases Roomworks پردازنده ی Reverb. این در واقع ی Reverb بسیار قابل استفاده پلاگین در با بسیار کمی CPU ضربه. Reverb استفاده هر دو تصویر استریو باز و برخی از فضا به ترکیبی معرفی شده است.

(Pic 4b) The Roomworks plug-in used to add ambience.

Roomworks پلاگین برای اضافه کردن محیط.

(صوتی 4) حلقه های کوبه ای با ی Reverb اضافه شده:

[شناسه های صوتی = "26088"]

گام 5 - به موازات ابعاد

حلقه تقریبا اکنون انجام می شود اما نیاز به برخی از پردازش. CUBASE است تمام انواع پردازنده های جدید که یکی از آنها کمپرسور لوله، کمپرسور جامد با لحن آنالوگ گرم و مهم تر از یک کنترل ترکیبی است که اجازه می دهد تا در درمان موازی پرواز است.

(Pic 5) Some parallel compression is added courtesy of Cubase’s Valve Compressor.

برخی از فشرده سازی موازی است حسن نیت ارائه میدهد از Cubases شیر کمپرسور.

(صوتی 5) فشرده سازی در مخلوط:

[شناسه های صوتی = "26087"]

این کمپرسور در گروه جدید که با تمام بخش های درام ما را تغذیه می شد قرار داده شد. هنگامی که فعال شده من در حدود 4-5 دسی بل از فشرده سازی و مقدار مناسبی از درایو لوله تماس گرفته شده. این اثر پس از آن در حدود 30 درصد مخلوط شد تا پویایی اصل حفظ شد. کل این فرآیند اضافه می کند هارمونیک ها و حجم درک شده است.

گام 6 - تف و لهستانی

درمان نهایی در اینجا درگیر مجدد به معرفی برخی از پایان بالا است که در فشرده سازی از دست داده بود. من هم می خواستم به همه چیز کمی punchier. این به معنای دو پردازنده و نیشگون گرفتن و کشیدن به محدود نهایی است.

برای اولین بار در اینجا یک طراحی گذرا پلاگین به نام enveloper. این یکی دیگر از ارائه استاینبرگ است که همراه با CUBASE و کار می کند بسیار شبیه به طراح گذرا SPL یا بومی اسناد پویا استاد است. هدف از این پلاگین در این است که برای اضافه کردن تاکید به حمله و نوع آزاد کردن یک صدا. البته آن را نیز می تواند در مقابل انجام اما در اینجا ما صرفا با استفاده از پردازش اضافی دارد.

بعضی از حمله ملایم در اینجا اضافه شده است که به هر درام به یک ضربه محکم و ناگهانی فوق العاده کم است. آزادی نیز تحت فشار قرار دادند بیش از حد افزایش حفظ از ضربات و تله. این افزایش نامحسوس است، اما باعث می شود کل حلقه صدا کمی در صف مقابل است.

(Pic 6) The final mix and effects.

ترکیب و اثرات نهایی است.

(صوتی 6) طراحی گذرا، EQ و محدود کننده ها بهینه سازی:

[شناسه های صوتی = "26089"]

در نهایت Cubases استودیو EQ استفاده می شود برای افزایش اوج است که در فشرده سازی از دست داده بودند. هنگامی که این کامل شد بخش های فردی دوباره متعادل شد و محدود کننده در خروجی مستر دوباره کالیبره شده است.

نتیجه همه این طبل حلقه کامل در EDM است که پایین ترین نرخ عمیق، تله punchy و پایان بالا روشن است. شما می توانید این فرایند را با فقط در مورد هر سبک و هر مجموعه ای از تصاویر بازدید طبل تکرار کنید. این گردش می تواند به شما کمک کند حلقه صدایی مناسب و معقول با هم در تنها چند حرکت. خودتان آن را امتحان کنید.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Vanhaze
Thank you Mo, for this excellent Cubase Tut !

Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.

Robbie Vanhaze.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!