CUBASE تا به برخی از ابزارهای بسیار عالی برای تولید Ùˆ پردازش صداهای درام. هنگامی Ú©Ù‡ آن را به کنار هم قرار دادن آهنگ طبل برای یک پروژه EDM شما Ù…ÛŒ توانید تمام انواع تکنیک های به چیزهایی Ú©Ù‡ بزرگتر از زندگی Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ شود.
ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی خلاق، جلد طراØÛŒØŒ Ù…ØÛŒØ·ØŒ لایه بندی Ùˆ اشباع سنگین تمام روش معتبر برای پرواربندی تا طبل خود Ù…ÛŒ باشد. بیایید ببینید زمانی Ú©Ù‡ شما همه آنها را در یک بار Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از همه شما باید به دنبال همراه Ú†Ù‡ Ø§ØªÙØ§Ù‚ÛŒ Ù…ÛŒ Ø§ÙØªØ¯ CUBASE 7.5 Ùˆ Ù…ØØªÙˆØ§ÛŒ قابل دانلود آن را با Ù…ÛŒ آید.
مرØÙ„Ù‡ 1 - تخمگذار مبانی
EDM یک سبک بسیار گسترده ای است Ùˆ روش برای ساخت یک آهنگ درام جامد را Ù…ÛŒ توان به هر سبک ترجمه شده است. خب کار را با ضرب Ùˆ شتم به سبک DUBSTEP در اینجا اما شما Ù…ÛŒ توانید از این روش در سراسر هیئت مدیره Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنید. بیایید شروع با انتخاب اولین منبع صدا Ùˆ کنار هم قرار دادن یک الگوی اساسی.
عامل شیار به عنوان منبع صدا اصلی در اینجا مورد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ قرار Ú¯Ø±ÙØª.
در این مورد برای تلÙÙ† های موبایل درام هستند Ú©Ù‡ از دستگاه جدید درام شیار عامل SE4. کیت نیز در از همراه ایستگاه از پیش تنظیم گام Ùیلم را دوبله کردن. یک الگوی ساده برنامه ریزی شده بود Ùˆ تدریجی Ùˆ تنها پردازش به کار Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ در این نقطه آجر Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ دیوار های ساده بر روی خروجی اصلی برای اطمینان از هم اکنون قطع شد در ØØ§Ù„ وقوع بود.
Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ است در کارشناسی ارشد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ شود برای جلوگیری از اور Ùˆ ÙØ´Ø§Ø± ØØ¬Ù….
(صوتی 1) این بنیاد از بخش درام ما:
[شناسه های صوتی = "26084"]
اجازه Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ در ØØ±Ú©Øª با اضاÙÙ‡ کردن برخی از لایه ها را به گوشت گاو Ú©Ù‡ Ú©Ù„ آن تا
مرØÙ„Ù‡ 2 - ÙØ´Ø§Ø± زمان بندی
یک راه خوب برای اضاÙÙ‡ کردن انرژی بیشتر Ùˆ پانچ به آهنگ طبل است با اضاÙÙ‡ کردن لایه ها. لا به لا گذاشتن قطعات کلیدی مانند ضربه Ùˆ دام تمایل به کار بهترین. همانطور Ú©Ù‡ ما تنها ضربه Ùˆ دام تا کنون در الگوی ما آن مسیر آشکار در اینجا.
بیایید شروع با اضاÙÙ‡ کردن یک نمونه ک٠زدن به بازدید چند دام را انتخاب کنید. این Ùقط در دستی در اولین بازی بود با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از یک ØµÙØÙ‡ کلید MIDI. ک٠زدن مخلوط شدند Ùˆ چند در ویرایشگر کلیدی اضاÙÙ‡ شد. این امر نه تنها باعث Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ دام، اما Ù…ÛŒ Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ¯ لهجه به بازدید شما را انتخاب کنید.
یک راه خوب برای ایجاد کنتراست بین ضربه دام اصلی Ùˆ لایه جدید خود را برای تغییر زمان خود بسیار Ú©Ù…ÛŒ. تغییر ک٠زدن جدید قبل از آن تنها با چند کنه واقعا Ú©Ù…Ú© خواهد کرد Ú©Ù‡ جدا کردن دو برای تلÙÙ† های موبایل.
ک٠زدن با زمان ØªØØª ÙØ´Ø§Ø± قرار دادند.
(صوتی 2) در اینجا شما می توانید ک٠زدن جدید در مخلوط شنیدن:
[شناسه های صوتی = "26085"]
توسط سوژه Ù…ØªØØ±Ú© از روبرو دو برای تلÙÙ† های موبایل شما همچنین Ù…ÛŒ توانید یک تصویر گسترده تر استریو در اینجا ایجاد کنید. من Ø®ÙˆØ´ØØ§Ù„ با نتیجه بدون هیچ گونه سوژه Ù…ØªØØ±Ú© از روبرو اضاÙÛŒ بود اعمال Ù…ÛŒ شود اما گزینه وجود دارد اگر شما آن را Ù…ÛŒ خواهم.
مرØÙ„Ù‡ 3 - لایه های عمیق
اضاÙÙ‡ کردن لایه ها در ÙØ±Ú©Ø§Ù†Ø³ پایین یک راه ایده آل برای شما یک صدای طبل Ùولر را نیز. اگر شما با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از طبل ضربه ÛŒ این است Ú©Ù‡ شاید Ú©Ù…ÛŒ جعبه مانند Ùˆ یا پشم ÙØ±Ú©Ø§Ù†Ø³ اساسی بالاتر شما Ù…ÛŒ توانید این کار را با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از یک ضربه ÛŒ عمیق تر تعری٠کنید. 808 به سبک درام ضربه ÛŒ است Ú©Ù‡ در اینجا به کار برای انجام درست آن.
دام Ùˆ ک٠زدن (به یک اندازه) سبک شد اما طبل ضربه جدید است Ú©Ù‡ در واقع هر دو در Ùˆ در بین دو ضربه قرار Ù…ÛŒ گیرد. این Ù…ÛŒ Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ¯: عمق جدیدی را به مخلوط درام Ùˆ شیار. دو پرنده ... یک سنگ. خب اضاÙÙ‡ کردن یک لایه Ùˆ سپس به اضاÙÙ‡ کردن برخی از پردازش.
ضربه ی عمیق تر جدید به شیار عامل بارگذاری می شود.
(صوتی 3) ضربه جدید با ØÙ„قه اصلی مخلوط:
[شناسه های صوتی = "26086"]
مرØÙ„Ù‡ 4 - Ù…ØÛŒØ· دکوراسیون
تمام ØÙ„قه شروع به صدا بسیار خوب با خوب ÙØ±Ù…ت پایان Ú©Ù… اما آنچه Ú©Ù‡ به آن نیاز دارد در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± برخی از مطالب ÙØ±Ú©Ø§Ù†Ø³ بالا Ùˆ سرعت Ú©Ù… است. پاسخ به هر دو این مسائل کلاه سلام Ùˆ برخی از سازهای کوبهای است. برای Ø¯Ø±ÛŒØ§ÙØª کار انجام Ù…ÛŒ شود در اینجا من برای یک ØÙ„قه زده است، این است Ú©Ù‡ در واقع تنها Ú©Ù…ÛŒ غیر CUBASE Ù…ØØªÙˆØ§ در این آموزش به عنوان آن را از کتابخانه ØÙ„قه خود من Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ شده است.
جدید ØÙ„قه پایان بالا در Ù…ØÙ„.
هنگامی Ú©Ù‡ بخشی وارد شده است آن را به برخی کوتاه، Reverb Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ گسترده ای ØªØØª درمان قرار Ú¯Ø±ÙØª. این آمد ØØ³Ù† نیت ارائه میدهد از Cubases Roomworks پردازنده ÛŒ Reverb. این در واقع ÛŒ Reverb بسیار قابل Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ پلاگین در با بسیار Ú©Ù…ÛŒ CPU ضربه. Reverb Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ هر دو تصویر استریو باز Ùˆ برخی از ÙØ¶Ø§ به ترکیبی معرÙÛŒ شده است.
Roomworks پلاگین برای اضاÙÙ‡ کردن Ù…ØÛŒØ·.
(صوتی 4) ØÙ„قه های کوبه ای با ÛŒ Reverb اضاÙÙ‡ شده:
[شناسه های صوتی = "26088"]
گام 5 - به موازات ابعاد
ØÙ„قه تقریبا اکنون انجام Ù…ÛŒ شود اما نیاز به برخی از پردازش. CUBASE است تمام انواع پردازنده های جدید Ú©Ù‡ یکی از آنها کمپرسور لوله، کمپرسور جامد با Ù„ØÙ† آنالوگ گرم Ùˆ مهم تر از یک کنترل ترکیبی است Ú©Ù‡ اجازه Ù…ÛŒ دهد تا در درمان موازی پرواز است.
برخی از ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی موازی است ØØ³Ù† نیت ارائه میدهد از Cubases شیر کمپرسور.
(صوتی 5) ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی در مخلوط:
[شناسه های صوتی = "26087"]
این کمپرسور در گروه جدید Ú©Ù‡ با تمام بخش های درام ما را تغذیه Ù…ÛŒ شد قرار داده شد. هنگامی Ú©Ù‡ ÙØ¹Ø§Ù„ شده من در ØØ¯ÙˆØ¯ 4-5 دسی بل از ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی Ùˆ مقدار مناسبی از درایو لوله تماس Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ شده. این اثر پس از آن در ØØ¯ÙˆØ¯ 30 درصد مخلوط شد تا پویایی اصل ØÙظ شد. Ú©Ù„ این ÙØ±Ø¢ÛŒÙ†Ø¯ اضاÙÙ‡ Ù…ÛŒ کند هارمونیک ها Ùˆ ØØ¬Ù… درک شده است.
گام 6 - ت٠و لهستانی
درمان نهایی در اینجا درگیر مجدد به معرÙÛŒ برخی از پایان بالا است Ú©Ù‡ در ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی از دست داده بود. من هم Ù…ÛŒ خواستم به همه چیز Ú©Ù…ÛŒ punchier. این به معنای دو پردازنده Ùˆ نیشگون Ú¯Ø±ÙØªÙ† Ùˆ کشیدن به Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ نهایی است.
برای اولین بار در اینجا یک طراØÛŒ گذرا پلاگین به نام enveloper. این یکی دیگر از ارائه استاینبرگ است Ú©Ù‡ همراه با CUBASE Ùˆ کار Ù…ÛŒ کند بسیار شبیه به Ø·Ø±Ø§Ø Ú¯Ø°Ø±Ø§ SPL یا بومی اسناد پویا استاد است. هد٠از این پلاگین در این است Ú©Ù‡ برای اضاÙÙ‡ کردن تاکید به ØÙ…له Ùˆ نوع آزاد کردن یک صدا. البته آن را نیز Ù…ÛŒ تواند در مقابل انجام اما در اینجا ما ØµØ±ÙØ§ با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از پردازش اضاÙÛŒ دارد.
بعضی از ØÙ…له ملایم در اینجا اضاÙÙ‡ شده است Ú©Ù‡ به هر درام به یک ضربه Ù…ØÚ©Ù… Ùˆ ناگهانی Ùوق العاده Ú©Ù… است. آزادی نیز ØªØØª ÙØ´Ø§Ø± قرار دادند بیش از ØØ¯ Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ ØÙظ از ضربات Ùˆ تله. این Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ Ù†Ø§Ù…ØØ³ÙˆØ³ است، اما باعث Ù…ÛŒ شود Ú©Ù„ ØÙ„قه صدا Ú©Ù…ÛŒ در ص٠مقابل است.
ترکیب و اثرات نهایی است.
(صوتی 6) طراØÛŒ گذرا، EQ Ùˆ Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ کننده ها بهینه سازی:
[شناسه های صوتی = "26089"]
در نهایت Cubases استودیو EQ Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ شود برای Ø§ÙØ²Ø§ÛŒØ´ اوج است Ú©Ù‡ در ÙØ´Ø±Ø¯Ù‡ سازی از دست داده بودند. هنگامی Ú©Ù‡ این کامل شد بخش های ÙØ±Ø¯ÛŒ دوباره متعادل شد Ùˆ Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ کننده در خروجی مستر دوباره کالیبره شده است.
نتیجه همه این طبل ØÙ„قه کامل در EDM است Ú©Ù‡ پایین ترین نرخ عمیق، تله punchy Ùˆ پایان بالا روشن است. شما Ù…ÛŒ توانید این ÙØ±Ø§ÛŒÙ†Ø¯ را با Ùقط در مورد هر سبک Ùˆ هر مجموعه ای از تصاویر بازدید طبل تکرار کنید. این گردش Ù…ÛŒ تواند به شما Ú©Ù…Ú© کند ØÙ„قه صدایی مناسب Ùˆ معقول با هم در تنها چند ØØ±Ú©Øª. خودتان آن را Ø§Ù…ØªØØ§Ù† کنید.
Discussion
Funny enough, when comparing Audio 4 with Audio 6, Audio 4 sounds louder to me, but Audio 6 sounds far more polished and glue-ed, thus better.
Robbie Vanhaze.
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!