이유있는 EDM 자동화 트릭

Want to learn some neat tricks to help you make the most out of Reason's automation abilities? You've come to the right place. G. W. Childs shares automation tips and tricks great for producing EDM.  

혁신적인 플러그인처럼 나오는 BreakTweaker

이유는 특히 최고 자동화 차선 및 병렬 채널과 같은 매끄러운 효과와 편집 기이을 디싱 완벽하게 할 수있는 사람들의 DAW 중 하나입니다. 이 튜토리얼에서는, 유사 이유에서 악어로, 단일 톤에서 전자 음악을위한 배열을 구축,하지만 더 큰 규모에 중점을두고 이러한 기능 중 일부를 이동하려고했다. 내가 무슨 뜻인지 보여 드리죠! 가서 150에 템포를 설정하고 가야 할 수 있습니다!

1 단계 - 접지 작업에게 놓는다

우리가 미친 작업을 수행하기 전에, 우리는에서 빌드하는 몇 가지 톤이 필요합니다. 토르는 기본 구형파 오실레이터를 해주 이잖아 사용할 예정 임. 이 톤을 달성하기 위해, 사각형 기호로 펄스 폭 노브를 돌려해야합니다. 또한 한 번, 두 번, 아래로 옥타브를 돌려 제안했다. 깊은 음색으로 작업하는 것은 몇 가지 더 큰 전체의 결과를 보장합니다.

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이제, 시퀀서, 바까지의 스냅을, 4 개의 조치를 통해 일부 전체 노트에 그릴 수 있습니다.

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2 단계 - 병렬로 이동

좋아, 재미가 시작됩니다. 토르 1 믹스 장치 페이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 자동화를 선택합니다. 이 시퀀서, 장치로, 토르 1 믹서 채널에 대한 차선을 만듭니다. 우리는 그래서 볼륨, 팬 등을 조작 할 수 있도록하려면,하지만 우리는 토르의 음색 엉망 싶지 않아요. 믹서를 자동화함으로써, 우리는 그대로 톤을두고 병렬 압축의 측면에서 좀 더 많은 가능성을 엽니 다.

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시퀀서에서 아픈 편집 모드로 전환 명령-E 단축키를 사용합니다. I 토르 색조와 페이더 자동화로 구성된 좋은 소리가베이스 패턴을 얻을 때까지 토르 순서가 반복 개의 측정 값에 대한 반복하면서 여기에, 악, 자동화 패턴으로 그려 ...

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정말 복잡하고 리듬 얻으려면, 내가 16에 내 스냅 값을 낮췄다. 나중에, 악은 더 높은 해상도를 얻었다. 그러나, 그 순간을 위해, 더 낮은 가치는 당신이 말하자면, 더 넓게 칠하는 데 도움이됩니다. 실험을보십시오.

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단단한베이스 패턴을 달성하는 쉬운 방법은 측정에 의해 루프가 첫 번째 측정을위한 포인트 최대 설정하고 당신의 방법을 작동, 측정하는 것입니다. 루프 모드에 머물고으로는 쉽게 측정으로 측정, 증가 금액, 시간이 지남에 패턴을 다이얼합니다. 당신이 좋아하는 경우에 당신은 또한 단지 몇 가지 조치를 통해 패턴을 복사 할 수 있습니다.

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유드 일부 덥 스텝의 워블 가고 싶은 경우에, 삼각파 또는 톱니처럼 여러 개의 톱니 봉우리 또는 작은 삼각형 언덕을 그립니다.

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이제 몇 가지 필터링이 벌어 얻을 수 있습니다! 나는 절대적으로 토르 필터를 사용할 수 있지만 다시, 나는 신디사이저 음이 오염이 원하는. 쉽게 더 많은 물건에 데려와 일을 복잡하게하지 않고, 필터링의 또 다른 방법은, 이유 믹서에게 로우 패스 필터를 사용하는 것입니다. 그리고, 그것의 너무 쉽게 여기 시퀀서, 적용 할 수 있습니다. 아픈 찾아 찾아 LPF 주파수 및 차선으로 불러 추적 매개 변수 자동화 메뉴를 사용합니다.

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기억, LPF가 활성화 될 필요가 있으므로 LPF ON / OFF 및 설정 ON 위치로 가져올 것을 잊지 않는다. LPF이 활성화되면, 실제로 측정의 시작을 위해 좋은 소리가 어떤 주파수에 그릴 수 있습니다. 난 리듬에 멋진, 미친 필터 자동화에 그릴 수 있습니다.

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3 단계 - 어떤 또 다른 병렬 채널에 대해?

우리는 시간이베이스 패턴을 구축 유지하지만 왜 우리는 다른 악기를 추가하고 배열을 구축 해달라고 수 있을까? 사실, 오히려 악기를 추가하는 것보다, 토르 1 혼합 장치를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 병렬 채널 추가를 선택하여, 병렬 채널을 추가 할 수 있습니다.

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아픈 음소거 토르 믹스 1 채널, 그냥 추가 된 원료, 새로운 병렬 채널을들을 수 있도록.

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그것은 바로, 우리가 함께 일 첫 번째 채널 같은데. 모든 것을 다시 시작하고 있었다 거의 같은. 이 채널의 경우,하지만, 조금 다른 뭔가를하려고했다. 아픈 내 새로운 병렬 채널의 생성 수준 차선에서 큰, 땅딸막 한 킥 드럼 틱 패턴을 그립니다.

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내가 좋아하는 패턴이 있으면, 나는 P1에 대한 삽입 (병렬 채널 1) 토르 1로, Pulveriser을 만듭니다.

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더 눈에 띄는 것뿐만 아니라, 더 이상 원래의 채널에서 병렬 채널을 차별화 할 수 있도록 나는, 스쿼시 (압축) 내 병렬 채널뿐만 아니라 최대 분쇄기를 설정합니다. 적당한 수준의 스쿼시와 먼지를 제기 한 후 (먼지는, 왜곡의 머리를 추가 맛을 조정하는 것입니다), I는 빗 Pulveriser의 필터를 설정합니다.

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나는 빗질 필터 주파수를 변조 할 수 있도록 감소 필터 주파수로, 떨림, Pulveriser의 LFO 수 있습니다. 이것은 단순한 패턴에게 더 큰, growly - 어의 느낌을 준다.

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당신이 정말 좋아하는 질감을 찾을 때까지, 몇 가지 다른 파형을보십시오.

다음에 할 경우 ...

여기에서, 다른 병렬 채널에 추가 할 것입니다, 그리고 어쩌면 피치는 몇 가지 추가 변조를 수행 한 후, 그것을 아래로 이동. 또는, 어쩌면 느린 공격으로 채널을 조각하는 또 다른 병렬 채널, 레벨 레인을 사용하고, 그것을 패드와 같은 느낌을주고 약간의 리버브를 추가합니다. 당신이 갈 수있는 방법의 톤이있다. 그리고, 그 모든 쉬운에 오프에 오는 효과를 자동화하고 그냥 그 새로운 신기한 플러그인 중 하나처럼 ... 여기 저기 변조되고, 기억.

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Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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