画期的なプラグインのように、出てくるとBreakTweaker
その理由は、特にその素晴らしいオートメーションレーンと平行チャンネルで、同じ滑らかなエフェクトや編集奇妙をディッシング完全に可能であり、これらのDAWの一つです。このチュートリアルでは、同様の理由でのアリゲーターに、シングルトーンから電子音楽のための装置を構築するが、より大きな規模でのに重点を置いてこれらの機能の一部を通過するつもりだった。私は私の言いたいことをお見せしましょう!先に行くと、150にあなたのテンポを設定し、軌道に乗ることができます!
ステップ1 - グランドワークを置き
我々は狂気何かを行う前に、から構築するために、いくつかの音を必要としています。 IMは、基本的な方形波発振器をぶつけ厥トールを使用するつもり。このトーンを実現するために、正方形のシンボルにパルス幅ノブを回してください。私も一度、あるいは二度、下にオクターブを回してお勧めします。深いトーンでの作業は、いくつかの大きな全体的な結果が保証されます。
今、シーケンサーで、バールまでのスナップを取り、4小節の上にいくつかの全音符に描画できます。
ステップ2 - パラレル行く
さて、楽しみが始まります。トール1ミックスデバイスフェーダーを右クリックし、[編集]自動]を選択します。これはシーケンサで、デバイスとして、トール1ミキサー·チャンネルのためのレーンを作成します。私たちは、ボリューム、パンを操作できるようにしたい、というように、我々はトールの音色を台無しにしたくない。ミキサーを自動化することによって、我々は完全な音を残して、並列圧縮の面でいくつかのより多くの可能性を、開く。
シーケンサーでは、病気は、編集モードに移動するには、Command-Eのショートカットを使用しています。ここでは、病気のドローオートメーションパターンでは、私はトールトーンとフェーダー·オートメーションで構成された素敵な響きのベース·パターンを得るまでトールシーケンスは、繰り返し4対策にループしている間...
本当に複雑でリズミカル取得するには、私は16にまで私のスナップ値を下げた。その後、病気はより高い解像度になった。しかし、しばらくの間、低い値では、いわば、より広範にペイントするのに役立ちます。実験してみてください。
タイトなベース·パターンを実現する簡単な方法は、あなたのループが最初のメジャーの上向き設定して、あなたの方法を働かせ、測り方により測定することです。ループモードに滞在することで、その簡単に対策により測定、増分量で、時間をかけてパターンをダイヤルする。必要であればまた、単に、数小節以上のパターンをコピーすることができます。
ヤウドは、いくつかのダブステップのウォブルと一緒に行きたい場合は、三角波やノコギリのように、複数のギザギザのピークや小さな三角形の丘を描く。
今、いくつかのフィルタリングがこれに軌道に乗ることができます!私は絶対にThorsフィルタを使用することもできますが、再び、私はシンセ音が汚染されていないか。簡単にフィルタリングするもう一つの方法は、より多くのものを持ち込み、物事を複雑にすることなく、その理由ミキサーロー·パス·フィルターを使用することです。そして、そのように簡単ここシーケンサー、適用する。病気、FindをLPF周波数をレーンとしてそれを表示するためにトラックのパラメータのオートメーションのメニューを使用します。
覚えておいて、LPFを有効にする必要があり、そのON位置にLPFのON / OFFや設定を育てることを忘れてはいけない。 LPFが有効になると、私は実際に小節の頭のためにいいですねどの周波数で描くことができます。私もリズムいくつかのクールな、クレイジーなフィルタの自動化に描くことができます。
[オーディオID = "25434"]
ステップ3 - どのようなもう一つの並列チャネルについて?
我々は時間このベース·パターンを構築して維持するが、なぜ我々は他の楽器を追加して、配置に構築していけないだろうか?実際に、むしろ楽器を追加するよりも、トール1ミックスデバイスを右クリックし、並列チャネルを追加]を選択して、並列チャネルを追加することができます。
私は先ほど追加した生の、新しい並列チャネルを聞くことができるように病気、トール1 MIXチャンネルをミュート。
それはまさに、ちょうど私達が働いて最初のチャンネルのように聞こえる。ほぼすべての繰り返し始めていたような。このチャンネルでは、しかし、少し違うことをやろうとした。病気私は私の新しい並列チャネルの作成レベルの車線内に大きな、分厚いキックドラムっぽいパターンを描画します。
私は私の好きなパターンを持っていたら、私は、P1(並列チャネル1)トール1用のインサートとして、粉砕機を作成します。
私はそれがより目立つしめる、私の並列チャネルを(圧縮)だけでなく、さらに元のチャネルから並列チャネルを区別するために、最大スカッシュだけでなく、粉砕機を設定します。中程度のレベル(汚れが好みに合わせて調整、歪みの髪を追加することです)にスカッシュや汚れを上げた後、私は櫛通り粉砕機のフィルタを設定する。
私はコーミングフィルタ周波数を変調することができるように、縮小フィルタ周波数で、私は震え、粉砕機のLFOを使用可能。これは単純なパターンより大きく、声のような-ERの感じを与える。
あなたが本当に好きなテクスチャを見つけるまで、いくつかの異なる波形を試してみてください。
これからどうすればいいの···
ここからは、私は別の並列チャネルに追加することになり、多分ピッチはいくつかの追加の変調を行った後、それを下にシフトします。または、多分遅く攻撃にチャネルを彫刻するために、別の並列チャネル上で、レベルのレーンを使用し、それをパッドのような感触を与えるためにいくつかのリバーブを追加します。あなたが行くことができる方法のトンがあります。そして、そのすべては簡単にオフ、オン、今後の影響を自動化するために、ちょうどそれらの新しいつば付きプラグインの1のように···あちこちで変調されて、覚えています。
[オーディオID = "25432"]
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!