우리의 DubStep 버전 세 킹스에게

What happens when you re-create a classic Christmas carol with a wobble-style bass? Gary Heibner brings you a DubStep tune instead of the regular gold, frankincence or myrrh.  

그냥 재미를 위해 우리는 어떤 크리스마스 졸리로 시즌 거기서 응원 얻을 좋을 거라 생각 했어요. Dubstep와 그 고전적인 크리스마스 노래를 - alongs의 음악을 결합하는 것보다 더 좋은 방법입니다. IM은 세 킹스에게 우리에게 Dubstep의 화장을 해드 시도 것. 그것은 단지 가능성이 Dubstep와 무한 사실을 보여줍니다. IM은이 새로운 운동 Xmas - 단계 전화로 가서 그것은 단지 일개월 년 동안 지속됩니다. 나는 로직이 트랙을 생산되지만, 동일한 원리는 다른 DAWs에 걸쳐 적용할 수 있습니다.


1 단계 Xmas 단계 비트

의 처음 해결하기 위해 일반적인 Dubstep의 비트를 만들어보세요. 나는 140 BPM의 선호 Dubstep의 템포에 내 템포를 설정합니다.

나는 EXS24에 킥 샘플을 복사하고 다음 킥 패턴을 작성했습니다. 아주 간단한 킥 패턴, 그러나 이것은 다른 요소에 대한 공간을 수 있습니다.

kick pattern


내가 원하는 킥 사운드를 얻으려면 내 채널 스트립의 일부 EQ 및 압축을 적용합니다.

Kick Channel Strip Settings


다음은 : 올무 패턴. 올가미는 종종 Dubstep에서 3와 7 일인. 전 항상 멋진 하프 타임의 느낌을 만들어 본 패턴에 충실하려합니다. 여기 내 올가미 패턴은 다음과 같습니다 :

Snare pattern


Dubstep의 snares은 종종 reverb 그들에게 적용 지연 처리 꽤 있습니다.

Snare's platinum reverb settings


약간 주위 올무를 반사하는 테이프 지연을 적용 :

Tape Delay Settings


그리고 그 후 올무에게 금속 reverb 사운드의 비트를 제공 GoldVerb를 삽입했습니다. 이 처리 올무 정말 혼합을 통해 펀치 것입니다.

Snare's Gold Verb settings


채널 스트립에 포함된 모든 조회수도되도록 올무의 역학을 길들이기 올무 사운드, 일부 압축을 따뜻하게도 혹사 플러그인입니다. 낮은 잘라내기와 채널 EQ는 500 Hz에서 지역의 절단과 함께 적용됩니다. 제베이스가를 통해 올 거라고 어디 이것은 아마도 있습니다. 그래서이 지역의 올무를 찍기로 믹스에서 앞으로 올 수있는베이스를위한 공간을 제공합니다.

나는 버스 1 공간 디자이너 reverb 보조 채널을 설정합니다. 올가미 채널에 제가 몇 가지 reverb을 적용하는 버스 1 일부 신호를 보냈습니다. 그것을 통해 공간과 펀치에있는 것 이제 올무 정말 소리.

Space Designer Reverb


[오디오 ID = "11119"]

나는 또한 패턴에 대한 몇 가지 스윙을 만듭니다 폐쇄와 개방 모자의 조합과 함께 간단한 모자 패턴을 프로그램했습니다. 나는 ESX24 샘플러에 EXS24 클래식 하우스 리믹스 키트를 사용했습니다.

저는 여기에 사용 모자 패턴은 다음과 같습니다 :

Classic House Hats pattern


[오디오 ID = "11118"]


그리고 여기 우리 Dubstep의 비트가이 완료되면 소리 무엇입니까 :

[오디오 ID = "11121"]


지금 일부 synths로 이동하실 수 있습니다


2 단계 우리 세 왕을 Synths

나는 노래 부르면서 크리스마스 synth 라인을위한 좋은 FM 종 홍보 synths을 만들 EFM1를 사용하기로 결정했습니다. 에 대한 자세한 내용은 데이비드 Earls 자습서에서 찾아보세요 EFM1을 프로그램하는 방법을 .

첫 번째 synth 동안 나는 EFM1 Marimbell 미리 설정을 사용하고 약간 그것을 조정했습니다 :

Marimbell


나는 스테레오 필드 주변의 소리를 반사하는 스테레오 딜레이를 삽입했습니다.

Stereo Delay


여기 라인입니다. 당신은 우리 세 킹스의 멜로디가 게재 듣고 시작할 수 있습니까?

Marimbell pattern


[오디오 ID = "11120"]

다음 synth 회선, 나 또한 미리 정적 종하고하지만 EFM1를 사용하여, 또한 약간 조정입니다.

EFM 1's Static bells


[오디오 ID = "11122"]

이 두 synth 소리가 서로 옆에 앉아 어떻게 좋아. 그들은 같은 패턴을 재생을 모두 있지만, 다른 사운드 소스와 함께 그것은 방울 질감과 timbres 꽤 좋은 혼합을 만듭니다.

이러한 소리를 보완하기 위해 나는 Bengas의 synth 라인과 비슷한 더 단음 사운드를 만들 수있는 ES2를 사용했습니다. 저는 리드 파형과 ES2 한 오실레이터를 사용했습니다. 나는 Bitcrusher과 함께 소리를 downsampling하여 ES2 소리에 더 많은 고조파를 추가하려면 Bitcrusher를 삽입했습니다.

ES2 Benga

ES2 Bit Crusher


여기 ES2 Benga 스타일의 패턴은 다음과 같습니다 :

ES2 pattern


그리고 여기는 소리 같아 무엇입니까 :

[오디오 ID = "11124"]


3 단계 Xmas의 동요

Xmas 단계 동요 : 이제 모든 기다리고 있는지 알 수 받으실 수 있습니다! 다시 ES2를 사용하고 있습니다. 당신이 Cutoffs 1 2 이동 LFO2의 속도를 자동화할 수로 ES2는 Dubstep의 동요에 대해 매우 훌륭하게 작동하는 소리. LFO2와 속도는 다음과 같은 다양한 서로 연관 시간 16 노트 사이에 이동할 수 있습니다. 자동화함으로써 이러한 하나는 매우 극단적인 저음 LFO의 wobbles을 만들 수 있습니다.

나는 ES2에 다음과 같은 설정을 사용한 :

ES2 Wobble Bass


나는 3 개의 발진기를 사용했습니다 : Osc1는 bassier 톤에 대한 한 옥타브 아래로 바뀜니다. OSC 2 OSC 3 약간 동조 (同 调)입니다. 나는 synth에보다 아날로그 사운드를 제공하기 위해 아날로그 금액을 증가하고있다.

나는 또한 bassier 저음에 대한 사인 수준을 증가했고 synth 일부 왜곡하고,​​ Flanger를 추가했습니다.

ES2 Wobble pattern


나는 ES2 양념을 다시 Bitcrusher를 추가했습니다.

다음 나는 더욱 소리를 처리하는 로직 Pedalboard에서 두 왜곡 장치를 삽입했습니다. Logics의 Ringshifter 또한 주변의 주파수를 교대 때 synth에 좋은 모음 에나 요소를 만들 수 편리할 것입니다.

ES2 Wobble Bitcrusher


ES2 Pedalboard


ES2 Ringshifter settings


나는 LFO2 속도를 자동있다. ES2의 라우터 매트릭스에 대상이 1 2 잘라내기로 설정하고, 소스 LFO2 있는지 확인하십시오. LFO2 서로 다른 속도 사이에 점프하면, 전형적인 Dubstep의 동요 사운드가 ​​생성됩니다. 동요가 꽤 눈에 띄는 것을 꽤 과감한 느리고 빠른 속도를 사용 네요.

LFO2 settings in the ES2


저는 여기에 제 프로젝트에 그려져있는 LFO2 요금 자동화는 다음과 같습니다

ES2 Rate Modulation


그리고 여기 ES2 synth 지금 모든 처리 및 자동화 이후처럼 들리는 지이다.

[오디오 ID = "11123"]


4 단계 왕의 정렬

이제이 부분이 좀 더 재미있게 만들어주기 : 나는 트랙에 걸쳐 특정 요소를 얻을 수있는 배열과 함께 일을했습니다. 난 그냥 EFM1 벨 소리 가락의 라인과 계약을 시작했습니다. 나는 그것이 EFM1 synths에 다시 드롭 다운 약간의 고장을 만들었 인치 그런 다음 비트와 ES2 Benga 스타일 synths가 있습니다. 당신은 아래 그림의 헤드 위치에서 이것을 볼 수 있습니다.

Final Arrangement


다음 킥과 올무는 ES2와 LFO 자동화 섹션 큰 동요 섹션에 히트 직전에 다시 온다.

여기 Xmas 스텝 우리 세 킹스 트랙 :이

[오디오 ID = "11125"]


결론

그래서 당신은 Xmas 스텝의 생각하십니까? 그 다음 큰 것은? 누가 알겠어. 그것은 어쨌든 시도 재미 있었고, 난 당신이뿐만 아니라이 문서에서 무언가를 배운 바랍니다. 그러나 중요한 것은 그것이 장르를 섞어 그들이 작동하는지 확인하는 것이 좋다는 것입니다!

멋진 크리스마스와 새해를!


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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